Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我真的覺得大搖弱勢很多,首先你要把找個左手拿去用
如果是手把、鍵盤 hitbox,都會多幾根手指出來,能做很多事
然後大搖、手把往前往後不靈敏,對我這種反應本身比較慢、手不靈巧的,還是一根手指一個方向的鍵盤最適合我
大搖感覺是為了爽,還有以前玩家用起來比較習慣,有熟練度
都是從零開始的話大搖真的沒什麼優勢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言
: 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
: 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
: 說鍵盤還有手把都快多了
: 大搖反而是最弱勢的
: 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
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Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460
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大搖比較直覺
大搖前前或後後比較快吧 有問題的是指令輸入沒那麼乾
淨 這只能練
重覆同一邊是鍵盤 hit box 優吧
鐵拳七一堆組合鍵按法 應該是大搖比較方便吧?
可是冠軍也是大搖
同時手指用太多 大腦會卡頓
我覺得gg的低空dash用大搖很難弄
鐵拳應該是大搖吧 他有很多回中指令hb記得不太好處理
前前什麼的怎麼可能贏hb 鍵盤 轉圈係的才有優勢吧
習慣和適性是因人而異啦 沒有標準答案
hitbox輸入前前比大搖快 因為有極速輸入法 6按住刷4
手把放空的手指才多吧
hitbox可以用socd規則回中 打鐵拳的問題是斜方向輸入容易
掉招 因為大搖往斜方向推可以推比較深 = 上下左右相對不敏
感 但是hitbox通常就是6 6+8 會有一點點時間差
大搖要用GG系列低空衝刺就是96 GGST還有衝刺鍵 就是9+dash
方便很多
然後說大搖指令不乾淨這一點 只要沒有輸入上方向導致跳起
來 其實問題都不大 現在格鬥遊戲對於指令輸入要求都有一定
模糊空間 不會堅持指令要100%正確
大搖相對hitbox的優點是指令不會互衝 如果你玩上下切換防
禦比較快的遊戲像是GG或KOF 有時候hitbox的SOCD規則會讓你
自己破防
是說hitbox要怎麼轉2147這種低空空中指令阿
2147不難 直接硬按 重點在起跳的(8)不能跟(2)疊到 hitbox
輸入最反直覺的就是放鍵 (2)沒放掉直接按(8)就是抵銷只輸
入4 這時候按攻擊鍵就噴招了
然後大搖用倩咪的最速低空插不難 但是用hitbox就要特別去
練 2149 四個方向鍵都用到了
專業 這種指令我覺得hitbox超難按的 或者說需要特訓
cammy空插真的練很久,雖然有2149這種按法,但我試了試
覺得對我來說更難按,還是乖乖回去練9214
大搖優勢是複雜指令 尤其是各種方向鍵的連續輸入可以比鍵盤
流暢
cammy低空箭 24(86k) 就行了
外行吧 格鬥遊戲一堆預輸入 跟組合鍵按法 還有出招前
鬆一件確認連招 鍵盤還有可能能比 手把根本比不了大搖
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首Po記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 說鍵盤還有手把都快多了 大搖反而是最弱勢的 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?7
主要是因為指令簡化 以前常有轉兩圈半 再壓3個鍵的奇葩招式 輸入判定又嚴格 轉0.5圈你轉成0.6圈技能就發不出來了 現在很多招式都改成轉1/4圈 加兩個鍵5
從來沒有這種說法 會這樣說通常是為了貼近街機的體驗 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的5
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒
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[討論] SF6 卡普空杯選手控制器統計全48名選手 搖桿控制器 14 全按鍵控制器 13 手把 2126
[閒聊] 快打6 手把 大搖 還是鍵盤五代玩過一點 超級低分 然後之前買的大搖壞了 要買pc的 有差霸手把 用手把還是鍵盤玩比較好19
[問題] 快打6 大搖還是手把快20年沒有碰過格鬥遊戲了 想把快打6練強 最終選擇是不是大搖?? 雖然有現代模式 但手把我用的真的很不習慣18
[心得] 各Hori格鬥搖桿(大搖)心得格鬥遊戲入門玩家或是已經用手把遊玩一陣子的玩家可能會有個疑問 「我該不該買個大搖練練看」 剛好用過幾種Hori發售的大搖 所以就做個紀錄,順便分享使用心得 歡迎討論17
Re: [問題] 快打6推薦的手把推幾款手把/搖桿給原PO看看: 1.PS4/PS5手把 快打旋風6的現代模式配置是以這支手把為基礎設計的 由左至右的口 X O順暢對應輕中重攻擊,三角則是SP鍵(一鍵出招)11
[閒聊] 有人玩格鬥遊戲大搖轉練Hitbox的嗎?梅原已經改練Hitbox很久了 Tokido好像也是用Hitbox 洽民有人也是從大搖改練Hitbox的嗎? 陣痛期會很久嗎? --7
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好 至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox 那就要看你遊戲想玩到啥程度 例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的 那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,
爆
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