Re: [情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了
他那張圖其實還滿合理的
以1070萬來計算
美國3.1%就大概33萬
其他的國家就陸續往後排
全湊起來佔了20%
這個數字之所以誇張是在中國玩家人太多
800萬的銷量全來自中國地區
就算把海外地區全排掉
光是800萬這個數字就足夠讓大廠吹爛了
800萬還只佔了0.5%的人口
如果他們願意走正版通路買遊戲的人口能提升到1%那就真的可怕了
果然人多就是好辦事
以後要反觀的話 記得反觀台灣人口只有2300萬
--
https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
https://i.imgur.com/6V0tytz.gif
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可是台灣有台積電
渠道? 警察.jpg
我改一下好了
其實我們也能上steam啊 面向的一樣可以是全世界觀眾
用AAA大作來當賣點的,8百萬賺的回來嗎
可以阿 800萬賣40鎂就3.2e的銷售額了
可是我們活俠傳台灣人就買200萬套了
可以預見的是以後會有很多中國市場取向的作品
黑神話的話,800一定回本。具體當然還是得看投資,通
常亞洲廠能賣400都算銷量好的
你別忘了其他遊戲中國人又不是不會買
像是柏德之門3 中國有400萬 比例也不低
從那網站的數據看 其他遊戲也很多是中國玩家占第一 大多介
於20-30% 以後大廠會更靠向中國吧
帕魯至少有一半是國人==
歐美很多都買主機實體版的啦
你算一下吧…6年大作,1個人拿多少 燒掉的多少
回本大概是回了…賺就很難說
你很會算要不要發一篇出來教教大家如何算?
遊戲市場方面中國早就是第一了吧,不差這次,猴子只是
證明靠中國人自己就能撐起3a回本銷量,讓其他廠商有信
心跟進
拜託老習快把中國弄回老毛時代 真是判教員歸
希望sjw廠商不要不識好歹
第一款肯定有吃到愛國情懷分 後面幾款還能有這樣的效益?
之前就算過 基本上就算是最二那規模 300萬就算能回本(
不含未知的宣傳成本) 猴子這個沒賺才奇怪
這跟印度鄉土劇YT點閱美國要紅遍全球才能達到一樣 人口
數量大目前無解
買遊戲的人口提升後 再來的劇情我知道 開割韭菜
悟空也就中國比較有下宣傳吧?沒看到像原神全世界撲天蓋地
所以印度遊戲真的可惜 完全沒發揮人多的優勢
印度一樣14億人 結果3A大作賣6萬多套www
印度有歐美日市場能賺 不一定要綁死在印度
steam上賣6萬多套啊
Raji: An Ancient Epic
2020還入圍過獎項哩
結果歐美人還是不買0.o
台灣人只有台積電
黑悟空四億人民幣就回本了,現在都快四億鎂了賺爛,
而且預估是能賣到兩千萬套
對 黑悟空應該是國內宣傳大於國外
這次的銷量你考量到主要都是中國玩家貢獻的算是非常好
的成績了啊畢竟玩盜版的、主機配備差的在中國的比例應
該不少
這還不如台積電一套設備的錢啊
把Raji當AAA大作是不是搞錯什麼了
這次應該會讓國外廠商更願意進軍中國市場啦
印度人把她當3A啊
好 就算不要當3A
14億人的理論 怎麼到了印度就不管用了
0.01%人口 至少都有14萬
印度有很多問題啊,語言不統一,三成人口文盲
印度有個人電腦的比率應該遠遠少於中國吧
印度那個網路普及度跟貧窮度....整個印度有經濟買電
腦的人口可能連10%都沒
索尼有在投資印度了啦,大概要好幾年才會看到成果
突然想到印度在奧運都沒啥記憶點
他們角力以非常搞笑的方式退場
標槍則是上一屆金牌輸給宿敵巴基斯坦,氣瘋
以人口和獎牌數來看 非常的不大國
以後大作倒向中國市場的機率大增+1,就像NBA一樣
印度百萬人以上使用的語言就有29種,國內總共2百多種語
言
光是語言問題就很頭痛了
結果還是舉國之力在推到頭來還是自爽
活俠台灣人買到200W套??不夠數額你要買足嗎?
自爽起碼比誰都沒爽到還好
笑死 拿印度來比中國是反串還是三明治吃太多了
這兩個共同點只有人口
難道你會拿台灣跟同樣人口的斯裡蘭卡相比嗎
印尼的人口跟美國相當 你會去比較重兩個國家嗎
超級大的潛在市場
爆
[情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例Steam 上黑神話中國玩家 (不含香港) 佔了總體玩家的88% 不意外就是了 --爆
[討論] 日三廠近年的大作銷量MHW 1780萬 bio7 1060萬 黑魂3 1000萬up FFXV 950萬 rebio2 930萬87
[閒聊] 黑神話悟空預售銷量應該不錯吧看巴哈那邊有人Po的圖, 當初2077當年預售印象有800萬套, 黑悟空現在預下載流量破2077的記錄,4X
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例你那麼閒愛查地區銷售 要不要去查查鬼島國產那幾個作品 返校 還願 九日 活俠傳各地區銷售比例是怎麼樣呢?? 我敢跟妳大膽猜測對岸繁體簡體銷售比例不是第一就是第二 評論也差不多 不然呢??黑神話一堆國外圖奇大台實況主都在實況了 國外總比例也不過10趴左右 那其他鬼島自製的國產除了對岸會去買一下玩一下?41
[閒聊] 魔物獵人崛起NS/PC突破800萬銷量是不是大家都罵完繼續買阿 是說魔物真的越改越簡單了呢 照這銷量七月出dlc應該就破千萬了吧 卡普空是不是賺爛了26
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例剛剛一個個點進去 查STEAM自己的榜單 即使佔88% 其他29個地區也都是第一名銷量 反正要嘴也能說 剛好沒其他大作被趁虛而入 170萬了 看能不能超過CS15
[問卦] 黑神話悟空銷量能贏GTA5嗎?中國的驕傲3A頂級大作黑神話再不久就要發售了 GTA5目前銷量累積2億套 中國14億人口,來個3億人支持是不是就贏麻了? --11
Re: [情報] Steam 黑神話的不同地區玩家比例第一天銷售破450萬,這次90%(+香港)是中文玩家購買,若要還原中國玩家情懷加成來看 作品沒特殊加成下的銷量落點,覺得可用非中文玩家10%來反推。 也就是非中文玩家銷量約45萬,而簡中用戶占steam約35%來推估若沒有情懷加成第一天銷 量可達70萬左右,妥妥的破百萬沒問題,這成績大多總銷量最終會落在150~200萬左右,反 過來這次情懷加成下讓中國玩家消費慾望暴漲16倍,可以推估最終銷量可能落在930~12509
[閒聊] 我推的孩子,漫畫累計部數800萬部突破漫畫累計部數突破800萬關卡,動畫開播至今、3月到5月之間衝300萬的數字, 帶動效益稍高於當時2019開播的鬼滅,
24
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