Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用
這次dlc王其實不要給自己太多限制還是有很多
手段能過
不過我覺得該改進的地方不是boss攻擊本身而是
散步時間
本篇boss即使是女武神一階也是被弱化成會給玩家喘息的時間
dlc王都有點精力無限
稍微改這點其實一般玩家就能好好思考下一步要做啥即時被砍死也不會有那麼多怨言
目前的話常常啥都不懂就一套被連死
另外女武神水鳥被砍不少地方 尤其是一階段80%血以下才能使用 然後還有cd導致她不能連放
第二跟第三段追尾性也有改弱 舊版甚至被評為無法純走位不翻滾躲(雖然後來還是被開發出來了)
二階才是限制解除 水鳥想放就放
以上這些修改公告都沒有提 算是暗改的 只能靠大量玩家跟實況主交戰記憶來整合
所以哪天fs腦袋撞到偷改回初版也是有可能
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沒,二階水鳥一樣有隱藏cd
二三段段追尾應該是沒改過
二階我單人打的確沒看過她連放 但是多人打曾遇過水鳥完
仙峰腳再接水鳥直接被砍爛 所以也不確定是不是延遲搞的
就先保留了
水鳥的機制是有人用投擲物 (飛刀、弓箭或遠程法術都是)
,水鳥的隱藏cd就會歸零
可能是你多人有人用了這些投擲物才會連發水鳥
水鳥無傷走位第二天就被開發出來了
乾 原來當年二階大哥突然狂丟小刀十字弓是要陰我
二段這點蠻確定的 純翻滾超容易被第二段刮到 第三段是有
人提不過不太確定 畢竟本來就突進遠追蹤差
而且瑪蓮莉雅的AI碰到投擲物就會怪怪的,在開花的時候
丟兩次投擲物,開花完上去砍她,她會出二階飛起來滑過
來再突刺那招,這招正常狀況近身不會出
王有精力無限這件事就超鳥的吧
我找到現在沒有任何硬性證據證明女武神被nerf過
Reddit昨天又有一篇在問女武神是否有nerf,下面還是回答
沒有,只有修bug
如果有女武神被改弱,程式碼或影片應該要有吧?我看對岸
都有拆整個程式碼的影片了
只要能不讓王攻擊就好了 方法很多
水鳥光是有cd跟觸發血量就是確定有砍了 只是這段程式碼
不知怎麼寫的
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其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss爆
首Po英高:我想說我玩遊戲超爛,所以我的玩法就是運用遊戲所提供一切, 所有的幫助,以及作為一個遊戲開發者所擁有的知識。 法環的自由和開放世界特性降低了遊戲的門檻, 而我作為一個玩家或許是在這方面獲益最多的人。![[閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用 [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/06/27/gettyimages-477541086-1719490219778.jpg?width=1280)
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老賊講這個話也算是讓玩家可以思考一下吧 製作組設計遊戲是給所有類型的玩家都能入坑的 他們的理念首先應該是怎麼讓玩家在都使用道具的前提下 還能感受到困難度 這也不意外![Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用 Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用](https://i.imgur.com/ZpoDQRDb.jpeg)
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Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?![Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題 Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題](https://img.youtube.com/vi/sXq5qXK2-eQ/mqdefault.jpg)
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[法環] 女武神 水鳥亂舞 閃法分享最近在和女武神交流,忽然發現一個不錯的走位 (近距離水鳥亂舞實在太無解了,只能帶上獵犬步法) 第二段參考以前的影片,一樣是看好時機向內滾 接著只要向右走就好,女武神第三段水鳥完全打不到人 個人是鍵鼠玩家,以我的按法就是滾過了第二段接著按著D就可以了![[法環] 女武神 水鳥亂舞 閃法分享 [法環] 女武神 水鳥亂舞 閃法分享](https://img.youtube.com/vi/7QjQjmQZW14/mqdefault.jpg)
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[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝17
[法環]女武神不是設計差的問題,而是演出不好如題 這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間 我在想 魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種 接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家12
[閒聊] 女武神現在是法環的等級指標嗎?看一些實況 被鬼地方的BOSS打爛就會有人講 誇張比女武神強 這招不下水鳥 能閃這招出去閉著眼睛也能躲水鳥7
[閒聊] 瑪蓮妮亞 真的好強為了DLC最近把法環拿出來重玩 當初剛發售大家都卡在女武神,也有一群人聲稱水鳥亂舞只靠翻滾走位根本躲不過,於是拿出仿身淚滴膚淺過了 昨天跑到聖樹重新面對瑪蓮妮亞,還真的挺強的(但很大部分強在吸血) 打了一個晚上幾次好運進二階,但還是不會躲水鳥 其實第二第三段已經會了,其實滿簡單的,但起跳後一段一直躲不掉6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人5
[法環]逃課女武神與英高的善意目前在一周目 連火焰巨人都還沒打 這次等級制的法環真的是英高超大的善意 因為自縛挑戰強力Boss不招骨灰![[法環]逃課女武神與英高的善意 [法環]逃課女武神與英高的善意](https://i.imgur.com/pIgVdfCb.jpg)
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[閒聊]玩家讓女武神祇會水鳥亂舞 不斷C8763幫你痛苦模擬器!《艾爾登法環》玩家讓女武神祇會水鳥亂舞 不斷C8763幫你練就閃躲飄 《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」(Shadow of Erdtree)未來將會推出,怕宮崎英高釋 出「善意」給你再難一點,導致被新敵人打爆?先來透過只會「水鳥亂舞」的女武神練就![[閒聊]玩家讓女武神祇會水鳥亂舞 不斷C8763幫你 [閒聊]玩家讓女武神祇會水鳥亂舞 不斷C8763幫你](https://img.youtube.com/vi/xnW87VOG0iM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由![Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的 Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的](https://i.imgur.com/Pg5KtKsb.jpg)
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