Re: [閒聊] FF的精神是什麼?
很~久以前有一次訪談詢問吉田有沒有玩什麼電玩,
吉田說他之前有玩Call of Duty(代數不明),
結果玩著玩著就覺得CoD感覺好FF。
當然這個回答讓人摸不著頭緒,
不過吉田後來說因為都有「一小群人組隊集結拯救世界」這樣的過程。
順便說一下有人開玩笑1~11代都是拯救世界,當果12代是政治戲。
雖然FF歷代都有召喚獸陸行鳥的元素,
不過主軸還是很日式的英雄拯救世界。
只是因為是有魔法和高科技的世界,
所以最後面對的都一定是什麼可以毀掉整個世界的神級敵人,
就會有懷「弒神」,然後解救世界的感覺。
光是看各代Final Boss的美術設計都很有意思。
雖然目前FF16的故事是權力遊戲那樣的中古時代各國戰爭,
不過遊戲最後面一定會出現某個讓全世界不幸的敵人,
例如逐漸吞嗜大陸的"Blight"是怎麼來的,
各地的母水晶難道是某個古代的神留給世人的?
包含月球旁邊那個紅星,感覺就是有什麼可怕的東西被封印在上面,
就算最後我們要飛到宇宙上月球去討伐邪神也不意外。
問就是因為我玩過FF14。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.40.159 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: waggamsn (1.160.40.159 臺灣), 06/14/2023 22:33:00
→
問就是拳頭解決
→
紅色的光點是會自己下來毀滅世界XD
推
飛上月球發現遊戲才玩1/3 最後大boss是方塊葡萄
→
結果玩到最後發現這世界其實是FF14的其中一個已死的鏡像
→
宇宙(X
→
所以是悲劇
→
紅色光點問就是Dalamud
推
紅星就是要掉下來(X
推
本傳跟其他作品有關連也不是第一次 像FF12設定上就說
→
跟FFT、FFTA、TA2還有流浪者之歌有關
→
所以讓FF16最後跟FF14主線連結也不是什麼怪事
推
問就是月球上出現公式光串場跟你打一架後把救世最後
→
的鑰匙交給你
→
有14捏他就不錯了 放公式光絕對引起反彈
推
就話唬爛而已 不用太認真
68
首Po我自己是只玩過 7re+CC原版 10HD(沒全破) 14(3x等) 15(沒全破) 16試玩版大家給他的評價就是 最不像FF的一代FF,但是真的好玩、有趣 畢竟戰鬥系統大改阿、番茄醬阿、 領便當完全沒再客氣,上一秒活著下一秒可能就死了1
我也很喜歡FF 尤其是救安納蘇完之後那段 我最害怕的 就是來不及思考如何跟朋友道別 我不需要復活 復活沒有記憶的自己也不再是我 從神父光碟得到智能 進而確定自己的存在 經歷友情 最後依照約定救了朋友1
戰鬥最不FF的其實是2代 不過故事主軸倒是很一致 後來的一些組織名詞和人名也從2代來的 至於水晶 有些代是沒有水晶背景這種東西啦20
如果真的要說的話 到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力 (還有遊戲機廠商的全力支援) FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲 FF3是運用溢位手法達成轉職系統35
吉田:
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[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?如題 剛才看專訪 FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年 窩靠這也太久了吧 米哈遊都沒這麼久
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