Re: [討論] 最早使用藍色魔力紅色血條的作品?
※ 引述《STAV72 (刁民黨黨務主委)》之銘言:
:
: https://i.imgur.com/YmkAuKZ.jpg
: 我的印象中,這個默契最晚在暗黑破壞神就已經確立了,還有更早的作品嗎?
:
:
那我還想到
有些遊戲有多色血條的設計
用來表示敵人的血量真的很多很多很多
例如 https://i.imgur.com/0qMJ3gN.jpg
https://i.imgur.com/gPh3d8Z.jpg
https://i.imgur.com/InIgpqD.jpg
有大師知道前幾個這樣設計的遊戲
是那些遊戲嗎?
嘶嘶
--
--
※ PTT留言評論
86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置46
[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will benefit, Ubisoft exec says. By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT38
[閒聊] 說到武俠遊戲你會想到?!記得當年武俠魂盛行的時候 有很多很多的作品 電腦-仙劍奇俠傳、軒轅劍、風雲 ONLINE GAME-劍靈 影視作品-神鵰俠侶、仙劍奇俠傳、倚天屠龍記33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =18
[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的 挑幾個有印象的來講 寶可夢 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。10
[問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??看了很多異世界左品, 發現怎麼很多異世界作品都喜歡用線上遊戲設定?? 例如技能列表、狀態欄、魔力存量、力量值還有公會組織與異種族。 我想請問大家, 為何異世界作品都喜歡用線上遊戲的設定啊??2
[討論] 線上遊戲NPC商店東西會賣光的設計玩過很多線上遊戲 除了跟玩家們互相交易裝備以外 跟NPC購買最多的應該就是藥水等道具系列商品了 藥水不怕你買爆 就怕你不買 但就是有些地方給你設計只會賣幾個 過幾天之後才會捕貨
56
[閒聊] 原神真的放棄在地化翻譯了嗎?63
[閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧61
[討論] King Gnu 演唱會收益已全部捐贈56
[問題] 哪個設定上其貌不揚的主角真的畫得醜的?53
[問題] 拜託請救救我怎麼買黑白妹55
[閒聊] Steam《活俠傳》正式版搶先評測50
[閒聊] 4070遊戲體驗有比PS5好嗎?52
Re: [黑白] 黑白妹2 DLC 今天晚上11點正式上架爆
[閒聊] 大陸男娘v圈好內捲喔46
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧爆
[辣妹] 好感度拉高的辣妹34
[閒聊] 會喜歡能力必有代價、副作用的設定嗎?66
[閒聊] 炭治郎善逸豬豬,最後有到達柱等級嗎?34
[閒聊] 為什麼一點都不在意流螢講幹話?31
[閒聊] 我推的孩子 152 邁向未來爆
[閒聊] 49歲永邦消失15年!台北街頭現蹤被拍 近30
[閒聊] 章魚燒翻過來後這麼快起鍋嗎29
[閒聊] 搾精病棟最頂的女角是誰?29
Re: [閒聊] 原神宵宮是不是被策劃搞死的?35
[閒聊] 柱的屬性重複怎麼辦28
[家教] 戒指爭奪戰哪場最好看28
[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長24
[閒聊] 貝加龐克演說如何用一句話表達?26
[閒聊] 原神宵宮是不是被策劃搞死的?77
[閒聊] 「黃色」是代表什麼的顏色?26
Re: [閒聊] 4070遊戲體驗有比PS5好嗎?25
[閒聊]趙活也沒有那麼醜吧?25
[蔚藍] 這張伊織看起來怎麼那麼像...24
[閒聊] 艾爾登法環官方漫畫的補充劇情可信嗎?22
[Holo]聽說角卷綿羊的網路不太好