Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了
冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神
垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下
破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞
垃圾時間短到沒辦法做其他事
對於打長時間的實況主來講 會喜歡冰原正常吧
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世界觀的沈浸感 就是用很多微小的細節堆砌而成的
只想打到爽 去玩競技場或是別款遊戲割草不是更爽
光是看別人在集會區跳舞就可以玩一天了
Rise把魔物標示全隱藏 然後改隨機地點出生就搞定了
崛起破曉的光汙染太嚴重才是問題
與其說累 不如說要刷很快就刷完了 冰原還在等組隊有的沒的
但就製作組想搞速食化所以弄成全開圖+定點
R主要還是連線還是舊式,W的連線真的強太多
看人啊 而且沈浸感我覺得就主線的事
開始刷就會覺得跑地圖很麻煩XD
R的連線還是舊式的主因:NS的效能不足XD
W的隨機救援也比R的好.R的救援組隊沒辦法全任務隨機
我覺得W一堆人聚在集會所的感覺也很棒 真的有種公會的感覺
在城裡人山人海的感覺就是MMORPG至今還存在的原因啊
重點全擺在戰鬥了 空洞的地圖就算跑圖時間較短 反而更煩
至少我是這樣
連線才是問題,如果XX也有世界的救援系統應該也很精彩
豐富的地圖跑起來也很煩 看古代樹多少人吐槽
就每個人追求的不同 最早魔物獵人吸引我的地方就是
我不用浪費時間打小怪 可以直接打boss 多開心
我後面玩IB也是各種救援蹭聚魔
不然以前的遊戲都會做大量的迷宮 雜魚托台錢
加上那個鬼火鳥設計 怕太方便大家都不跑圖硬要放的
我個人是希望R是地圖上各種東西都隨機分佈啦 都固定好無聊
然後結果大家就不管鬼火直接打了
然後開場大家四散去找怪 找到怪後發訊號大家就過來了
W的環境生物跟地形陷阱也都是固定的不是嗎
如果以後capcom分兩個方向開發的確是好事
明明就是刷很快就刷完了
W地圖大 環境生物陷阱固定就算了 R地圖小還固定就很無聊
我是來打怪的不是來聊天的
想逛街可以等龍族教義就是
不可能完全分開兩邊製作組,都是會互相流通比較人氣的
地方中途加入其他東西,這模式還不錯吧
魔物最早不打小怪會被煩死吧
主要是組隊模式差異吧 W可以看到所有的團 R只能挑怪 滿裝
後就不知要幹嘛
沉浸感真的笑死 一雙爛腿爛地形,導蟲失智,跑半天追
怪叫沉浸感喔
我比較喜歡3rd 其他代我而反覺得無感
W最可惜的就是小怪亂入少很多,幾乎都倒地才有小怪和奇
面族出來北爛,Wilds的宣傳片給人感覺一定會讓小怪故意
在戰鬥中亂來
自己被小怪撞會氣死,但看YT那種戰鬥被撞合輯很舒壓
我玩世界都會在怪後面觀察生活作息
倒地小怪才敢來亂是沉浸感的一部分,我看野豬對天
慧龍衝鋒都想問你這麼喜歡當培根?
要我說是因為很快就畢業了 我W時間比R多了兩倍多
但我玩R玩比較爽 不過真的就是很快畢業遊戲結束而已
我w也比r多兩百小,我覺得是因為r連線是大便
世界生態獵人多蠻多的 真的做得很認真
w畢業了我可以到處救難挑喜歡的打,享受在新手前秀
真蓄斷尾的快樂,r的搜尋機制垃圾入場也垃圾
看到的RS盾突龍精華比較多,一堆搞事精華都是牠提供的
傀異任搜出來八九成是角爆進去隊友三輕弩
小怪倒地才來亂不管從生態還是遊戲的角度來看都比較好不
是嗎
R地圖不算小吧?是狗狗+蟲的立體機動好才會覺得很小,不然
單純走其實也滿大的了
這就是沉浸感的差距啊
一樓在公三小 mh一開始就是這裡有一隻魔物 去打 這樣
沉浸感就是從打贏大怪鳥到打贏轟龍再到古龍 不知不覺玩
上百小時
你才是不懂一樓在說甚麼吧
從以前就是打到爽啊
從烤肉 找怪找半天都是沉浸感的堆疊 什麼時候一開始就是
打到爽了?
我覺得把崛起的戰鬥拿來世界就完美了
npc跟狗也順便一下
世界獵人真的蠻討人厭的
笑屬 老卡終於找對方式推廣出這個IP了這樣老害也能氣到
世界很多武器都半殘 荒野去掉翔蟲讓這些改動入荒野也好
交換技最好也保留這是好設定
要是只知道那邊有隻魔物 去打 那很快就棄坑了吧XD
以前的沉浸感還要帶網子鐵鎬合成書
那叫醍醐味
合成書帶滿還有不是100%的 我都帶五本了老哥
以前不打小怪會被撞到崩潰吧
阿就想玩哪種就去玩哪種啊 看到後來都不知道到底在吵啥
以前不就去哪 打什麼 打幾支 這樣嗎?
世界才是特別奇怪的吧
魔物讓我印象最深的就是沒作戰時的隊友互動. 各種惡搞常
常比作戰還久.
糞畫質end
65
首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺9
依照兩款都有買的我的習慣 周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連 想自己打就開破曉 反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞 大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界
爆
[閒聊] 破曉VS冰原 細節比較個人感想 環境塑造冰原>>>破曉 戰鬥爽度破曉>>>冰原 真希望能趕快玩到融合兩者優點的MH50
[問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係41
[閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎破曉太刀玩了一千多小時 打了上百次特別天迴龍 以為自己的操作已經很熟練 想不到回鍋冰原還是被震撼教育 太哭了 馬的蒼藍星這個機體怎麼遲緩啊 戳一刀砍一刀都有夠慢的 收刀也是在那邊擺pose慢慢來 整個節奏就好不習慣 而且為什麼冰原那麼容易彈刀 打一場怪被彈的次數跟我玩完破曉被彈的次數差不多了吧40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:27
[問題] MH特價 怎麼買RT 今天跳通知提醒我在願望清單的MHW特價,剛好最近也沒什麼遊戲玩,想說可以買一下。 但聽說買世界就一定要買冰原,就像崛起跟破曉一樣,但兩個分開買好像比較貴?而且好像 沒有只有世界跟冰原的組合包? 想問問版友們,如果目的是只想玩世界跟冰原的話要怎麼買,直接買最便宜的組合包就好?22
Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?講我有玩的 弓: 世界時期就已經大改了,不過本身的回避能力還是不足,只能靠迴性躲 冰原弓被劃為輕武器,很白痴的軟化要軟兩次又慢,體驗有夠機車 黑龍頭部彈肉質超爛,打起來很阿雜20
[閒聊] 請問世界冰原跟崛起破曉最不同的武器是?本宅玩過破曉後回頭玩冰原 創好角色了 現在在選武器 查了一下 除了冰原沒有翔重系統外 還有強化射擊系統 各個武器好像也有些微差異 想請問和破曉玩起來最不同的武器是什麼?16
Re: [閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎那是因為冰原不能像破曉一樣靠納刀3,也沒有一堆升刃招 你就是得乖乖跳氣刃體操,偶爾用看破斬升刃 : 而且為什麼冰原那麼容易彈刀 打一場怪被彈的次數跟我玩完破曉被彈的次數差不多了吧 因為偉大的飛翔爪,讓肉質都變爛,你不爪就是砍爛肉彈刀 阿你太刀要爪還要爪兩次喔(除非你裝削擊)5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)1
Re: [閒聊] 為何MHW的人數比MHR還多?這問題討論幾百次了= = 啊世界就比較便宜啊,你前陣子買世界+冰原才600台幣 崛起+破曉還要900 而且你要我推薦,我也會推薦新玩家去玩世界 世界就是畫面漂亮,沉浸感跟探索感好,也很多設計的很棒的小地方
爆
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