Re: [閒聊] FF的精神是什麼?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: FF這IP的精神是甚麼?
http://i.imgur.com/3VJcT0I.jpg
http://i.imgur.com/3dyhCdh.jpg
吉田:
FF從紅白機,超級任天堂那時候開始,
就非常執著於畫面。
所以就期待值而言,對於畫質的最低要求,
比起其他的遊戲最低門檻要高很多。
還有果然是容量,故事和音樂。
這些毫無疑問都會被報以厚望,
可以說是 FF 的絕對條件。
所以做為製作方,
做到這個地步其實也是不得不為。
問就是:
同世代超棒畫質
然後大製作,
容量要多大有多大,
故事要多史詩有多史詩,
音樂要多磅礡有多磅礡(ry
94 FF 精神
看了召喚獸大戰,我信了。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
劇情一代比一代垃圾就是了..
可是遊戲本身不好玩不就...
製作人有比玩家懂FF味嗎
吉田懂個屁FF
我記得FF1~6那年代時都流傳著一句:玩劇情選DQ,要畫
面選FF,現在覺得怪怪的,1~6對比DQ劇情也沒多差
但那時候的FF畫面有特別好嗎
畫面也是7後的事的吧?1-6畫面是有多好
音樂一直都很好就是了
吉田有這邊懂FF嗎 說你沒FF味就沒有還嘴硬
FF不同代的分別不是偶數重劇情,奇數重系統嗎
吉田懂個屁FF 這沒有FF味
畫面在當時很好啊 FF1-6就是靠淺顯易懂的圖像跟豐富特
效成名的
玩完Demo我也信了
超任時代畫面兩個差距不大,會有這種說法是FC時代
DQ的魔法效果遠不如FF
FF1-6的畫面在當時其實也是算很好的
6算很好吧
為什麼我有一種食神的既視感XD
FF1~6在像素遊戲中也是很棒了 而且有配合當年CRT螢幕調
整 像現在Pixel Remaster放在一般螢幕上玩反而沒那麼精
緻 除非套玩家做的掃描線濾鏡
6代2D點陣在SFC表現上也夠強了,反正不是那個年代不懂
就算了吧
6當時畫面算是挑戰超任極限 後面移植都是劣化
相信吉田
不過8當年召喚獸畫面真的很潮,就是播太久不能跳很拖時間
例如FF6開場那段 遠處的火光放在CRT電視上真的很有火光
的感覺 但一般液晶螢幕上就是個長方形的點
10的話在當年潮爆了吧,光是優娜在水面跳舞淨化的那段,
不過15也是為了追求畫面整個爆炸
到現在都還記得,"FF是怪物嗎?"
FF現在比較不吃香的是,3A畫面已經不稀奇了
現在的話不如把故事說好 不然比畫面要對標歐美廠
同樣日廠RPG SE已經不輸給多數小廠了
15的王者之劍動畫 畫面很頂啊
Pixel Remaster我也覺得不怎麼好,但它還賣了200萬
,SE我看都樂歪了,這種低成本賣這樣根本賺翻
PR如果賣便宜一點然後不要砍追加內容的話還行啦 但沒有
200萬是FF1-6全部一起算就是了
FF15那個日清泡麵 確實畫面很好啊
6的畫面是很好沒錯唷 switch是地瓜的話 sfc就是地瓜葉
在地瓜葉上運作一個飛空艇雙重卷軸的畫面 那確實是好
追加內容都砍光啦,BUG那些還能修,砍光的回不來惹
14都被開除FF籍了 好了啦
FF14初版的畫面也是當時MMO中頂尖的,但是重點下錯,像
是有跟玩家模型多面數相當的花盆
13 15也沒有不符合 就野村 野島那套意識流搞得太誇張
FF6那個感動大概要用HD-2D的渲染效果才能重現了
連好好說故事都無法 端出來的東西真的太可怕
FF5和6畫面算好了 回頭看FF5的怪物點陣圖有多厲害還有用
有用點陣做表情演出 FF6更進化到用點陣表現光影效果
好像也沒講錯 我確實對FF有這個期待 所以15當初那個畫
面有多震撼玩到結局就有多失望= =
FF11在當年MMO也是頂的 還有過場動畫
15現在純看畫面也不會覺得有七年了
16戰鬥音樂很像FF10的變奏版
FF1-6在特效跟畫面表現上都贏同期的DQ是事實啊
SFC版DQ3在物件的精緻度還是略輸FF6一點點 贏的只有
怪物動畫而已
大家都刷D4刷到吐了 FF16試玩真的很吸引人
打完 FF 再回來刷,剛好接賽季。
吉田其實還講了不少東西,包括以前的電視促銷和現在的數位
促銷,AI對於遊戲製作的應用,還講到16有一個關於海的場景
不好做
還有怎麼在好玩和銷售上達成平衡,做出一款自己絕對滿好玩
,但同時又不能是赤字的作品,下次才要的到錢。
還提到因為 FF14 的實績上面給他滿多方便的。
@覺得
再吸引人也扛不動一台PS5
他也有講到定位在 PS4 PS5平台的事情喔。
不愧是吉田 最懂FF的男人
他覺得遊戲是賣長期口碑的。沒有裝機量就選擇兼容,而是就
是 FF 精神到底。
這次要出在PS4是真的比較難
吉田說他已經做好長期戰的準備,或許哪天你想買PS5的時候
能想起帶一片16走
還有這次挑戰完全不出現 NOW LOADING ,全程絲滑過場
會用慢慢走偷讀取吧 現在很多這招
可能是電波有對到,將來換機的時候會買,他的心態是對的
用一隻狗就騙到人,真是個恐怖的男人(?)
很多爬上鑽下的動作就很明顯是啊,重點是做的自然流暢
自適應扳機那些很明顯在讀 但是融入不錯
FF1-6本來就是畫面取勝,要不然怎麼可能從7才開始賣
畫面
為了16扛ㄧ台了
周圍也是有說等PC 結果DEMO一出就頂不住扛了一台PS5的啊
總而言之 來曬的
吉田懂個屁FF
闢啦 劇情出來慘不忍睹
FF每代製作人跟團隊不同,故事水準就不一樣,也不是劇
情都爛
然而現在se 3a技術力一堆3a大廠都做得到 只論畫面沒啥東
西能讓玩家驚艷惹
你理解可能有誤,他是在強調,只要掛 FF 畫面就絕對不能差
這件事。
其他人好或壞是其他人的事情,但 FF 畫面就是要在當時看起
來很頂。這就是 FF給人的印象
這是吉田對FF的理解 這兩天看下來每個人的想法都不
一樣蠻有趣的
所以說這些ff賣點現代不見得能大賣惹 玩家在他廠3a都看多
惹
以前ps ps2拿這些當賣點沒話說 沒幾家rpg比ff強得
他是在強調,即使成本吃緊,也得咬著牙做出來。
他如果是想要爆賣那他應該兼容PS4,而他沒這麼做
而是在賣,和成品中找到一個平衡點。是一個妥協的藝術。
我也是看了實況試玩demo後快扛不住了
就不用扛了,想玩就買吧
FF14 的音樂和劇情絕對屌打FF12 13 15
68
首Po我自己是只玩過 7re+CC原版 10HD(沒全破) 14(3x等) 15(沒全破) 16試玩版大家給他的評價就是 最不像FF的一代FF,但是真的好玩、有趣 畢竟戰鬥系統大改阿、番茄醬阿、 領便當完全沒再客氣,上一秒活著下一秒可能就死了1
我也很喜歡FF 尤其是救安納蘇完之後那段 我最害怕的 就是來不及思考如何跟朋友道別 我不需要復活 復活沒有記憶的自己也不再是我 從神父光碟得到智能 進而確定自己的存在 經歷友情 最後依照約定救了朋友5
很~久以前有一次訪談詢問吉田有沒有玩什麼電玩, 吉田說他之前有玩Call of Duty(代數不明), 結果玩著玩著就覺得CoD感覺好FF。 當然這個回答讓人摸不著頭緒, 不過吉田後來說因為都有「一小群人組隊集結拯救世界」這樣的過程。1
戰鬥最不FF的其實是2代 不過故事主軸倒是很一致 後來的一些組織名詞和人名也從2代來的 至於水晶 有些代是沒有水晶背景這種東西啦20
如果真的要說的話 到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力 (還有遊戲機廠商的全力支援) FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲 FF3是運用溢位手法達成轉職系統
30
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