Re: [閒聊] 為何MHW的人數比MHR還多?
這問題討論幾百次了= =
啊世界就比較便宜啊,你前陣子買世界+冰原才600台幣
崛起+破曉還要900
而且你要我推薦,我也會推薦新玩家去玩世界
世界就是畫面漂亮,沉浸感跟探索感好,也很多設計的很棒的小地方
而且任務模式不同以往自己挑選接任務的模式,而是有一系列的劇情跟演出
崛起破曉就適合你已經玩過至少一作萌夯的玩家
劇情快快過、快點進到後面打架環節,還有無止盡的裝備給你農
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言
: 最近看MHW的人數又衝上來 也看到有人說MHW長期人數都比MHR還多
: 很難得看到前一代的作品的人數超越現在這代的
: 尤其是在MH這種共鬥型作品上更是少見
: 明明MHR更使用者友善,有方便的狗狗還有蟲蟲可以飛
: 而且MHWI在最後幾次更新都被酸說大家穿制服
: 為什麼即使這樣MHW還是可以超越MHR的人數呢
: 有沒有C洽ㄊ
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.19.67 (臺灣)
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推
老臘入就是來直接打龍的==
爆
[萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?現在因為破曉全平台開放 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應 我自己當下的反應就跟這位一樣85
Re: [MHR] 官方不開HR在想啥RISE是半成品真的沒什麼好護航的 今天大家能接受這種模式 以後不管卡婊是不是真的做不完 通通都用這種模式做新作 對玩家也是負面而已47
[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來46
[情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬魔物獵人崛起銷量 1300萬 DLC破曉 600萬 魔物獵人世界銷量 1800萬36
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期32
[閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎本來崛起的再起不能, 雖然我是打得很爽啦, 不過endgame要素實在太弱了, 就真的時數相比世界時有點弱, 但是翔蟲技的高速戰鬥倒是滿爽的。22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。11
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 目前版本來看 崛起內容沒有真的很多但是對新玩家來說相當友善 各種機制和系統的改動都相當地降低了遊戲難度 不過部分系統雖然是基於世界的基礎上加以改進的5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)
爆
[PTCGP] 睡前一包爆
[絕區] 虛化解除爆
[情報] 黑白妹2 DLC STEAM版 12/2022
Re: [絕區] 虛化解除16
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