Re: [討論] LOL是怎麼兼顧政確跟可玩性的?
強PVP屬性的遊戲不就是這樣
競爭環境最終會篩選出玩電子鬥蟋蟀的基本盤
只在意強度和技術的玩家 而且以男性居多
今天新角色擺個西瓜
只要夠強能屌虐對面都會有人玩
管你什麼黑肥醜LGBT
所以這其實不叫兼顧
只是腎上腺素多巴胺噴發的男玩家
被吃豆腐了還沒感覺而已
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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有種美叫強度的美
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數據美,看看14.08的蠍子,天啊
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因為根本沒人在乎角色長怎樣 我們連鯰魚都能接受,黑人
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啥的重要嗎?
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怎麼可能沒人在乎 新出角色黑人甲甲大家還是嫌的要死
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法洛士改成甲甲也是被嫌的要死 嫌歸嫌又不是不能玩
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LOL正妹大奶一大堆 上一個正妹大奶還被炎上
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重點LOL是真的多元 你不喜歡這些也能玩啊璃妮可
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不喜歡人類也能玩動物
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LOL是真的多元 不是只有醜八怪然後在那邊號稱多元
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約德爾算煉銅嗎
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LOL歷史裡爭議最大的角色是正妹歌手
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這就是卡桑帝
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罵歸罵 夠強還是玩 至少那些東西只會在角色背景裡你不去
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點根本看不到 然後lol的角色設定基本上沒人在乎
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LOL玩家不是不在乎角色設定和故事 是不要亂搞都沒
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事
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維爾戈之類的就是被罵懶
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反正只要是強角 那他就有種強度的美
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這不是很符合多元性而且原創讓別人選嗎
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lol吃書吃那麼爽 現在是真的不在乎故事了
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世界觀本來就很多元,什麼都有
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瑟拉芬被罵也是因為空降KDA
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這被害妄想症不就跟那群SJW一樣
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"遊戲出現那些美麗的角色不叫兼顧
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是女性玩家過於包容被吃豆腐了還沒感覺而已"
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首Po最近MSI剛打完 LOL在MOBA遊戲已經稱霸多年了 Riot很注重多元族群 像是LoL的角色 有黑人 像是卡桑蒂 有亞洲人 像是趙信3
去年世界冠軍T1的輔助Keria K可關 因為在比賽中只選了非人型角、大媽、黑人 在慣例挑選該屆使用角色做冠軍造型時 開始抱怨說他沒有漂亮可愛的女角可以選25
正確個屁 只不過是體型膚色性向多元而已 每個臉都是正妹帥哥酷阿姨猛大叔 怪物也越來越少 還我舊版球Z波比!!!! 給大家看過去美好的光輝歲月4
講到這就是最好笑的部分很多人都不知道, 二次元的大家回憶一下, 反物化反到二次元界這件事, 先不追究那些自卑仔同溫層的根源, 來看他們一開始插手二次元的目的,4
這樣算也不對 因為LOL也14年了 你倒退回2010 那時候大概也是PS3/WII/360崛起的年代 電影式3A還在剛起步 LOL在前幾年就有推出路西恩/趙信,逆命X葛雷夫故事也早有鋪陳 他是在LBGT全面入侵影視娛樂前就有做一定的種族平衡
爆
[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。81
Re: [決鬥] FGO的雙主角設計有兼顧男女玩家的企圖簡短前言 無關內文 我其實是對版主出了那個公告有意見才決定來回個文的 辦活動沒所謂 大家熱鬧點開祭典 但這公告感覺不行啊 因為我覺得"這不就是封殺了某些意見的公告嗎? "23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。22
Re: [決鬥] FGO的雙主角設計有兼顧男女玩家的企圖論點1: 雙主角設計並沒有顧及到順性別同性戀者,所以並非所有男女玩家都有兼顧到。 理由:做為Gay選擇GD夫,難以感同深受來自男性英靈ML情感,若選擇GD子,則產生與自 身性別認同衝突之狀況。Lesbian亦同。此處原po既然沒有指涉異性戀男性/女性,文中之 「兼顧男女玩家的企圖」之男女玩家,自然取所有男性、女性玩家作為涵攝對象。而有漏 照顧到者即是未有打算兼顧所有男女玩家。20
Re: [塵白] 塵白官群內戰,百合玩家遭肅清男性玩家的極端化 是一種大時代下必然的趨勢吧 畢竟常見的順性別男性直男性癖 不管在保守派 還是進步派眼裡 都是最底層見不得光 沒有發言權的存在7
Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)原文恕刪 自從玩了原神後 發現原來玩個遊戲也會有男女對立 台灣這邊的討論還算平和 對面的男女對立程度可謂歎為觀止5
[問卦] 政確遊戲魔咒之地在特價欸我記得這遊戲不是推出不久嗎? 怎麼開始特價呢? 那些LGBT怎麼沒有爆玩一波呢? 反之霍格華茲好像銷量很好欸? 現在遊戲廠商有認識到5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點4
Re: [閒聊] 公連要怎麼重返榮耀?該不會有營運的人偷看西洽徵求意見阿? 我說詳細點 很多RPG手遊會分多種屬性,就是為了怕玩家太快封頂 如果有五種屬性,玩家無課一種屬性封頂有最佳體驗,那就還有四種屬性體驗一般 公主連結只有分物理魔法兩大類屬性,表示這個遊戲需要取得的人權不多
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