Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲
但w更偏向角色扮演的部分
而r是偏向動作遊戲
喜歡速刷 農農農的會偏向崛起
喜歡沈浸感的會偏向世界
每次開戰都可以看到差不多的觀點:
導蟲撿足跡很鳥
那是因為你已經熟悉整個系統了
或是單純沒耐心只想趕快幹魔物
鬼火鳥拉基
崛起的環境生態都很工具化
相較上一作世界相當簡陋
老是一堆人酸世界獵人
啊他就有能力讓世界知道什麼是mh啊
我從p3rd入坑 經歷過x xx wib rs
世界真的是最突出的那一個無可否認
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--
其實W以前老卡沒很用心經營國際市場,幾乎都只有G位才
有其他語言的版本,而且還有日本鎖區,不能互相連線就
算了,還一堆只有日本版才有版權的活動任務
世界冰原是很理想的魔物獵人遊戲,但崛起破曉是比世界
冰原好玩的遊戲
被畫質吸引很常被酸膚淺,但看起來大多數人就很膚淺
我就是很喜歡世界塑造的探索 像玩RDR2也是常走走逛
逛不管主線的 崛起破曉這種以快刷快農動作爽快的類
型 現在太多遊戲能取代了 以至於破完一輪就沒再開
了
MHW其實有拿到當年最佳RPG
崛起這一系,連線系統爛就注定上限不高了
r的連線就敗筆還超大一撇
說不過就說別人膚淺 可憐哪
我就膚淺 什麼鬼世界樹 我是來幹怪的 不是來做生態調查
的 = =
可是常看到有人抱怨傀異怪血太多花時間、農護石錬成不如農
珠子聚魔耶,這樣原po的前提不是整個崩壞了嗎?
當然不會
就一個是砍龍模擬器 一個是遊戲
然後我不覺得砍龍模擬器不好 但他的連線真的設計的看
不懂
傀異的農是不同量級的事情 聚魔全七可能要幾千場 傀異幾
百萬場都不能出
幾百萬場你是要農四等效是不是==
真的要農幾萬場的也只有特定武器狂化需求差異很大的,
那些武器的起跑點一開始就是在別的武器的100%之上了,
而且不管WI還是SB,點進去看到高HR MR會讓人中風的配裝
還是很多,一心追求100%完美配裝的玩家不是很多,但就
算追求80%的配裝還是要被聚魔的綁定等級搞
面相全世界也跟遊戲大環境和CAPCOM政策改變有關
以前就算你全球都重視也沒什麼用 時代還沒到
65
首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺![[閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW](https://img.youtube.com/vi/NOK2x5H4lBQ/mqdefault.jpg)
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依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事![Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW](https://img.youtube.com/vi/N-Q302xdBBE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩47
Re: [MHR ] 新手玩了崛起還推薦去玩世界嗎?大家好~我是世界加入的小萌新啦 人稱世界獵人~~(欸 關於你所猶豫的點吼 我列一些不同的地方你自己斟酌一下 1.關於移動52
[閒聊] MHW首創的導蟲系統484沉浸感很足如題 MHW加入導蟲系統 進到地圖後 獵人可以跟隨足跡或味道或交戰痕跡或捕食痕 找到魔物的蹤跡35
[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr 一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視 但一直到世界以前並未真正的體現出來 世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破 從大到各個區域的彼此的位置與關係17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等4
Re: [閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期 PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了 Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把) 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界3
Re: [閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的?本魯世界獵人啦 世界加冰大概300小左右 入坑崛起時想說終於不用刷珠子 可以找自己喜歡的護石插一插 崛起終局後![Re: [閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的? Re: [閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的?](https://i.pinimg.com/originals/ba/0a/e7/ba0ae77e320cab483c86cdfbfc07d385.gif)
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