[問題] 魂系遊戲有MOD可在精英怪或BOSS前存檔嗎
最近玩皮諾曹謊言玩到很煩
想說自己是不是真的對「魂系遊戲」對不到電波
但想了一下,我明明超愛魔物獵人系列
尤其是世界
其實魔物獵人系列單人玩的話,也跟魂系遊戲打BOSS
關鍵差別在,魔物獵人打龍,不太需要你再跑圖
大部份,任務進去就直接打,輸了就重來
然後任務場地也都給的滿大的
輸了就重來一直LOOP,你會自然而然的就「記住」龍何時會怎麼出招
但魂系遊戲
是由「跑圖」+「精英怪」+「關卡BOSS」組成
全部組成一起就變的很困難
我想說有沒有MOD或工具,類似模擬器那樣的「即時存檔」
比如我看到前面有一隻精英怪很難,我就開選項選「即時存檔」
掛了,就再讀檔,再打 LOOP
多打幾次後,身體自然而然的記住怪的出招節奏及時機
最後就會打過
有這類的MOD或工具嗎?
--
後面幾代不是幾乎都是在王面前放火點嗎
還好吧?魂系的王動作通常比魔物少很多不是?
魂系警察3秒後抵達現場
可以直接備份檔案
法環啊 幾乎所有BOSS旁都有火點
手動備份啊
魂2沒手動備份 我應該會在亞倫退坑 ☺
備份存檔MOD記得是都有
魂三隻狼法環王房前都有火吧
惡魂是真的長,當年第一波玩家都不知道怎麼撐過來的
可是我比較喜歡黑魂 玩過世界 地圖太大了打到一半要
追著龍跑有夠煩
魂一王城雙基
躲開一堆銀騎士跑一堆樓梯
想找索拉爾還要打贏門口兩隻守衛
P謊算很友善的吧 好幾隻boss前的有篝火 比較機車的
就門衛要跑超遠 但也比不少黑魂一王城雙王 打了五
小時才過 有一半時間在跑圖= =
大部分王前都會有存檔點吧 魔物還不是要跑一段才會看到龍
退到主選單 然後去找存檔位置 去備份
死了就跳回去主選單 把備份的存檔替代
魂3之後的都不用了吧 打王前都有營火了
啊你問有沒有 有
希夫之前練SR的時候有用過 按一個鍵可以跳回去
不過窩也忘了那個外掛叫啥了 ☺
隻狼有連戰模式
不過某層面會降低跑二輪的意願
不過魂系應該到後面都練的一手好跑酷了
也沒有真的要推完才能打boss
Elden ring save manager, dark souls save manag
er 黑魂的應該很久沒更新了 要就是手動備份
我倒覺得那個跑圖的時間可以讓你回想剛剛是怎麼死的
下一把要換什麼策略 玩艾爾登法環反而有點不習慣
不過後面幾代幾乎王都會有一堆phase 有可以只練p2的嗎
隻狼法環已經會在王前有內建存檔點 以前黑魂1我覺得最G8的
是王城O&S跟小隆德四王的跑圖 後來才知道有捷徑能加減少跑
P謊王前都有觀星點吧, 精英另算
魔物不也是要跑圖找龍嗎 而且魂系列除了魂二之外都是能
無傷跑到王房的餒
不然你就玩隻狼法環 重生點都離王超近 根本不用重跑圖
跑圖路上全殲派的 大概9成時間都在跑圖…
是第二輪後石英拿差不多, 只靠防禦+攻擊回血, 也不難打
魂三沒離那麼近但跑起來也不遠
我覺得貓車之後染色球效果消失還要去跑整圖找王比較絕望
魂三雙王子那電梯....獵龍鎧甲跟大書庫火點...
我家機是自己手動備份,PC不知道
FS魂系絕大部分非早期的王前都有火點阿
psplus丟雲端 好像就可以了 直接讀檔
P和法環不都是放在門前 你在不滿什麼 還是你捷徑沒開出來
新的魂系還好吧,至少比血源輕鬆多了
怕一直死就王房前手動備份就好了,哪需要什麼MOD。
魔物跟魂系差很多吧
魂系speedrun網站有一個工具可以拿來備份存檔
按一下就備份 按一下就讀檔的那種
好像是叫save organizer 之類的東西
想瞭解可以站內我
魔物才要跑圖吧...我覺得魔物要跑更遠耶
皮諾丘啦(小聲)
魂系手動備份才幾秒
魂二開始就一堆火點在王房附近的不是
菁英怪難打有時是因為沒有把他完全當作boss戰打
謊言的火不都在王房前了嗎?
除非你是玩黑魂1,不然應該沒什麼要重跑很久的王
魂一王城路上那堆銀騎士我被打到盾反練到幾乎100%==
魂三火點就多好多了
不過其實魂系玩到後來你會發現一直跑就對了,拿完道具
開完火點,想練等再開始練
魂1是篝火到王的路上較長但boss簡單
手動備份遊戲不用關(我自己是退出在標題備份),都打算
打mod把跳過開頭logo裝了存讀檔就很快了。阿平常看那些
speedrunner都有更專用的工具練習但我不知道叫啥
魂系真的一直跑就對了,跑起來怪的攻擊通常都打不到,
有問題聽聲音滾幾下就差不多了
pc版有 隻狼boss rush還沒出的時候有在用
查遊戲名+save manager應該有
重點不是要不要跑魂啦 是想重複打boss
魔物不是魂系且魔物輩份比魂大 你這是魔戒抄天堂的概念
因為讀存檔還是一樣從火點開始
說真的 我覺得大部分魂系的王都比魔物後期難度的龍好打
72
[閒聊] 魔物獵人只求通關是不是不難啊?如題 最近跟朋友買了魔物獵人崛起 我們兩個都是新手 想說會被虐很慘 結果感覺還好 用dlc送的新手裝就打到通關了 後來把屬性裝備搞好兩個一起打集會所也沒什麼障礙31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強1X
[討論] 玩魂系結果整天逃課,到底想玩什麼??先說,玩遠程或強力道具至少還是正常玩遊戲,排除在外 這裡想討論卡點/鑽AI漏洞,把王或精英怪當智障在虐的那種 雖然說問就是關我屁事,魂系(尤其法環)的玩家社群間實在有一種詭異的風氣 鼓吹鑽程式或AI漏洞,好像這樣玩很爽的樣子 都玩魂系這種哈扣遊戲了,還整天想用程式AI漏洞避免跟怪的互動,到底還想玩什摸= =?20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識8
[問題] 魔物獵人下載版換實體版存檔轉移小弟我之前用我老婆的帳號去下載魔物獵人 崛起 結果下載成英文版了 原本想說將就玩就玩了一段時間 沒想到玩到後面發現太多原料還有名字很難對照,所以就跑去買實體中文版 想請問有沒有辦法把我下載版(美版)的存檔資料用實體版(中文)來玩?2
[問題] 魂類和魔物獵人的主要差別在哪感覺概念有點像 都是與強敵對戰 本宅魂系是雲玩家 好奇有玩過的人覺得兩者主要差別 魂系好像比較多讓玩家踩的陷阱 --8
[閒聊] 如果三太子跟英高互換工作讓英高來做魔物獵人 叫三太子去搞魂系遊戲 這兩款系列我之前問過 各有覺得魔物比魂系難 跟魂系比魔物難的支持者4
Re: [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難?諸君 午安安 剛好兩個都有玩過,雖然魔物我只玩過1代(玩一下就放棄了)和world,並不是很有興趣 原文下方推文也有人提到空洞騎士 單純以操作方面來說的話我選空洞>MH>魂,因為個人橫向超苦手 所以空洞沒玩,連ps+送的也沒玩,因為我知道我不適合這種類型的遊戲
爆
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