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Re: [閒聊] RPG 戰鬥人數通常不超過四個人的理由?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RPG 戰鬥人數通常不超過四個人的理由?作者
yokann
( )
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

看推文有人說是因為指令下太多

一個人控太多角色會有點麻煩

突然想到以前玩過有一個遊戲 gameboy上的

勇者鬥惡龍怪物仙境

一次控三個角色 平常指令沒有限制

但是在打重要的競技場上

你只能選 進攻 防守 輔助 不讓你用指定技能

所以角色的性格變得很重要

如果角色聰明 他通常能在需要的時候做重要的事

如果角色很笨 可能就會亂出招 讓你氣噗噗

但重點是 由於只能選攻擊防禦輔助

無形之中操作指令變得很快

不用一個一個點 這也許會是縮短戰鬥的一個好辦法

給你好幾個角色 但指令簡化

就好像其實戰略被簡化成控制一兩隻角色一樣

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SangoGO09/05 17:37也有像Persona3原版記得玩家只能控主角,其他夥伴的招式

SangoGO09/05 17:37由電腦決定施放,當然這樣只能控自己其他靠電腦或只能建

SangoGO09/05 17:37議方向的情況很模擬,但出現的愚蠢操作也不少

SangoGO09/05 17:37最經典就如DQ4的神官克里夫多,他唯一會的攻擊法術就是

SangoGO09/05 17:37即死咒,但指示全力攻擊時他會不斷浪費MP對無法即死的怪

SangoGO09/05 17:37物亂丟,這個愚蠢操作就變成了他的哏

danny1017309/05 18:35釣到好多幹古老人