Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺: 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他
依照兩款都有買的我的習慣
周末和入坑世界的朋友玩就開世界一起連
想自己打就開破曉
反擊技很爽快但在多人任務就是原地GP了個寂寞
大概跟信長原地發4公尺的圓差不多的感覺
還有常常看到有人提到世界就是地圖複雜
給我直接打怪之類等等的話
但是世界也是有抓到龍就能在鬥技場打的機制
反之破曉如果打傀異化任務不刷塔秘境或鬥技場地
就會有野外任務需要撿鬼火鳥才能體血全滿的困擾
我建議真的喜歡一秒開打甚麼地圖都不管就去玩NOW
沙漠沼澤森林完全沒有甚麼差別,連地形都沒有高低差異
區別只有魔物種類而已
總之我會等wilds發售衝首發,2025真的還好久捏
--
Now能夠什麼都不管一秒開打只有飛人吧 活動機制跟素材
實在太噁心人 實在撐不下去
Now我有朋友就抱怨說活動怪都被放在私有地進不去
龍年沒龍打 很可惜 地圖魔物喜歡世界 機制喜歡Rise
實況的話,NOW的效果比本傳好就是了,各種狗叫與觀光景點
,炫技也簡單易懂
NOW有物理地形差異啊
除了活動任,W的鬥技場也都只是方便刷素材做裝備或熟悉
魔物動作才會去打就是了,傀異後期有彩虹鳥,聚魔也一
樣跑來跑去
說到鳥,到破曉結束到底有沒有人可以做出"體力珠"這東西?
now喝水要錢啊,世界冰原隨你喝到爽
鬼火鳥熟的話開場20秒就順路撿完剛好到怪旁邊 冰原20秒還
在Uber上吧
什麼都好 別now
吃鳥加滿血除了大後期傷害鬼扯的怪外其實沒那麼重要就是了
且崛起因為跑圖速度很快,吃鳥不會很拖慢節奏,大概就跟追
怪換區時順路找個石頭裝進投石器差不多
沒有,對狂化獵人來說吃滿血條在哪個任務都很重要
老實說我覺得開場給個滿血鳥其他看你需求自己去吃就
還不錯
但官方沒打算改之前的模式也沒辦法
對狂化獵人來說吃滿鳥應該也沒那麼優先吧?前期怪血量低
可以超短期決戰,吃魚喝活力劑抵銷狂化扣血效益更大,也
能帶回復貓或NPC補血,或靠血氣乃至劫血異常把攻擊轉換成
回復,真的很需要吃鳥拉高血線的大概只有後期各項數值偏
高導致戰鬥時間拉長、又不易靠攻擊吸血回來的怪
主要是血條是直接決定狂化舒適度的關鍵因素,重要性
我覺得可以和鋼殼三+吃魚比擬
但是我還挺喜歡吃鳥提供誘因讓玩家去摸索地圖的設計
就是了
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首PoYT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂" 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺18
→ tai890123: 環境是好的 01/02 21:57 → tai890123: 但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏 01/02 21:57 → tai890123: 時 就可能有點偏掉了 01/02 21:57 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 基本上隨叫隨到的Uber,10
其實我還蠻喜歡飛翔爪的 怪都有一條血條 如果能拼暈眩 就多了半種血條 如果有怒氣值要顧(撞牆或增傷) 大約又多了0.25種血條 如果能拼軟化 大約又多了0.25種血條59
其實沒比Rise方便 Rise和World有個很大的差異鮮少被提到 就是Rise是完全開放的箱庭式地圖 World雖然是無接縫 但每個區域仍然是被羊腸小道限制住爆
他 世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹 很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛 走,這真的有人懷念? 我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會8
崛起剛入坑整天扁龍很爽啊 人人都能GP都能飛 只是後面洗傀異有點膩 最終更新拖了一年就懶得玩了 世界的話最近史低入坑打到猛爆碎龍卡關10
這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界30
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了 冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神 垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下 破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞 垃圾時間短到沒辦法做其他事
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[MHRS] 新手入坑破曉 SWITCH或PC?我有NS PC也夠跑世界 想買崛起+破曉 沒有朋友DLC 很羨慕可以多人一起狩獵魔物的感覺 所以在猶豫破曉該入手PC版還是NS版? 不知道哪一版的人比較多 較容易連上多人團戰?46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間41
Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制38
[MHRS] 決戰地圖的傀異探究任務兩三事V15更新後相信大家都發現了決戰地圖(塔之秘境、鬥技場、獄泉鄉)的傀異探究任務, 因此在這邊整理一下相關設定: 1.魔物的血量只受到時間條件跟任務目標數量的影響, 時間越短血量越少,目標越多血量也越少。 另外決戰場的所有魔物血量都有1.05倍的血量額外加成,34
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效25
[問題] 遊戲無縫地圖最近玩破曉傳奇 從野外到第一個城鎮 我是用ssd 還要讀取個3秒 已經在城鎮裡17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方12
Re: [閒聊] 冰牙龍冰上的白騎士,任務名稱很好聽 裝備也不錯 XX時期: 還是魔物轉向要轉兩次的時期,所以煩人的小跳步還算好應對 另外我當時用超強的勇氣太刀,跳過來就是剛氣刃斬下去不難打10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水10
Re: [閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?建議先玩崛起啦 1.破曉快出了,現在先買崛起然後慢慢打 等到你玩到破曉,應該大腿都已經破完開始在幫路人了 去專板或是這邊發個救難文會有很多人願意幫你 世界你再過兩個月再去玩應該還是很多人
爆
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