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Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW作者
InkBlood
(斷章的格林)
時間推噓推:169 噓:2 →:419

※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺: 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了

世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹

很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛走,這真的有人懷念?

我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會讓人覺得煩躁

另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那東西後期就跟被官方忘了一樣,連升級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直接給滿級鬼火鳥

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.185.239 (臺灣)
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sdd542601/04 11:06崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了

hank8117701/04 11:07鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了

gungriffon01/04 11:07被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣

gungriffon01/04 11:08所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西

npc77601/04 11:08輸出低才會怪換區多

gungriffon01/04 11:08不過花環那些其實也只差在效率跟上限不同而已

ash991191101/04 11:08鬼火鳥還留著 花環真的該給個升級版

BabaIsYou01/04 11:09可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多

gungriffon01/04 11:09要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西

Tsozuo01/04 11:09MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗

Tsozuo01/04 11:09來回爬的時間真的縮短很多

gungriffon01/04 11:09同樣的魔物縱向移動 蒼藍星只能換營地找藤蔓 神火村金

gungriffon01/04 11:10孫直接飛簷走壁

louis072401/04 11:10鬼火鳥就是智障設計阿

starsheep01301/04 11:10說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過

starsheep01301/04 11:10就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你

Tsozuo01/04 11:10整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量

Tsozuo01/04 11:10上上下下的

louis072401/04 11:10如果wild也能飛簷走壁 就算地圖跟world一樣複雜應該也

louis072401/04 11:10不是什麼大問題 吧

bmaple73001/04 11:10崛起也是很會跑啊,但趕路很快讓你覺得換區少吧

gungriffon01/04 11:10還好吧 鬼火鳥設計上跟撿足跡差不多浪費時間:D

starsheep01301/04 11:11可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特

starsheep01301/04 11:11別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去

gungriffon01/04 11:11怎麼撿足跡就香鬼火鳥就臭 你移動還比WIB快耶

s92032501/04 11:11老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數

sdd542601/04 11:11其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的

yamahabbs01/04 11:11就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有

yamahabbs01/04 11:11優劣幹嘛我全都要

louis072401/04 11:12完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡

gungriffon01/04 11:12而且鬼火鳥只要經過就吸了 還少了摸足跡聞毛的動作

sdd542601/04 11:12誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔

louis072401/04 11:12鬼火鳥是直接影響你的獵人素質 當然你要說不吃也能打

louis072401/04 11:12是也沒錯啦

gungriffon01/04 11:12你魔物動作熟了也不需要鬼火鳥加體了吧:)

ash991191101/04 11:12鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就

ash991191101/04 11:12沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的

louis072401/04 11:13你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西==

gungriffon01/04 11:13咦?這系列文不是有人捧撿足跡沉浸感嗎

testwindraja01/04 11:13鬼火鳥就給點跑圖動力阿,其實圖熟順路超級快

bmaple73001/04 11:13也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計

wanjack01/04 11:13R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體

bmaple73001/04 11:13傷害,真的普通任務也在搞的只有克迴克彗原初而已

wanjack01/04 11:13機動根本不是重點 R地圖就真的很小…

waterjade01/04 11:15陸珊瑚看怪回家睡覺真的噩夢

sdd542601/04 11:16陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎

testwindraja01/04 11:16沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都

Tsozuo01/04 11:16荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的

testwindraja01/04 11:17可能換區了. 要是城寨山頂甚至乾脆等他換區了

Luos01/04 11:17懷念啊 每次都要去迷路一下

Tsozuo01/04 11:17滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁

sdd542601/04 11:18最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲

s92032501/04 11:19認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差

starsheep01301/04 11:19龍結晶陸珊瑚各有一個超長峭壁吧

s92032501/04 11:19鬼火鳥真正對應的是體力增強3

Tsozuo01/04 11:19陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外

Tsozuo01/04 11:20跳針的是氣死

bmaple73001/04 11:20看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或

bmaple73001/04 11:20是慢慢爬上去浪費時間

ash991191101/04 11:21龍結晶8區是鋼龍睡覺的地方嗎 那邊的話也有楔蟲

trtrtradam01/04 11:21什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還

trtrtradam01/04 11:21沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑

polo88le01/04 11:21覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風

allen88688601/04 11:22樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計

allen88688601/04 11:22真的很讓人驚艷

rochiou2801/04 11:23難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷

rochiou2801/04 11:23刷也很煩躁吧

s92032501/04 11:24舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧

tsairay01/04 11:24足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿

starsheep01301/04 11:24撿兩個叫獵人感,撿二十個叫北爛

rockman7301/04 11:25https://i.imgur.com/cxpraKD.jpg

圖 Asmongold:我比較喜歡MHW

s92032501/04 11:25只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完

rockman7301/04 11:25https://i.imgur.com/0pZYCOT.jpg

圖 Asmongold:我比較喜歡MHW

egg78101/04 11:25世界樹可以從最高點往下劈

sdd542601/04 11:25來了 貼人數吵架= =

rockman7301/04 11:25看來大眾是比較M比較喜歡撿腳印

rochiou2801/04 11:25啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==

starsheep01301/04 11:26我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道

starsheep01301/04 11:26這咖是誰的前提下還要挖

louis072401/04 11:26人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦

sdd542601/04 11:26其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹

testwindraja01/04 11:26講人數你可以補一下switch/PS上的人數www

sdd542601/04 11:27的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山

louis072401/04 11:27崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩

sdd542601/04 11:27貓族的窩w

sniperex16801/04 11:27我還以為MHR玩家都在NS上玩XD

rochiou2801/04 11:27這倒是重點沒錯,都2023了集會所只能四人

smik01/04 11:27比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區

RX1101/04 11:28會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔

trtrtradam01/04 11:28撿腳印不要在古代樹撿其實也還好

testwindraja01/04 11:28反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集

testwindraja01/04 11:28給了來由的

RX1101/04 11:28拉個屎人就跑了 最廢物就這種

tiaushiwan01/04 11:29一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的

tiaushiwan01/04 11:29缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲

s92032501/04 11:29MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了

sniperex16801/04 11:29不要分那麼細,大家都老獵人了XD

sdd542601/04 11:29集會所人多實況主也比較好做效果

louis072401/04 11:29我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地

louis072401/04 11:29圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁

rockman7301/04 11:29笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香

rockman7301/04 11:30嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛

hh123yaya01/04 11:30原來那是要秀人數喔 我還以為是要秀價格ㄋ

s92032501/04 11:30RX11那個發言有違反版規嗎

WiLLSTW01/04 11:30聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg

rick91701/04 11:31我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來

ericliung01/04 11:31每次在古代樹打火龍家族都要爬上爬下很煩而已

rick91701/04 11:32對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖

WiLLSTW01/04 11:32古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社

rockman7301/04 11:32我至少兩個遊戲還都有買都有玩欸 有些還在雲的 呵

bmaple73001/04 11:32麥當勞肯定是最美味的美食沒有錯啦

s92032501/04 11:32老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新

s92032501/04 11:32作要不要保留更多W的元素

winniekuma01/04 11:32貼個人數就有人炸掉了 有夠脆弱

s92032501/04 11:32卡普空是商人要賺錢的 不是搞藝術的

WiLLSTW01/04 11:33所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太

louis072401/04 11:33但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家

WiLLSTW01/04 11:33讓人印象深刻

sniperex16801/04 11:33其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩

sniperex16801/04 11:33家(粉絲)數量誰大

sdd542601/04 11:33其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過

a2735894201/04 11:33崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個

sdd542601/04 11:33還是有制高點可以去 但只有彩蛋性質 你不會去對狩獵也沒

a2735894201/04 11:33變虛

sdd542601/04 11:33影響

RX1101/04 11:33就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿

winniekuma01/04 11:33你找到也能貼阿

sniperex16801/04 11:33不過兩邊都是魔物獵人,這就比較奇怪XD

louis072401/04 11:33我對崛起最大的不滿應該只有音樂我覺得很弱

RX1101/04 11:33兩款都有玩又怎樣 我也都有玩啊

d556645fw01/04 11:33所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部

d556645fw01/04 11:33分獵人都覺得是優點吧

bmaple73001/04 11:34嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果

bmaple73001/04 11:34現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來

WiLLSTW01/04 11:34不要弄軟肉抓一切都好說

rochiou2801/04 11:35翔蟲神火村的特色,不覺得會到新作

HKCs01/04 11:35世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉

HKCs01/04 11:35所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入

louis072401/04 11:35以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是

louis072401/04 11:35跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感

a2735894201/04 11:35另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久

a2735894201/04 11:35因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷

rochiou2801/04 11:35狗就PV那個趕路用的鳥吧,還能飛?

BabaIsYou01/04 11:35世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...

WiLLSTW01/04 11:35狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了

mikeneko01/04 11:36一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W

sniperex16801/04 11:36Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可

sniperex16801/04 11:36以飛的

RX1101/04 11:36講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數

trtrtradam01/04 11:36PV那個鳥會滑翔 應該不會飛

louis072401/04 11:36跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD

louis072401/04 11:37其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了

wdnm344401/04 11:37抓環境生物才是本體 水母那個爬山爬到快瘋掉

bmaple73001/04 11:37跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵

bmaple73001/04 11:37源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯

gungriffon01/04 11:38你卡普空當然是繼續走下去 只有鬥蟲鄉民才在分組鬥

sniperex16801/04 11:38不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好

sdd542601/04 11:38水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步

gungriffon01/04 11:38人家開發都是在共享資源的 本就一家

louis072401/04 11:38Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞

louis072401/04 11:38到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作

skyline998101/04 11:38世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大

skyline998101/04 11:38概會吼個nC2次 吼到不用動

louis072401/04 11:39至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W

louis072401/04 11:39買PS4

crimsonmoon901/04 11:39連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?

sniperex16801/04 11:39W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為

sniperex16801/04 11:39全世界首發的MH熱度高也是可以預期

bmaple73001/04 11:40我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就

sniperex16801/04 11:40所以很多玩家也是這時候才加入

bmaple73001/04 11:40有資料的魔物,菁英調查團還要撿一堆足跡真的很落漆

starsheep01301/04 11:40w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算

starsheep01301/04 11:40

skyline998101/04 11:40啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一

skyline998101/04 11:40上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣

louis072401/04 11:40時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺

louis072401/04 11:40錢了 也還沒老到玩不動遊戲

JesterCheng01/04 11:414/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽

zealotjacky01/04 11:41世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?

那東西前提也是要撿足跡,你開荒那東西根本沒用,再者那AI根本不行

BabaIsYou01/04 11:41可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:43:33

zseineo01/04 11:41我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接

zseineo01/04 11:41擋吼 還有超好用的磐石

BabaIsYou01/04 11:41印象中三古龍撿足跡那段最煩躁

RX1101/04 11:42剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡

louis072401/04 11:42找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡

skyline998101/04 11:42磐石用久回來打世界真的會超不習慣

rochiou2801/04 11:42你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料

rochiou2801/04 11:42也沒用XD

starsheep01301/04 11:42三古龍腳印真的煩==

ARzggH01/04 11:42我mhw 600小 古代樹還是會迷路

xxxzxcvb01/04 11:42現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是

ShaNe199301/04 11:43鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三

ShaNe199301/04 11:43刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都

ShaNe199301/04 11:43是路過順便踩而已,誰會特地去找

要的是血量不是傷害好嗎

louis072401/04 11:43幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿

testwindraja01/04 11:43音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法

bmaple73001/04 11:43櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是

bmaple73001/04 11:43問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒

bmaple73001/04 11:43升滿真的莫名奇妙

skyline998101/04 11:43又要嘴人數了 笑死 大家在討論機制就這些無聊人

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:44:38

WiLLSTW01/04 11:44普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多

BabaIsYou01/04 11:44扯到人數真的無聊 人數多只能代表大眾接受度比較高

WiLLSTW01/04 11:44被拍一下

testwindraja01/04 11:44除去風格喜好,崛起有些戰鬥曲是更好,金獅就很棒

skyline998101/04 11:44聚魔採集點超不明顯也是很北爛 偏偏素材又很重要

sniperex16801/04 11:45鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧

tom1172501/04 11:45不要被打到就好了

shirokase01/04 11:45等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛???

shirokase01/04 11:45這2024笑話??

ash991191101/04 11:45鬼火鳥要補的不是傷害 是血量

tom1172501/04 11:45然後大多都會裝可以一段時間就會自動吃到鬼火鳥的技能

到最後就變成我講的都選塔之秘境之類的地圖

BabaIsYou01/04 11:45板上說Dota2比LoL有趣 最後也是扯人數

skyline998101/04 11:46RS大劍可以每刀真蓄 肯定比較噁心的

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:46:46

sniperex16801/04 11:46MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新

sniperex16801/04 11:46奇,也很強

leo7941501/04 11:46我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話

anony642502101/04 11:46只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓

anony642502101/04 11:46人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼

anony642502101/04 11:46高級(?)

skyline998101/04 11:46而且流水大劍還超帥

leo7941501/04 11:47強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏

trtrtradam01/04 11:47銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌

trtrtradam01/04 11:47

bmaple73001/04 11:47SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在

bmaple73001/04 11:47說打擊感

JesterCheng01/04 11:47R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱

skyline998101/04 11:47打擊感我就不知道了 但傷害我倒是很確定RS強

trtrtradam01/04 11:47打擊感真的變虛啊 而且還不止大劍

sniperex16801/04 11:48我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了

sniperex16801/04 11:48,人數留的下來就是成功

shirokase01/04 11:48打擊感我沒話說,若是講傷害就超大笑話了

sniperex16801/04 11:48打擊感我覺得還好,有加分,沒有也沒差XD

skyline998101/04 11:48這種本來就各有優缺 但就是有人愛戰

rick91701/04 11:48撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索

civiC876301/04 11:49撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感

civiC876301/04 11:49雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥

civiC876301/04 11:49但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有

civiC876301/04 11:49除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好

civiC876301/04 11:49總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前

聚魔之地那東西還能叫個人喜好?缺點幾乎沒有都能講的出口。世界級體驗是指打怪被無 限亂入亂吼?

trtrtradam01/04 11:49討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥

trtrtradam01/04 11:49設計比較好也是直接搬銷量出來

WiLLSTW01/04 11:49打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)

skyline998101/04 11:50冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農

leo7941501/04 11:50世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽

leo7941501/04 11:50崛起就沒這種魄力

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:52:57

zealotjacky01/04 11:50重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概

zealotjacky01/04 11:50就比較少人會在意了

rick91701/04 11:51讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛

skyline998101/04 11:51leo大講這樣我就懂了 確實破曉沒那個畫面感

a2735894201/04 11:51笑話應該是有人連中文都看不懂……

bmaple73001/04 11:51太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打

bmaple73001/04 11:51中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感

bmaple73001/04 11:51覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫

cocota01/04 11:52MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛

cocota01/04 11:52之後還加註了警語qq

asgardgogo01/04 11:53飛走? 閃光彈叫他滾下來啊

冰原怪都是閃光彈抗性,你這說法過時多久了

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:54:01

skyline998101/04 11:53警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮

sdd542601/04 11:53不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的

hh123yaya01/04 11:53無缺點狩獵 = 聚魔撿頭皮屑 (而且還超不清楚

leeberty01/04 11:54對狩獵笛來說差超多

starsheep01301/04 11:54片手滅升龍滿爽的啊

egg78101/04 11:54阿片手我就玩不會啊

JesterCheng01/04 11:54世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴

bmaple73001/04 11:55片手的盾擊崛起比較好,但斬擊還是世界好

zealotjacky01/04 11:55所以後來玩家都拿徹甲來打擊他們的尊嚴了

nthank01/04 11:55聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂

asgardgogo01/04 11:55你不都說世界怪了 文章哪裡有冰原

冰原自由也有古代樹火龍,只會說閃下來就是沒經歷過開荒痛苦的

hh123yaya01/04 11:55IB的片手很爽耶 JR超痛還能翻滾派生軟化

trtrtradam01/04 11:55片手JR很有打擊感啊

skyline998101/04 11:56冰原那個閃光耐性也是噁心 閃兩三次就閃不下來了

sdd542601/04 11:56世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:57:26

jympin01/04 11:56世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於

jympin01/04 11:56狩獵時間 wild應該會大幅改善

JesterCheng01/04 11:56W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出

starsheep01301/04 11:56世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真

starsheep01301/04 11:56的太噁

a2735894201/04 11:56純粹狩獵魔物結果打擊感沒比前作好真的令人掃興

hh123yaya01/04 11:56JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有

shirokase01/04 11:56笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整

shirokase01/04 11:56個人生都直接變笑話

WiLLSTW01/04 11:56斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好

zealotjacky01/04 11:57世界那時候是很誇張的大家都帶3顆閃光+10隻光蟲

hh123yaya01/04 11:57但斬斧舊作都超不速度的 以前還得配迴距追怪==

a2735894201/04 11:57別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害

a2735894201/04 11:57小丑就是希望大家看到他搞笑

starsheep01301/04 11:58啊幹你一直飛不閃怎麼打==

zealotjacky01/04 11:59而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下

zealotjacky01/04 11:59來的 剛落地馬上起飛

bmaple73001/04 11:59如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不

bmaple73001/04 11:59是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看

bmaple73001/04 11:59到煙霧彈說不定也絕對不下來

JesterCheng01/04 11:59製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠

Yachaos01/04 12:00機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡

Yachaos01/04 12:00玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不

Yachaos01/04 12:00願承認想繼續嘴另一邊爛而已

JesterCheng01/04 12:00然後倒地頭還要一直擺

nemuri6101/04 12:00本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客

nemuri6101/04 12:00觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是

nemuri6101/04 12:00事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考

nemuri6101/04 12:00價值。

sakamata01/04 12:01火龍一直飛不就是他的特色嗎==

twic01/04 12:02破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股

twic01/04 12:02撞、片手昇龍

asgardgogo01/04 12:02開荒要開多久 笑死

所以這機制還有人護航喔?難怪世界玩家風評爛

rockman7301/04 12:02不會飛的火龍都死光了

※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 12:03:52

egg78101/04 12:03閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來

bmaple73001/04 12:03一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是

trtrtradam01/04 12:03那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量

trtrtradam01/04 12:03出來結束討論就好

bmaple73001/04 12:03不交流的程度了

rockman7301/04 12:03這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說

egg78101/04 12:03鋼龍就是一直飛才會被狂丟閃光

JesterCheng01/04 12:03抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶

rockman7301/04 12:03要討論 笑死 那有規定不能討論人數只能討論機制?

Yachaos01/04 12:04世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛

Yachaos01/04 12:04起的武器對比都可以歸咎於這點

rockman7301/04 12:04你怎麼不說就是機制造就人數的結果

shirokase01/04 12:04還別人都知道咧,笑死

shirokase01/04 12:04怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下

shirokase01/04 12:04台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台

egg78101/04 12:04是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍

bmaple73001/04 12:05抗閃光覺得炎妃做最有趣,直接瘋婆發病開燒

egg78101/04 12:05不然有段時間打鋼龍真的打到生氣

uranus01301/04 12:06蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會

uranus01301/04 12:06在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ

rockman7301/04 12:06只能閃老公不能閃老婆

a2735894201/04 12:06好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文

a2735894201/04 12:06一直在那雜耍真的挺可悲的

newtaiwanese01/04 12:06那漢堡的機制一定比牛肉麵的機制好吃很多==

trtrtradam01/04 12:07我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止

trtrtradam01/04 12:07你搬銷量不要那麼被害妄想= =

a2735894201/04 12:07前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」

a2735894201/04 12:07看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的

sniperex16801/04 12:07銷量就像大絕招一樣XD

rockman7301/04 12:07阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩

rockman7301/04 12:08這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==

tiaushiwan01/04 12:08笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正

tiaushiwan01/04 12:08傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的

newtaiwanese01/04 12:08以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩

newtaiwanese01/04 12:08家玩上位就很開心了

rockman7301/04 12:08每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd

sniperex16801/04 12:08其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多

sniperex16801/04 12:08,口味、方便、價錢都是考量

s92032501/04 12:09這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好

bmaple73001/04 12:09確實 瑪利歐初代屌打驚奇

trtrtradam01/04 12:09你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊

trtrtradam01/04 12:09 但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論

johnli01/04 12:09銷量已經是最客觀的數據

shirokase01/04 12:09怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤

shirokase01/04 12:09,別拿這個往自己臉上貼金啊

tiaushiwan01/04 12:09都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰

s92032501/04 12:10其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好

sniperex16801/04 12:10有些就不是來「討論」,是來戰的阿

WiLLSTW01/04 12:10 https://i.imgur.com/vQspewC.jpg 那你可以不用補這句

圖 Asmongold:我比較喜歡MHW

WiLLSTW01/04 12:10 會讓人覺得你是討論機制講不過惱羞成怒

newtaiwanese01/04 12:10戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量

newtaiwanese01/04 12:10的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做

newtaiwanese01/04 12:10吧?

bmaple73001/04 12:11XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊

s92032501/04 12:11你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味

rockman7301/04 12:11我根本沒參加討論要惱羞什麼 笑死 早就膩了

s92032501/04 12:11大小區別而已

rockman7301/04 12:11你看我上面貼兩張圖還有講過什麼話嘛

sniperex16801/04 12:11這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售)

trtrtradam01/04 12:11哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最

trtrtradam01/04 12:11好 沒錯 世界銷量最高所以是世界

newtaiwanese01/04 12:11膩了還一直回文,那你也是很閒耶

sniperex16801/04 12:12不提了,不然又離題(雖然早就是了XD

frozensummer01/04 12:12為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎?

twic01/04 12:12要講銷量那要不要講開發成本?

baddad01/04 12:12應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大

baddad01/04 12:12家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡

baddad01/04 12:12的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行

rockman7301/04 12:12不回文人家又被嘴臭仔罵說拉完屎就跑了 我很兩難耶

sdd542601/04 12:12原來現在是股東會環節嗎

sft00501/04 12:12陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿

frozensummer01/04 12:12好啦 W>R啦 趕快去吃午餐

rockman7301/04 12:12廢物都罵出來了 哈

johnli01/04 12:12這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客

johnli01/04 12:12

sniperex16801/04 12:13開發成本更沒玩家的事了吧

starsheep01301/04 12:13腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和

starsheep01301/04 12:13百龍同個意思

bmaple73001/04 12:14世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人

bmaple73001/04 12:14和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了

Koyomiiii01/04 12:14我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧

Koyomiiii01/04 12:15這幾天都在玩 好爽喔

Yachaos01/04 12:15樓上會被說世界初戀+1

leo7941501/04 12:15是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會

leo7941501/04 12:15抱怨撿腳印

rewisyoung01/04 12:15講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上

rewisyoung01/04 12:15出的一樣….

Koyomiiii01/04 12:16以前看實況覺得普通 果然mh要自己玩才爽

hduek15301/04 12:16哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的==

s92032501/04 12:16最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更

s92032501/04 12:16

jekyllhsu01/04 12:18W魔物要跑可以讓他留下來,R 魔物要跑誰都攔不住

Jiajun072401/04 12:18誰准你們批崛起的

s1129sss01/04 12:19但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後

s1129sss01/04 12:19沒多久人數就掉到不如MHWI

newtaiwanese01/04 12:21啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才

newtaiwanese01/04 12:21說這是多面向的問題啊,

newtaiwanese01/04 12:23而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技

newtaiwanese01/04 12:23又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩

newtaiwanese01/04 12:23的話也是會選世界或XX來玩

cleverjung01/04 12:24五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我

cleverjung01/04 12:24也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了

hiraoni01/04 12:24DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰)

tsairay01/04 12:24希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多

tsairay01/04 12:24沒問題

SOSxSSS01/04 12:25沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。

WiLLSTW01/04 12:25崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵

QAQKUKU556601/04 12:26世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關

QAQKUKU556601/04 12:26注的都買來試試

newtaiwanese01/04 12:27SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連,

newtaiwanese01/04 12:27不能搞什麼求救訊號對吧?

afjpwoejfgpe01/04 12:27同樣的標題吵了兩天還能爆文 真猛

WiLLSTW01/04 12:28所以才說崛起的偏向ACT 世界其實更MO一點

twic01/04 12:29世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁

twic01/04 12:29心玩家這樣

afjpwoejfgpe01/04 12:29官方訪談就有說共鬥是mh最重要的要素之一了...

WiLLSTW01/04 12:29扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定

crimsonmoon901/04 12:29連線爛是老任伺服器在搞?

afjpwoejfgpe01/04 12:29世界光是活動的開放方式就很mo,當然這點有好有壞就

afjpwoejfgpe01/04 12:29是了

s92032501/04 12:30唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作

WiLLSTW01/04 12:30但我真的不喜歡打地形怪…..

SOSxSSS01/04 12:30魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了

zseineo01/04 12:30rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是

hiraoni01/04 12:30W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥

tp95001601/04 12:33高低差叫有趣嗎..

WiLLSTW01/04 12:33Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意

WiLLSTW01/04 12:33願的原因

louis072401/04 12:33魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是

afjpwoejfgpe01/04 12:35那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會

afjpwoejfgpe01/04 12:35選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R

hiraoni01/04 12:36R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的

hiraoni01/04 12:36的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異

twic01/04 12:36不只老任,steam的破曉連線也是有分區

zebra011501/04 12:37放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了

OrzVSTO01/04 12:37火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽

starsheep01301/04 12:38你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流

starsheep01301/04 12:38程==

alpho01/04 12:38足跡也只有開荒要撿吧

alpho01/04 12:38金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個

alpho01/04 12:38底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比

afjpwoejfgpe01/04 12:39上位金羊就糞怪,從機制到獎勵都是

starsheep01301/04 12:39r的狩獵要說流程也是撿鳥

afjpwoejfgpe01/04 12:40怪打熟了開始講求效率狩獵流程化很正常吧

bc012101/04 12:41RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出

tp95001601/04 12:41打到後面都是流程化啊 難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎

klaynaruto01/04 12:43我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一

klaynaruto01/04 12:43切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用

bc012101/04 12:43去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍

afjpwoejfgpe01/04 12:43RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張

afjpwoejfgpe01/04 12:44也沒有雪人和煙火這種快樂的道具

klaynaruto01/04 12:45倒也不是追求效率 就單純享受攻擊跟閃躲的樂趣

bmaple73001/04 12:45世界硬要搞線上遊戲經營的最大問題就是終局了玩家還是

bmaple73001/04 12:45會被影響到自己上線遊玩的時機,赤龍、金羊都要等兩週

bmaple73001/04 12:45,煌黑如果武器還沒有兩邊都做好還要等換日,而且新手

bmaple73001/04 12:45或新開角色剛加入真的是歷代最窮,雖然有防衛裝但沒有

bmaple73001/04 12:45任何大禮包能領,變成鎧玉跟錢都很窮

sdd542601/04 12:45煙火哪是玩樂用的道具 那可是部分ta拍片的神器欸

bc012101/04 12:45我覺得RS道具效果蠻誇張的就是,但主要是集中在獵具生物上

starsheep01301/04 12:45r道具效果強的在地板上,一堆砸到等於一倒一眠的青

starsheep01301/04 12:45蛙還有白痴村長會亂丟

sdd542601/04 12:46是沒看過穿不動然後用一顆煙火引爆大爆G炸到爽的嗎

bc012101/04 12:47像各種異常狀態青蛙基本上第一次放幾乎是必定生效,甲蟲的

sdd542601/04 12:47還有野團如果有人鬼傀蜘蛛空掉都會咒罵那個人

alpho01/04 12:48所以抱臉撞牆和軟肉我都不算喜歡 軟肉是搞人、抱臉撞牆機制

alpho01/04 12:48簡單獎勵也好,所以該撞的還是會撞 但就是很廉價

bc012101/04 12:48全身軟肉、緩速、打任何部位都能累積KO值等效果也很扯,不

bc012101/04 12:49都是偏單次控場用途,不像WI裝衣、煙筒等是以能重覆使用為

tiaushiwan01/04 12:49我覺得著色甲蟲配上操龍很有趣 如果龍有雷屬攻擊又是

tiaushiwan01/04 12:49一次暈眩 一個讓龍自虐的爽感

bc012101/04 12:49前提

yangtsur01/04 12:51不喜歡地型就打競技場啊...電腦技術進步到現在這程度後

yangtsur01/04 12:51場地還不做高低差的話個人覺得是比較偷懶.

bmaple73001/04 12:51WI前期不小心碰到青蛙還會覺得很好笑,後期刷刷環節被

bmaple73001/04 12:51青蛙搞真的很北爛。RS改善的方向就很不錯,跟朋友一起

bmaple73001/04 12:51玩還能當寶可夢大師丟一堆生物控場很有趣

Tsozuo01/04 12:54是說拿現在STEAM銷量來比感覺很怪耶 前陣子RISE銷量高的

bc012101/04 12:54高低差有時不是技術問題而是理念問題,當初其實是為了推騎

Tsozuo01/04 12:54時候怎麼不提出來...再說現在官方也推MHW MHRS也差不多刷

Tsozuo01/04 12:54完了 還有MHWs要推所以先回去熟悉MHW的狀況這類

yangtsur01/04 12:55看原PO說追怪很煩,我也有同感.但煩燥感的時間剛好相反.

yangtsur01/04 12:55是前期不熟遊戲機制與地形時才這樣覺得.後期隨便打都可

yangtsur01/04 12:55,不只有足夠的傷害,有閃光可停留,就算跑了也知道怪要

yangtsur01/04 12:55移去哪一區. 也有坐騎自動跑,有營地或鉤鎖點節省時間.

yangtsur01/04 12:55 這要再省,那就只能讓怪設定都不跑了吧

bmaple73001/04 12:55段差就4代騎乘系統遺毒,多少次被打飛但是因為段差的關

bmaple73001/04 12:55係提早起身被打死,或是往前打但是有段差直接變破綻很

bmaple73001/04 12:55大的動作

bc012101/04 12:55乘系統才加一堆高低差,但到RS多數武器都有自力跳躍攻擊,

bc012101/04 12:57由騎乘演變的操龍也不一定得由跳躍攻擊觸發時,高低差的存

bc012101/04 12:57在反而變得沒有必要了

bmaple73001/04 12:57X就有空戰了,雖然X的地圖還是一堆白爛段差

starsheep01301/04 12:57你不喜歡騎乘那段差就是整玩家而已,r一來騎乘改操

starsheep01301/04 12:57龍了,二來直接對牆壁跑就能起跳轉空戰根本沒需求

starsheep01301/04 12:58w反而莫名其妙的段差太多

bmaple73001/04 13:00RS中風段差的問題就火山最嚴重,好幾次翻滾因為段差動

bmaple73001/04 13:00畫被害死,還有一張凹字型的區域,超討厭龍跑去那邊

bc012101/04 13:02還有冰咒,沒段差的地方也可以噴冰生出段差給你跳,製作組

bc012101/04 13:02到底是有多愛段差XD

undeadmask01/04 13:04崛起就是節奏快到背景是什麼場景根本不重要,開場直

undeadmask01/04 13:04接騎著狗用最短路線收集鬼火鳥衝去打龍。

bc012101/04 13:05後期效率化後都是這樣,WI也是什麼場景不重要,告訴我哪裡

bc012101/04 13:06可以撿石頭然後直衝打龍就好,貓飯吃到天氣預報直接把人丟

bc012101/04 13:06包到目標旁邊的話老手更開心

bc012101/04 13:10以前R打天彗、爆鱗這些有隨機抽地圖的任務時還會祈禱別抽

bc012101/04 13:11到如熔岩洞、水沒林這種比較爛的圖

undeadmask01/04 13:11世界的複雜環境既是優點也是缺點,就是因為有錯綜復

undeadmask01/04 13:11雜的路線一堆搞人的地形互動,在探索的時候才有沈浸

undeadmask01/04 13:11感,這點跟黑魂類似,久了自然就把整張地圖記在腦中

undeadmask01/04 13:11。結果地圖設計到了崛起弱化太多了,硬體限制的硬傷

bc012101/04 13:14但黑魂打boss不需要整張圖來回跑追怪,而且每個區域多有捷

bc012101/04 13:15徑能大幅縮短跑圖時間直衝boss房,在探索上反而比較單純

undeadmask01/04 13:16MHW的地圖也都有捷徑跟快速路線啊

bc012101/04 13:16不過最新的法環我沒玩,不曉得做成開放世界後是否仍維持這

bc012101/04 13:16種特色就是

civiC876301/04 13:17嗯聚魔我喜歡,沒有的就去找人,農了就是你的

civiC876301/04 13:17久了7的就多了

civiC876301/04 13:17世界級體驗就是不像前作,真的需要一個一個點出來嗎?

bc012101/04 13:18主要是"不用整張圖來回跑追怪"的差異,會讓黑魂的圖趨向於

bc012101/04 13:19線性關卡化,而MH因為要來回追著怪跑,地圖較偏向網狀化,

bc012101/04 13:20即使有捷徑,因應目標位置不同也不見得真的能節省到時間

undeadmask01/04 13:22魔物每一代都嘛要來回追怪啊,但我要表達的重點是透

undeadmask01/04 13:22過跟地圖設計的頻繁互動,反而能讓遊戲世界觀/生態感

undeadmask01/04 13:22成功的刻畫在玩家腦海中,這點跟黑魂類似,是世界成

undeadmask01/04 13:22功的點

HOLDSTEAK01/04 13:23我永遠也忘不了我MHW第一次打紅藍雙火龍打了40分鐘...

undeadmask01/04 13:24即使有點初見限定,但他就是成功的讓人驚艷,才會吸

undeadmask01/04 13:24引到那麼多玩家入坑

HOLDSTEAK01/04 13:24爬到樹頂->怪飛走->爬下去->怪飛回樹頂 (loop)

iComeInPeace01/04 13:26古代樹營地全開後 幾乎很少在上上下下爬了吧

iComeInPeace01/04 13:26直接飛到樹頂走一小段而已

iComeInPeace01/04 13:26會一直爬只有超前期

starsheep01301/04 13:33大家喜歡沉浸感,古代樹鋼龍就不會沒人打了啦

starsheep01301/04 13:34玩家都馬誠實的,開屍套就是秒滿,開鋼龍就是小貓

starsheep01301/04 13:34兩三隻,只是有個更白痴的叫崛起開了十分鐘後才秒

starsheep01301/04 13:34滿

bc012101/04 13:37我只是想說WI跟黑魂的地圖設計概念並不類似,在探索期結束

bc012101/04 13:40後提供的樂趣是不同的,並不否認MH地圖為探索帶來的樂趣

fakerrr01/04 13:41鬼火鳥在打龍的路上吸個幾隻綠的就差不多了吧 何況是很多

fakerrr01/04 13:41人會撿獵具生物或去操別隻龍 這都很順路阿

rmt0501/04 14:02世界地圖場景做的漂亮又比較真實 就算追怪要跑圖我也甘願沈

rmt0501/04 14:02浸式的狩獵體驗

Balthier01/04 14:03上個月才又打一次最強的紅與黑 那個火龍是真的有夠誇張

Balthier01/04 14:03 快找到就直接飛走 這樣循環了好幾次

we07236701/04 14:10跑圖跑多很煩啊

dieorrun01/04 14:21地圖漂亮追怪的心情真的不一樣

jo791510601/04 14:25比起漂不漂亮,時間才是重點

dieorrun01/04 14:30時間才是重點 那你還做地圖幹嘛 場場競技場阿

stanley9015101/04 14:31感覺WIB跟RSB這幾個議題都重複看到爛了 兩邊永遠都

stanley9015101/04 14:31有自己的看法 阿不就都是魔物都很好玩== 戰遊玩人數

stanley9015101/04 14:31也沒用啊 收錢的不都是卡普空==

jo791510601/04 14:32世界獵人地圖只能大且移動慢和競技場兩種選擇嗎==

freedom8001701/04 14:34世界雖然沒翔蟲,但也有蠻多地方可以讓你勾飛翔爪趕

freedom8001701/04 14:34路了啦

jo791510601/04 14:39就慢又不自由啊,不過官方好像有說下代沒翔蟲,但有鳥

jo791510601/04 14:39不用回去體驗世界慢慢爬的生活也還行

s0218021801/04 14:53就是看兩款各自的擁護者互戳很有趣 不過我看起來W臘入

s0218021801/04 14:53好像被戳都感覺不痛 本來W的擁護者就是喜歡邊攻略欣賞

s0218021801/04 14:53背景沉浸感的玩家 R眾戳機制較慢地圖大連刷沒效率什麼

s0218021801/04 14:53的好像都覺得W本來就沒要當狩獵狂人不間斷狩獵 戳這些

s0218021801/04 14:53不痛不癢

PerFumeLove01/04 15:02W>>>R>>>>>>>N

DICKASDF01/04 15:07上面有人邏輯沒事吧 你說時間才是重點

DICKASDF01/04 15:07那真的做地圖幹麻 吃貓飯幹嘛 直接競技場

DICKASDF01/04 15:08連鬼人藥等狀態都幫你搞好 直接打阿

DICKASDF01/04 15:08至於戰遊玩人數沒用?不然遊戲吸不吸引人

DICKASDF01/04 15:11是看啥?同公司賺錢就沒差別是啥邏輯

DICKASDF01/04 15:13阿覺得鬼火鳥沒差的 我只能說 不算類競技場

DICKASDF01/04 15:14那種進去直接給你滿的 普通地圖 你吃鳥還不如

DICKASDF01/04 15:14直接衝去幹龍比較快 R的後期是啥機制都不用

DICKASDF01/04 15:15直接幹龍一直輸出 效率才最好

jo791510601/04 15:54你邏輯沒事吧?如果覺得時間不是重點,為什麼要做飛翔

jo791510601/04 15:54爪趕路,然後進化成翔蟲+狗趕路,為什麼最新作要出騎乘

jo791510601/04 15:54鳥貌似可以趕路?

jo791510601/04 15:58要戰遊玩人數卻只放steam人數,不放ns和ps人數,會不會

jo791510601/04 15:58失真?

jo791510601/04 16:06反正我還是覺得越新代越好玩,目前破曉最好玩之後就是w

jo791510601/04 16:06ild,最好是融合世界生態、崛起戰鬥、XX魔物,三者取優

jo791510601/04 16:06點進化成新作即可

Yachaos01/04 17:17你找得出即時人數就可以放啊

abc76708101/04 17:18世界的世界觀+崛起遊戲性=神

Aaron100201/04 17:57Mhw新手比較累而已吧 後面不是可以解坐騎任務 解完就輕

Aaron100201/04 17:57鬆很多了啊 而且換區的問題玩久了妳也知道怪會去哪

sustto01/04 20:03世界真滴不錯 冰原普通 聚睡之地 毫無刺激感 超無聊 飛翔

sustto01/04 20:03爪爛死