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[閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩

看板C_Chat標題[閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

這款的討論度真的偏低
感覺卡普空沒有很大力度的在宣傳阿


https://www.youtube.com/watch?v=WESHN48K1P8&t=101s



簡單整理一下:


1.
和一代同世界觀但是平行世界 所以沒玩過前作也沒差
遊戲初期很快就會讓玩家認識到整個世界


2.
雖然是開放世界遊戲 但跟法環還有曠野同類型 都是弱引導的
不像UBI那種地圖上會有密密麻麻的標記

接任務的方式也很特別 是NPC會主要向你提出 或是隨從會指引你

3.
移動手段有所限制 製作組希望讓玩家感受到旅行的價值
傳送會消耗珍貴資源 一代的傳送基石和傳送石有保留下來

在外冒險還可以選擇紮營 但紮營也會消耗營地包 而營地包也算是貴重資源
而且還很重

對 惱人的負重系統還在 在野外奔跑也還是會消耗耐力 只有在城鎮中奔跑不會耗耐

另外也有說在野外紮營可能會遭受魔物攻擊

4.
這次的人物及隨從創建有更多可調整的細項
職業系統也做的大幅的更動 遊俠對基礎職太強了所以拆開來變成弓和賊
閃避目前還是賊系專屬
進階職業需要透過特別的NPC接任務才能解鎖

據說魔劍士是玻璃大砲類型的職業
鬥士有好好地被BUFF


5.
這次生命值有特別的機制 分為上限和白條兩種
通常受到攻擊 扣除的血量會變為白條 這種是可以通過法術和藥草恢復的
但如果死亡則會扣除生命值上限 需要進行"長休"才能恢復
像是回旅店休息或者使用篝火休息


6.
魔物會有自己的生態和特性 是一代的強化版
像是白天打跑一隻獅鷲獸 晚上紮營時牠會來報仇
或是食人魔特別喜歡女性 看到就會發狂


7.
任務也有類似巫師3 2077那類的抉擇機制
你可以決定要怎麼完成某件任務
但根據影片內容 任務有點類似魂系那樣 不太會說明該怎麼完成
需要玩家自行發掘或是依賴隨從指引


8.
本作是單存檔 跟魂系一樣 所以有些東西可能錯過就掰掰了
考慮到遊戲是超大的開放世界 這種機制利弊很明顯




總結來說大多數機制都繼承了一代 但更加進化
作為開放世界是更偏向曠野和法環的那一類
職業有平衡過 但基本上還是會維持該職業在玩家心中的樣子
製作組有想要做出沉浸感 所以很多不便的設計都是由此而來


看完之後越來越期待了
好想要趕快到3月阿....

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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走

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02/03 15:38

pgame302/03 15:39白條和扣血量,我彷彿聞到如蜜的海風

pgame302/03 15:39應該會買

death7651902/03 15:55這片跟浪人崛起為什麼要在同一天啊 苦逼

sigma327402/03 16:07幹 野外跑步耗耐力這腦殘設計留著幹三小

tigerface02/03 16:07浪人獨佔買ps5版的,龍族要玩60幀我猜應該要買pc版

GooglePixel02/03 17:12宣傳力度算高了其實 如果這遊戲沒有坐騎 跑步耗耐真

GooglePixel02/03 17:12的很勸退

jason8907502/03 17:15可以叫馬車快速旅行,不選擇快速旅行在馬車上看風景

jason8907502/03 17:15的話會有機率觸發事件

spring6055102/03 17:21用無聊的手段加長遊戲時數並不叫沉浸…

Shadouie02/04 00:27這血量機制不就是瑪奇嗎

monsterxd77702/04 06:04先觀望,跑步耗耐真的有點麻煩