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Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW作者
attacksoil
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其實我還蠻喜歡飛翔爪的

怪都有一條血條

如果能拼暈眩 就多了半種血條
如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條
如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條

1+0.5+0.5+0.5=2 當然比一條血條好玩啊!


崛起操龍本宅不愛的原因是 操龍條沒有什麼要玩家顧的成分 就倒地了就能騎 感覺不出有什麼趣味...


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stkissstone01/03 13:00除了軟化以外很多代都有這些設定

testwindraja01/03 13:02操龍可好玩的,有些龍甚至有連招派生 XD

testwindraja01/03 13:03非傀異下的多怪任, 操激昂金獅能一次把龍扁到捕獲線

forsakesheep01/03 13:04呃...操龍也是也操龍值阿,你用弓不用飛翔射擊基本

forsakesheep01/03 13:04上是打不出操龍的

forsakesheep01/03 13:04而且軟化這狗屎設計只維持90秒而已,你軟一次要5秒

forsakesheep01/03 13:05你是來打架狩獵還是上去幫龍搔癢癢的

hh123yaya01/03 13:11飛翔爪就是比較好的抗龍石 但調肉質比不上狂龍化

twic01/03 13:12飛翔爪的動作實在太慢了很故意在搞

starsheep01301/03 13:18聽不懂這什麼概念,冰原要顧什麼怒氣,沒怒就撞牆

starsheep01301/03 13:18而已==

tiaushiwan01/03 13:18我玩破曉唯一希望有飛翔爪的點是想要強制進怒 玩太刀

tiaushiwan01/03 13:18超討厭傀異鈍化 還有挑戰者的覆蓋率也變得很微妙

tiaushiwan01/03 13:18但你舉的例子真的頗雙標的

bmaple73001/03 13:19操龍就是騎乘系統普及化啊

tiaushiwan01/03 13:20而且數學好像也蠻爛的 1+0.5+0.5+0.5為什麼是2

bc012101/03 13:33其實我看不太出原po是真的在稱讚爪還是在反串…

bc012101/03 13:33先不說暈眩、憤怒這系列每作幾乎都有的隱藏數值設定(另外

bc012101/03 13:33還有減氣、部位失衡或破壞等),操龍看似沒啥要顧的成分,

bc012101/03 13:33但操龍值的累積、待操狀態的設定(破曉可在選項裡設定是否

bc012101/03 13:33能操龍,選擇不操龍的話怪在一定時間或承受固定傷害後會

bc012101/03 13:33自動結束待操狀態,故能利用設定做些戰術變化)、操龍時的

bc012101/03 13:33攻擊方式(如金獅七連嘴砲超強但連線時仍常看到有人操作金

bc012101/03 13:33獅只用亂拳打怪,輸出少一半)、重置操龍狀態的冷卻時間等

bc012101/03 13:33,顧起來細節也不少,只是不像爛肉撞牆要那麼頻繁的去確

bc012101/03 13:33認而已

gungriffon01/03 13:39我先把這類行為暫稱為"與魔物親密互動" 最早是4G蟲棍

gungriffon01/03 13:40開始的騎乘吧 這時期其他獵人只能看你表演 出手幫打還

gungriffon01/03 13:40會把你打下來結束騎乘狀態;後來到X&XX(GU)時期就是改

gungriffon01/03 13:41成隊友可以出手幫打累積騎倒值;再來就是IB飛翔爪

gungriffon01/03 13:41獵人除了原有的騎乘值行為外還特別獨立給你飛翔爪去巴

gungriffon01/03 13:42頭撞牆;RS就改為操龍 多了控去魔物互打的環節

gungriffon01/03 13:42就是個每代逐漸改進/添加新要素/可能哪一代覺得不妥又

gungriffon01/03 13:42拿掉的機制而已

gungriffon01/03 13:48wild會不會有爪? 請通靈 hitbox會不會優化? 希望會

saber15401/03 13:53你一定沒用過金獅吼砲多爽==

afjpwoejfgpe01/03 14:37某樓是不是不知道軟化上調成180秒了...

afjpwoejfgpe01/03 14:38至於說軟化斷節奏的,基本上安排磨刀喝藥放陷阱之類

afjpwoejfgpe01/03 14:38的本來也就是狩獵的一環,軟化本身也是一樣

afjpwoejfgpe01/03 14:40嘴飛翔爪hitbox 派生慢 反上車砍弱特之類的都算有道

afjpwoejfgpe01/03 14:40理,但軟化本身還是很好的概念(特別是在團戰時)

SuM0m001/03 14:41後期都沒人要操龍了 只是影響其他人輸出而已 很煩

afjpwoejfgpe01/03 14:43話題拉回來,操龍對標的應該是騎乘,這點來說其實反

afjpwoejfgpe01/03 14:43而是大改良了

afjpwoejfgpe01/03 14:44後期操龍影薄就效率的問題,騎乘至少還有特定怪物破

afjpwoejfgpe01/03 14:44部位的意義,破曉輸出通膨又沒給操龍攻擊特別待遇自

afjpwoejfgpe01/03 14:44然會去操龍的就少

afjpwoejfgpe01/03 14:47但至少操龍待機能算是一控對solo來說還算是不錯,當

afjpwoejfgpe01/03 14:48然部分武器缺乏輸出型蟲技導致這一控很好打出來就另

afjpwoejfgpe01/03 14:48一個問題

gungriffon01/03 14:51也是 爪牆在RS應該是拿蜘蛛來對標

gungriffon01/03 14:51爪的問題除了hitbox就是只有優待武器有特別做進派生裡

gungriffon01/03 14:52然後需要瞄準的武器除了押L2還要再額外按R3還是L3才能

gungriffon01/03 14:52持武出爪 按錯就是懲罰

testwindraja01/03 14:52操龍撞牆是扣%的,同樣時間不一定能輸出這麼多

afjpwoejfgpe01/03 14:53沒有,有人算過破曉後期團戰的輸出能力基本上都贏撞

afjpwoejfgpe01/03 14:53牆的dps

testwindraja01/03 14:54操別的龍打目標龍則得看操哪隻龍...金獅可兇了

afjpwoejfgpe01/03 14:55當然旁邊有環境生物或地形陷阱那是另一回事,所以古

afjpwoejfgpe01/03 14:55塔的我還是會拉去撞一下

afjpwoejfgpe01/03 14:56金獅全程嘴砲的dps 其實也輸後期獵人的輸出能力了

gungriffon01/03 14:56金獅或激獅的輸出真的不是蓋的 還有發怒的怨虎

testwindraja01/03 14:56天迴跟天彗等出招爛一點近戰只能躲,操龍至少是穩的

afjpwoejfgpe01/03 14:57目前最高dps的操龍攻擊是卡牆邊的公道伯轟炸

afjpwoejfgpe01/03 14:57其他連金獅的嘴砲dos都比不上獵人自己打

testwindraja01/03 14:58其實天彗配紅蟲的終結也很威...爆痛

afjpwoejfgpe01/03 14:58*dps

afjpwoejfgpe01/03 15:01目前最主流的做法不是乾脆不撞就是操龍後撞一下就下

afjpwoejfgpe01/03 15:01

hh123yaya01/03 17:59飛翔爪的派生是不錯 但有階級差異 偏偏我玩的是蟲棍

Orenjifurai01/03 18:06白痴強迫軟肉飛翔爪,操龍浪費時間

forsakesheep01/04 12:47軟化180秒是哪次改的?削擊珠那次?