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Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:11

我的想法是這樣

大搖=類比訊號

鍵盤或hitbox=數位訊號

如果一個指令要輸入持續3秒

按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒

搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒

大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴重

輸入也是一樣道理,你大搖要撥到定位的速度一定比按鍵慢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言
: 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
: 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
: 說鍵盤還有手把都快多了
: 大搖反而是最弱勢的
: 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
以前觀念問題吧?


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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將
99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.70.23 (臺灣)
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SLEEPNIGHT04/17 18:16搖桿不能一次兩個方向鍵一起按,但是按鍵可以一次按

SLEEPNIGHT04/17 18:16兩個

hasroten04/17 18:20就meta變了

jupto04/17 18:26其實應該是滑順時針逆時鐘這種連續方向的指令 大搖比較流暢

jupto04/17 18:26 剩下大搖都沒有優勢

shifa04/17 18:27大搖的輸入概念是類比沒錯 但其實你說的時間誤差在現在的

shifa04/17 18:27格鬥遊戲都不會是問題 因為都能接受模糊指令 加上hit stop

shifa04/17 18:27時間大搖還是有餘裕 除非是集氣系角色就要去搶時間

shifa04/17 18:29大搖在上下 表裏擇比較多且節奏比較快的遊戲如GG KOF還是

shifa04/17 18:29好用 因為不會因為SOCD自己破防

no404/17 18:45輸入鍵程比較長 自然劣勢 延遲倒是可以提前離開鍵位

t7713356200304/17 18:50要談延遲是玄學啦 在意的話不會拿DS4/5

t7713356200304/17 18:53而且各家遊戲對你指令乾不乾淨的容許值才是手感差

t7713356200304/17 18:53異的來源

t7713356200304/17 18:54所以只談SF和格鬥遊戲差很大就是

jupto04/17 19:00鍵程說本身就蠻玄學的 很多時候只是操作習慣而已