Re: [閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?
最近因為steam大禮包便宜又買回來重玩冰原
深深覺得以前製作組應該是很故意要搞玩家的
世界部分
這次不出意外的古代林又再度迷路
還好繞一繞記憶有點回來
不然又又又要找那個機車火龍的時候讓它飛走
這鬼地形讓我想到法環的史東薇爾城
只是古代林是爛的那種
找櫻火龍跟滅盡的痕跡有大大改進
擺明以前首發找半天痕跡是要銃康玩家的吧
這次探索個兩三次就能找滿痕跡了
爛機制還是都在那邊
我很懷疑這次過不過的了聚魔這關
還好其他的機制應該都有救濟活動任務了
不然還要我刷調查任務真的是敬謝不敏
所以我覺得我是戰鬥派的
破曉的決戰任務系列我就很喜歡
就是點名出來打就對了
Wild的禁足地大概也會是新作的決戰場地
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※ PTT留言評論
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推
我都直接導航指定
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找腳印這個更新有大幅改善過
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前面給什麼地圖都無所謂,最後有鬥技場類型地圖能打
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就夠了
推
這次在舊大陸沒有聚魔吧
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如果你說的是冰原的聚魔 那放心有改良了 三區滿等很快
推
有很複雜嗎 你跑20場還記不得路的話 那可能直接叫uber
→
算了
→
況且打到後期早知道魔物大概的路線了
→
UBER導航也要先開原住民才會有
推
有營地就差不多了,飛來飛去大多會降落在各個營地附近
推
2次熔山龍 櫻火足跡 滅盡足跡 3古龍足跡 吃屎套餐
→
重點就在重玩啊 一個遊戲玩了幾百小之後本來就有東西會膩
推
我覺得你不用勉強自己玩......
推
我們世界臘入最愛的就是撿足跡耶 滿滿狩獵感
推
有沒有聚魔難說 這次在禁地
噓
玩個遊戲這麼痛苦勉強幹什麼
→
我也不懂幹嘛要勉強自己玩下去
推
但聚魔不是新大陸獨有的特殊地形嗎
→
原文是導きの地 引導新大陸各種魔物前來之地
推
現在的聚魔個人經驗一個區域大概刷6~7小時就能滿等,算快
→
問題是刷到lv6或lv7之前獲得的東西用處不大,會感覺前期在
→
作白工,然後改刷其他區域選錯怪發現之前升好的區域被降等
→
會很不爽
爆
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會61
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受52
[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好![[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好? [閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?](https://img.youtube.com/vi/kRxRZVoUlho/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制38
[MHWI] 請問現在撿不到絢輝龍的痕跡嗎?MHW主線結束後直衝冰原主線,聚魔跟赤龍也已經開放, 正在努力的刷珠子跟強化裝備。 想說要出M級絢輝龍了想回頭去開個任務,據點沒有!可以接任, 探索找了半天找不到痕跡,想說是不是不能在M級環境下找, 又試了進階難度,結果一樣找不到。![[MHWI] 請問現在撿不到絢輝龍的痕跡嗎? [MHWI] 請問現在撿不到絢輝龍的痕跡嗎?](https://i.imgur.com/0gEGUXcb.png)
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Re: [MHW ] 為啥歷戰都是屍套的理由安安,小弟十二月入坑 最近回世界刷滅盡跟屍套大小金 想說結束就可以回冰原還可以順便刷珠 滅盡花了我三天左右 屍套剩大金![Re: [MHW ] 為啥歷戰都是屍套的理由 Re: [MHW ] 為啥歷戰都是屍套的理由](https://www.monsterhunterworld.com/images/share.png)
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[閒聊] 這金火龍有夠老!老到被當成古龍了欸...別人的都金媽,我這個是金婆婆? 我知道古龍種不是用年紀分的啦!但這也太詭異XDDDDD 忘了打牠途中是撿什麼骨,但沒記錯的話,牠應該是給剛龍骨的吧?![[閒聊] 這金火龍有夠老! [閒聊] 這金火龍有夠老!](https://i.imgur.com/FNp8BtQb.png)
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Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你
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