[討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
先講結論 我很愛這個遊戲 以免被噴
曠野也破了不下10次了 所以對於王國之淚的改動有一些感觸
遊戲入手後沒日沒夜的好好體驗
這個遊戲相當適合精神好的時候來遊玩 可以體會冒險的樂趣
但精神不好或覺得有點累的時候 我相當建議玩其他可以放空的遊戲 好好休息一下
精神好的時候再來探索這個廣闊的世界
我個人是屬於不做正事喜歡踏遍每個角落的玩法
主線只過了三個神殿 地上圖騰倒是剩下兩個
可能遊玩的時間太長 有些地方不吐不快 分幾個部分來探討比較這次的改動
1.強化裝備的花仙子
優先想噴的絕對是這個
-曠野之息
各大驛站會提示花仙子的座落地點找到後給錢 就可以開啟這個服務
前期就有不錯的裝備素質可以使用
-王國之淚
先講流程好了
找到花仙子,痛苦的開始
給你一個提示要找關鍵A號人物,在到B地點得知,有個C團體在D地點
到了D地點會有一個人跟你說關鍵人A在E的地方,到了E地方會有
F人跟你說A號人物往G的方向去了,所以你要再去找,找到了A人物,完成A指定的任務,回到E地點,再移動到花仙子,開啟這次的強化。
這只是其中一個花仙子的流程 總共有四個
流程基本上一樣
四倍的痛苦
而且這些地點距離超~~~~~級~~~~~~遠
對於前面沒有打開全部地圖的人根本不會知道
這些位置到底在哪裡 也要踏遍開了許多神廟才會找到 當中的規律
對於第一次遊玩的人相當的不友善
2.地圖
這次地圖涵蓋上中下 三倍的快樂 也三倍的痛苦
玩過曠野的人我相信多少會有一點習慣
就是在看起來相當難抵達的位置 通常會有甚麼東西 呀哈哈也好 或是寶箱
但是王國可能地圖太大了 分區域來說體感的東西
-天空
空島看似眾多 但真的是一堆沒有意義的地點
在地圖上看到一個小小的碎石 火眼金睛 相當難抵達
看來有藏東西 費盡千辛萬苦抵達了碎石處
就真的只是一顆石頭
真的是好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~喔
空島上的東西真的是很難一次蒐集
發現有些空島在側身會有一些寶箱
導致於每次抵達新的空島都會忍不住 沿著周邊環繞一周
但大多是一無所獲
然後在空島也會發現特別難取的寶箱
花了一番心思取得後 一張藏寶圖
想要的東西 在地底
好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~喔
所以來到地底
-地底
前期相當難探索地下 黑漆漆的一片
在電池能源也不夠充裕的時候 也相當難在地底探索
除了在天空拿到的藏寶圖能在地下找到外
就只有挖礦 跟後期練練身手的地方
地底大規大 但能探索的東西 用肉眼就可以看見
地底一些巧妙的點位 深穴 高處 基本上都沒有意義
洞就是洞 啥東西都沒有
-地表
煩躁感最大的就是地表了
太多 太多 太多 強制移動的任務了
尤其是運送呀哈哈的任務
今天你逛街走著走著想去A處 遇到了這個包裹 送還是不送
不送之後還是得送 走過了又怕忘記
送了就要去C點
C還相當難去 有些還爆幹遠 送到了再走回原處
又遇到了一個 扶著旗子的香菇頭 幫還是不幫
幫阿 哪次不幫
然後送了一堆說不上好的東西給你
打怪的念頭再前期基本上是沒有
在曠野還有炸彈可以用一些小技巧來解決小聚落的怪物
在王國只能硬肛 很多影片啥自動打怪的 那個在前期根本做不出來
後期武器有了 也不用做 娛樂>>>>>>實用
然後說到打怪 不得不提這次的英勇四傑
-四傑
依照慣例 水 火 風 雷
-曠野
水-死亡復活滿血 前期神物 好用
火-格檔自動完美 抗敵練技 好用
風-原地垂直起飛 蹲下即用 好用
雷-聚氣範圍雷擊 群體麻痺 好用
-王國
這次的使用方式是要走到四傑的身邊 啟動後才能夠運作
除了風以外 其他都是垃....
但到了後期礦物能源充足了
全部都是垃圾
風-在身後吹出一陣強風 主要是把準備藥撿的戰利品直接吹走之外
偶爾可以在有滑翔傘的時候幫助你前進一下下
在有空島的加持 前期要移動是滿方便的
在偶爾會打出關鍵爆頭 算是好夥伴
水-得到一個保護盾 抵銷一次傷害 沒有破的前提下能揮出一個劍氣
說實在的就是要在被攻擊的時候能夠及時地擋住傷害
但你舉著盾 在那邊擋招的時候
技能的開關在哪
很抱歉 在敵人的身後 做著無謂的刺擊
爛真的有夠爛
雷-打開雷電領域 在你用弓箭的時候可以施展雷擊
這個概念是很好啦
但是能不能不要給一個近戰仔當開關
我都要在遠方 先用弓箭牽制怪物進行第一波打擊
啊我的開關手持雙刀衝往敵人身旁 看到都想哭
能不能站在我身旁
這真的只能拿來炸岩石塊使用而已
爛真的有夠爛
火-還沒拿到 但不小心看到影片
感覺也是只能來撞撞碎石群而已的功能
坦白說沒有一個好用的
只要靠自己 農能源到3格左右 其他都能收了
這次的藍圖跟武器創造雖然滿有趣的
但有些還真的沒幹用
-藍圖
我個人認為 藍圖唯一的功能
就是在你電池有三顆以後
可以快速地招換MK2 當作飛行移動載具外
其他的都不怎麼實用
獨輪車阿 汽車阿 遇到地形就不行了
左右轉也不方便 大輪子速度有夠慢
在要你三不五時上上下下的造完沒多久也是浪費礦石
-餘料建造
彈簧 火箭 拿來盾牌使用是方便 但一次性的 開開關關 又要重新製造
相當不直觀 遊戲不斷地被暫停
火炮最好用的就是跟單手劍結合 成為碎石終結者
弄一把出來 比啥魔法帳還好用 想噴就噴 大約有兩顆電池 就夠順順的炸爛每一座礦山
想噴的大概就這些
整體而言我覺得王國是一款不可多得的好遊戲
只是希望有些體驗在之後的小更新能有改進
在移動上
在平面少的是方便的垂直向上的移動
在空中少的是方便的快速水平的移動
噴歸噴 玩還是照玩
我來繼續了 耶黑
-補充一個神廟好了
在這次可以上天空的前提下 有很多人預判這次的神廟會很好找
好找的是很好找 平面上就都看的到了
難的是那些在地下的
雷達都一直響 下方有反應 雷達知道 我看也知道 地表上就沒有阿
難的是地下的洞窟的入口他媽在哪
真的只能是地毯式搜索 繞一圈又一圈
雖然在一定情況下會有辦法讓玩家知道洞窟入口的地點在哪
但在還沒有偶然解鎖功能的時候 是不會知道到底要怎麼過去
講一個自身慘痛的經驗
走到曠野的初始台地 有個大洞旁 會有雷達說下方有反應
喔喔 初始台地耶 其他神廟肉眼看都在台地上 這應該是在台地上的洞穴吧
我在台地繞道綠色線都快畫滿台地了
我找不到洞穴入口
最後在離開台地才在外圍看到入口
真的是好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~耶
有些神廟找到了 還不能直接解 還要送寶石
寶石要送 呀哈哈要送 村民也要送
難到林克會造車了 就要在海拉魯大地當Uber?
這就是Link的宿命嗎
薩爾達傳說死亡擱淺
玩起來心理建設會好一點
--
先幫你補推
我都穿土豪裝 無敵的吧
可能製作組就缺你這樣的一個人吧QQ
還不錯啊 看評論知道你都有玩 給推
雷包賢者常常找東西時按到 就整個畫面亮到看不到
建議玩遊戲不要只想到利益交換 或是你能得到甚麼
我也覺得天空跟地底相對太空曠
真的好不喜歡去地底 壓迫感很重 但空島我玩得很開心XD
不過你說撿垃圾 更多開放世界也都一堆垃圾 雖然比爛沒意義
你講的缺點都很確切,有些我也這麼想
這次神廟脫光挑戰比礦野直接打力之試煉好玩太多
第一點跟你一樣 沒開地圖看到一堆高山懸崖根本很難過
去
我倒是覺得這代的空曠感很好 我很喜歡到處收集轉蛋看新道
具的刺激感XD
地圖太大是真的會探到累 但是老實講曠野玩久了 到了王
國這代我反而不那麼在乎資源了 單純就是到處爬到處快
樂轟炸 薩爾達?他誰
大妖精本來就不是讓你一次跑完的任務啊…
而且探索的結果本身就不是那麼重要X
快樂的是過程
空島除了開飛機過去有爽感,可以走有別於曠野的路線到目
的地,內容真的太空了能玩的迷宮也就那幾個
新四英傑的啟動方式真的需要優化,只能期望DLC了
獎勵是其次 重點是玩的過程
現在蜜月期人人都在吹王淚,不過我也覺得曠野>王淚,四
賢者的一直亂跑真的很賭爛
我沒全看完,你還是不夠了解,像空島懸掛寶相是在破碎房子
你對餘料建造跟藍圖的理解也太淺,不要自己沒創意就嫌沒
用或無聊,至於地圖方面同意你說的缺點
水賢者可讓武器淋濕,基本上是卓拉系列武器和光麟
槍專用能力
這一代我還覺得開塔太簡單,地面都沒探索一直飛XD
賢者唯一的問題是點A觸發,真的好爛
地底這麼陰間看到賢者真的是把我嚇死,不學學法環嗎
,還有那垂直通道很像病變的腸子,很不舒服
藍圖反駁一下 前期電池不足MK2很耗電的 大草原我還是
開車為主
賢者真的很難用
賢者四隻還是習慣只用風 他弓爆頭率挺高的 其他都在裝忙
這代四賢者的幫助真的沒有他們的前輩來得方便
獎勵這代給超多,資源不怕用完一直打一直爽
地底根本蓋利德
運送呀嘿嘿不想先送就開地圖上標記就好啦 也不會忘記 之
後有缺種子再開地圖看就好 我的地圖上已經這樣標了好幾
賢者部分的確有夠難用,打起架來就是怪追我追賢者追怪
個葉子符號
賢者應該要改成組合鍵不然常常按到
賢者真的爛 改成組合鍵觸法也好 交互太白癡
可見你的本性是M
呀哈哈通常運送過去不會單純是運送而是路線引導,終點
旁都會有東西
逛不完請善用標記和感應器 謝謝
推薦你「混亂花」可以輕鬆解決怪物部落
土豪裝+複製bug=用臉接
沒人逼你玩
恭喜 蛋白石一顆
現在去地底反而蠻興奮的,一方面去農三種花,另一方面去
找未腐蝕武器
我踏在海拉魯大陸的每一步,都是收穫,什麼太少?
賢者大概是公認最欠噴的一點
自動打怪很實用啊 比你自己上去打更安全也更快
曠野王國是少數讓人對寶物裝備沒有過重得失心的神作
大妖精哪有這麼複雜,明明就只有去XX驛站,找樂團的ABCD
賢者設計是真的有問題
強化妖精我剛好是先開圖 順手就解了一堆音樂家任務
認真推
ABCD各有一個地點,找到回驛站,拖馬車找妖精
所以跑妖精時樂團都到齊直接載過去就好
寶箱獎勵就真的很爛了 常常開出來東西不如怪物頭上的
素材= =
地圖的話我比較不爽的是地底開圖竟然是用地表神廟
這次的武器都有很多特化加成,如突擊加成或是壞掉前加倍
玩到目前只覺得誤觸賢者跟弓箭附著很糟 其他都不認同
以前寶箱有各種武器蠻好用的,現在寶箱很多就礦石跟箭矢
,可有可無
去地底都在找礦區跟服裝
怪物的角不能直接拿來戳人 寶箱開基底武器還是很有用啦
除了魂賢者的鋼彈扁怪好用,其他賢者真的雞肋
所以你不用花那麼多時間玩嘛
3然後藍圖的部分...你講的問題都是卡在你設計的載具
不行吧
因為這代武器基本能力很爛 給了也沒屁用
大妖怪系列任務很明顯是要引導你騎馬環海拉爾平原
這代的探索獎勵明明比曠野好上不少 很多地方都有給套裝 洞
窟也有魔由伊 地底礦產換電池 空島給地圖還有賢者的遺志
空島的話藏寶圖真的蠻容易漏掉 因為那寶箱常常懸掛在側面
火賢者是四個最好用的,互動白癡是設計問題沒錯
大妖精任務寫這麼長是混到報社任務了吧
沒有比較,沒有傷害,曠野的精緻程度還是更勝一籌
前作打怪回饋感真的不太優 但這作能作武器 能殺就殺
寶箱我覺得曠野時代就爛了,蛋白石1顆
比較覺得隱密的是用來強化賢者能力的石頭 很難湊
新四英傑的技能開啟方式真的是有問題,我打一打還要找人
這代賢者可以擋刀 但不能原地啟動能力真的煩
地底做太大了 全黑又一堆過不去的山
更何況有混亂跟煙霧這種簡單的手段
多給礦石跟箭就王淚方便給玩家玩屬性箭屬性武啊
真的不太會組裝就上網抄個好的載具就好
賢者能力石頭都藏中間底下還側面 不注意很難找
然後地底 我初期是靠地表洞窟挖到的幾百顆光花硬探
然後我覺得最大缺點:碎石太多了 煩死
新英傑只有邱栗好用 我可愛的小鳥(嚕爆
然後探到幾百顆光花全被我用光才找到一個發光裝備
會覺得藍圖沒用120%是對這系統沒摸熟
賢者很怪 結果明明有XYAB四顆 每個觸發都是按A
地底小蟲,亮光花 好ㄘ
空島還有舊海利亞碑文
當我需要水賢者護盾追過去要觸發的時候 他媽會跟我
往同個方向跑? 然後我就吃招了
後來慢慢收集到全套發光裝後才比較順 但基本上還是很少靠
曠野獎勵才超級爛,這代有電池有爆炸花等等餘料建設可以彈
性用
飛行器探索 因為要撿po(那個靈魂) 還要到處挖礦
同意賢者,除了丘栗還可以放著外其他都雞肋,不過前期
很廢的玩家留著放的話還是有一點點輸出
至少我試出一台平衡還可以的載具後就覺得這能力是神
王淚拿到寶箱的成就感大於寶箱本身內容…除非開到衣服
至於四傑真的是 除了風可以趕路之外 其他的都沒啥用
逃課手段很多 基本上不拘泥賢者 有在射就行(ry
再講到探索回饋,認真說你這標準拿回曠野只會覺得更
沒事做
賢者唯一用途就是讓玩家不孤單
+1,昨天晚上到一朵雷雲探險莫名其妙拿到地底機器人能力
,害我快1點多才睡...
這代我覺得比較大的問題是 不少人物任務
藍圖我試了收集蘋果 還蠻好玩的 拿來組飛龍必殺器也不錯
這代都給了黑科技 比騎馬還爽了耶
幾乎是以跑完整個地圖為前提的
餘料的話組合實在太多種 加上這代武器本身就有特殊能力
對玩過曠野的 大概知道要去哪邊 擱著沒差
雷跟火拆洞窟石頭還不錯啦 水就普普
邱栗其實蠻準的 打人形怪幾乎都會爆頭 非人形那種才會跑去
但沒玩過的或忘的,就是身上插幾十個任務在那邊找
我現在沒事就是開載具亂跑,載具上面裝個砲還能火力
轟炸
曠野前期很線性,離開初始台地就引導你去卡卡利柯村,然
後去卓拉領地打水之加農
射一些腳皮肚子之類的怪地方
對了曠野箭矢還給的很小氣,用一堆不方便拖玩家時間
這代一開始也很線性阿 叫你去堡壘,然後建議去利特
賢者還會吸仇恨 空島方塊魔像打一打跑去追丘栗
這代殺怪手段太多了,木箭還給一堆
這次武器基底能力不錯吧 沾水2倍 森人的無限果實觸發
你被遊戲玩ㄌ 不是在玩遊戲
王淚是離開初始空島後,就從地圖中央給你自己決定四隻頭
目的順序,打完四隻頭目後才引導你去解更細的任務。像強
化裝備就是預設你已經解完四個神殿、可以到處傳送,才把
任務點放超遠
最好很線性啦 一堆人都沒拿傘就亂跑抱怨導引不好
不過裝備沒超過10防 怪物一拳都4,5滴血在噴
喔藍圖還有個超強的點是3D列印,你如果印過火藥桶3
秒內炸光整個怪大軍就絕對不會覺得藍圖沒用
王淚的英傑武器倒是不錯都有特殊能力,曠野的英傑武器
只能當作小屋擺設
花仙其實很單純 一花仙配找一成員回來演奏 強化靠背多了
我的箭已經999滿了 覺得反而是弓耐久要省著點...
看得出你玩得很認真哈哈
這代弓怎麼做工品質這麼差阿(
曠野王淚玩下來,我覺得限制能力要求玩家動用資源是耐玩
的一個重點
這代擴背包我覺得弓比武器還優先...
賢者出來幫忙吸仇恨幫打是不錯的發想,但技能施放方式真
的要改
那個強化料件需求超多就算了 偏偏強化是曲線3>4強超級多
依蓋隊跟上古文明你們用料精心點行不行
強化的需求滿高的,如果不用bug是真的頗累
弓我每次紅月都去撿一把黃昏弓
四賢者就是4雞肋 要點追不到 不點時會誤點 把你的東西吹
強化就留個要素讓你去農素材
走燒掉 最該死的就是那一千個壓哈哈
天劍讓你隨意飛無聊到不行,王淚電池一顆想盡辦法飛到著
陸點玩到忘我,連任務本來要幹嘛都忘了
我停在強化2就不動了,反正現在的裝夠我花式虐人馬
和各路boss
不過上古文明我覺得有一點很差是滑翔翼時間蠻短的
覺得賢者很礙事其實可以關掉 需要的時候再叫就好
應該說上古文明的大片滑翔翼
說希多沒用的百分之百沒有光鱗槍,面板154的武器還能嫌喔
王城還有基礎50的近衛弓也不錯,當然你滿手五連神獸
弓就當我沒說(
滑沒幾下就不見 害我當場摔死兩次
滑翔翼就是收尾用的,請自己想辦法拿板子飛高
找人馬拿三連 穩定出產 不怕沒有
雷雲那段還比較像雷之神殿
滑翔翼如果不會消失,加上風扇和逆轉回電應該夠你飛
遍全國
噴的很到位 可是我還是停不了手 :(
藍圖真的很強很好用 猛的程度看你有多少礦($$$$$$)
推
有一個評分打很低的媒體想法跟你一樣,當你想要直腸
子一路通到底,就會覺得那些拐彎抹角的支線很煩躁
背包畜生你就擺個地圖記號阿,遊戲都做給你了
而且滑翔翼有個重要的點是它能當空中站台讓你用火箭
盾之類的東西
我想抱怨王淚給滑翔傘的條件,這東西應該要更早給而不是
強制綁主線
害我用石頭回天上失誤死了好幾次,還想說這代是沒傘是要
怎麼玩(X
風賢者的主要功能不就是爆頭嗎?地底巨大礦石蟲幾乎被
風之賢者壓起身
讓人比較想罵的是裝備強化不能一次到位嗎?!一次一次點
還要進動畫按取消,真的是世界拖。==
光鱗槍要配潮濕套裝 還不如玩七寶彎刀
我覺得會痛苦是建立在想急著解完任或破關,喜歡到到亂跑解
謎,任務看心情做就會很開心玩。有些任務會要你上天下海,
在移動手段弱時(電池少和傳點少)還是可以選擇先不做
合一個萊尼爾角就變成攻130+的單手神武
四賢者要看狀況開,不然真的很混亂。丘栗是平常原野探索
很方便,阿沅進山洞當炸彈,露珠打魔像、岩巨人很好用,
西多....真的不太知道能用在哪
載具真的是你不會蓋www
開戰前我都是雷賢者射一發進去滿爽的,還有賢者多少能
避免被圍毆就是了
或是配骷髏套裝 合一個沙漠鯨魚下顎骨 實際傷害超過500
主要是戰鬥中賢者太難觸發技能了,靠希多不如自己弄
個水盾之類的淋濕
賢者開戰後最大的幫助就是吸引炮火
那些武器超貴就算了 還要去找章魚修 做都懶得做
風賢者有時能把敵人爆頭壓起身 有時就死都不肯攻擊
四賢者問題是要開技能的時候找不到人
我比較偏好多挖礦然後藍圖印大量火力壓制就是了
四賢要是攻擊欲望多個一倍 那就很猛了
七寶刀手短啊,我9防都敢拿光鱗槍正面戳爛白銀怪,你拿七
寶刀敢嗎
理論上很好用 對ㄚ 實戰就是很卡
火賢者缺點就攻擊頻率太低,不然他打碎冰傷害也不差
西多定位應該也是頭目戰用,但水盾有時效,又要互動才會
開水盾,根本沒辦法抓時機開,然後揮武器就沒盾了。如果
是做成被動,進戰鬥時自動上盾就會很強。現在的機制除了
多叫一人圍毆,找不到西多能用的地方
七寶配個盾(噴冰噴火噴電大白天帶鏡子)白銀怪也是被定假的
是覺得賢者攻擊頻率要調平均一點,是不用每場都瘋狂
爆頭壓起身,但至少不要有時狂戰士有時發呆啊
露珠常常被阿胖擋倒
四賢者真的解決技能開關的問題就會很好用
希多跟露珠 改成被動技會好很多
曠野系列的收穫就是探索阿~不覺得收穫少,探險感受都很棒
人馬隨便一把弓一面盾加上敲到快壞的近衛雙手劍配素材
防具根本不用升也沒差 盾反射臉上馬敲到爽
戰鬥不認同 其他都有感 前期爆炸箭打群怪比以前還虐
只是這代這個loop被改弱了 短時間連上只能敲3下
拿到法杖後更是可怕 兩把火杖縱火狂
藍圖就是敲鐘與採蘋果用而已… 那些很炫的剛彈都不實用…
炫炮的玩意都太吃電了 只有兩大格電池的我玩不起
掃地機器人+魔像+光線頭/大砲然後多弄幾台就好,造
鋼彈只是視覺效果
血月一過就去礦坑農礦啦
電不夠的改用藍圖直接印火藥桶也很強
而且超大型吃電機器人 管你有幾格電池都還是要吃無限電
這遊戲一直都是每個人的體驗不同 我幾乎零攻略
女神先拿一圈精力 心心都不加 再到城堡找武器 很舒服
近衛雙手劍敲到剩一下壞掉的話傷害會變4倍 所以3下夠了
其實光線頭和大砲一多噴電就很兇
不想吃大能源的話有個方法就是印神廟的特規電池出來
,可以多撐一陣子
原來近衛還能變4倍傷阿 我以為只有文字出現雙倍傷
所有武器在爆掉的那一下都是2倍攻 但馬背上攻擊不會爆
所以爆掉前那一下在馬背上可以一直打出兩倍傷
噴電很兇無所謂,重點是傷害低得不像話
是說魔王弓在滿心下的最大傷害是多少有人知道嗎 在
想要不要留
神廟的電池要配合發電器才能用吧?
話說後面有比較複雜的神廟嗎? 現在大致上把地面的解個七七
八八,精力全滿九個心,只查過一次攻略找寶箱
四賢者真的比不是四傑
覺得最煩的是一堆礦跟石頭要敲,但是武器沒多久就敲爛,其
我目前只有一個神廟是卡在門口不得其門而入 其他都自己解
他都覺得還好,慢慢玩很休閒,地底比較像是副本打怪尋寶(
炸彈 混亂 煙霧都在地底收集)
大多數解謎神廟都還好 脫裝神廟還是比較麻煩
近衛系壞刀前還有兩段傷害的樣子 可以突破三百
神廟複雜度都還好,沒碰到特別難的
脫裝 叫你用無人機去扁機器人超白癡
這一代就比較熱鬧一點,曠野那種探索孤寂感無可取代
無限電力不玩白不玩啊
裸裝神廟我覺得很好玩就是了,尤其是當三寶的那個
武器我喜歡用結實木棍木棒 只是不知道怎麼量產
掃地機器人攻擊力超低 敵人攻擊力又超高
四賢者機制真的很欠更正
可以和無人機一起扁啊,無人機吸引火力之後先跑去合
成武器再來圍毆烙幹
我幾乎所有的呀哈哈都拿來擴武器包了,身上七八枝鎚子才去
地底挖
我一開始跟無人機一起扁 然後被上面的白痴射到一箭噴7心
我就龜在後面 去上廁所喝水了
掃地機器人那關你直接用究極手拿火龍頭起來噴 一下就殺光了
然後地底的怪也是拿鎚子,常常解個兩三個光樹又用光了,再
回地上打東打西收集鎚子
地底礦場幾乎都有怪會掉武器,我是覺得備個一兩把就
好
照正常曲線玩 開圖 神廟40間 雅哈哈換夠數量 地底探險
挖礦請善用耐久高武器配大砲
賢者真的鳥
地底礦我直接扔炸彈花了 滿地都是再撿就有
不然就是把怪收掉 搶他們的錘子來用
每個地底礦區都有拿石頭錘的小怪,越打錘子越多
我是把第一層敵人打光 才發現後面有火龍頭 超笨 www
最後我都沒在省的,連箱子都用武器敲
地底打小怪回饋很好 因為小怪都窩在礦區
我現在武器有16格 也是沒在省的 真的很缺武器
再爛通常也能敲三塊 小怪本身也會給礦
就先去拔大師劍吧
強化最煩的是要初級小怪的素材… 配上動態等級很煩
而且地底小怪群都窩在一起 先送他們混亂花再開打
推你的心得,這代開地圖跟呀哈哈真的讓人煩躁,大妖精還卡
你賢者真的太難啟動,很廢
進度,我沒去白詰報社樂隊就只會鬼檔牆說要找白詰報社的人
大妖精我覺得沒差 我曠野也只開兩隻
一路穿潛行裝還只升1星 反正煮榴槤嗑下去就滿血了
那個香菇頭給的飯糰多到包包放不下是有事嗎?
放不下不會賣掉嗎
樂隊那個應該也要動態設定才對 限定森林驛站開頭真的很鳥
藍圖做的車在地底因為要一直爬上爬下根本沒什麼用
我是找了好久的報社 只說西邊舊驛站
我還開曠野看西邊驛站到底都在哪
雷包賢者在地底光種不夠用時,用領域探勘
地形有一定用處,只是探不了污染就是。
停在斜坡後下車還會因為角度上不去
地底要用飛行摩托啦
你沒拿的火就是用來無腦清小怪呀,比曠野炸彈還好用
食物就不用省 心心少的時候沒滿血就吃掉 特效不用管
這代榴槤去哪找? 雨林榴槤樂園變成香蕉樂園了
賢者真的最狗幹的改動,沒事不是吹戰利品就是爆破,想
開領域還要走到妹子旁邊開口
玩到後面食材滿出來,我高級獸肉還破百懶得煮...
如果有睡馬龍的床就知道要去哪了啊
榴槤沒了吧 只能吃蘿蔔跟松露了 不知道生命海螺還有沒有
賣掉還要停下手邊的事回去找商人,最後都吃掉了反正也幾塊
高級獸肉煮5顆可以賣100多盧比耶 我都爬雪山打獸肉賺錢
蘿蔔與松露都很少啊QQ
哇勒 原來獸肉料理那麼賺
推推
地底讓我有種又回到黑魂一代巨人墓地的刺G感 超讚
等等,你講的移動手段,打火山第一隻王的時候不就放
在旁邊給你看了嗎?怎麼會沒有
哈特諾村支線開田地可以種大蘿蔔
我看你是完全不懂喔
強化裝備我覺得超輕鬆耶 因為我都是上面跑一下 下面
跑一下 等到發現強化裝備任務的時候基本上隨便傳送一
下就解完了
等等來去解,有種田喔?
種田要把助教任務解完
然後關於搜尋寶箱,你是不是沒去開圖鑑雷達?有開的
話可以把神廟雷達換成圖鑑雷達,搜尋寶箱
想到火賢對我這種手指閒不下的也有問題...
摘炸彈花沒仔細看連打A... (死亡BGM響起
越玩越覺得曠野之息比較好玩
神廟那個曠野就這麼婊了,有些入口離神廟本體超遠雷達沒用
寶箱雷達至少能讓你知道這片空域有沒有箱子
大妖精明明簡單的很
我都沒有解神廟,走到門口就轉頭去逛街了cc
解神廟雷達,漏字了
曠野沒有風彈移動比王淚麻煩多了
沒解去各驛站都提示叫你去森林驛站 也只是路過載人而已
而且本來就沒需要一次解完 哪來這麼多素材強化
打礦隨便雙手武合到處有的鐵箱就好 一下出礦又耐用==
大妖精這次變成不是錢而是任務我是覺得還好,可能是因為開
了很多驛站之後要解就比較快一點;但扶招牌給的東西我覺得
都不錯欸,有時候懶得採集就直接吃他給的,四賢能力的改動
真的比較麻煩,雖然平時會幫打但要使用能力就變得相當不便
要講究點某個鳥望台傳過去就有大鐵球 可以合那個==
看完整篇覺得你最大的不滿是因為不喜歡蓋載具嗎?
好像很多都和移動有關,而這次主要遊玩的重點之一就
是利用建造來移動/搬運物品
那個鳥點是我的素材庫,一個大鐵球四個鐵箱,我也搞不懂為
啥不夠用
你該抱怨的不是大妖精本身而是強化素材 數量多有些又難拿
王淚移動爽快很多啊~怎樣高空落下都能到
結論 你累了 先休息一下
像是大劍甲蟲 小隻難找而且要15隻
探索的寶箱很爛沒差 探索的過程才是最好玩的
洞窟可以靠野外的小隻魔優依來找啊,晚上他會發光
一始村的神廟水晶有什麼方法比較快送到位嗎
火賢者可以打帶跑撞翻整怪物大軍,有穿甲的一發幾乎
爆甲。打怪除了炸彈還有混亂、煙霧、摸黑、甚至究
極手砸大鐵箱、鐵球、炸彈w 花樣很多的
小隻的是嚕咪吧 原來是提示洞窟位置嗎 我還在想怎麼滿地是
周邊材料很多,蓋台飛機把水晶黏上去後送過去
另外這次打群怪比曠野簡單很多吧,以前免費炸彈才多
少傷害。這代有閃光果和煙霧菇這種群體控制道具,甚
至還可以箭+眼珠自動瞄準,我都不知道有些人說打怪
難是我還太前期還是沒用道具
小隻的會往洞穴入口跑,最後消失在洞穴入口處
一使村我是搭纜車下去做一艘船開過去
這代載具可以解決90%問題
不過賢者和天空地底地圖的部分我認同你的論點
這代就鼓勵你用道具啊
地面上的房子有一塊當橋的木板可以用
大劍甲蟲在寧靜花海那邊有顆樹很多
飛機太吃電了
有備用電池可以用
究極手把遊戲樂趣的上限拉很高,除此之外真的很多下限
不如曠野
幫補血 薩粉再過10秒抵達戰場了
四賢者真的垃圾
這裡早擠滿薩粉了吧
除了賢者技能外都不太同意,資源給很多打怪手段也多很多
遊戲不就這樣嗎,我超愛慢慢開拓
曠野扔炸彈我覺得難丟又傷害低很難用,趕路又麻煩很多
推
找洞窟 去該區域的櫻花樹丟供品會有提示
我覺得地底太大了 但其實也都是差不多的東西 縮小一半會
比較好
防具沒升現在打單隻白銀哥布林要瘋狂SL 比人馬還難打
地底一堆過不去的峭壁跟沒意義的礦場超無聊
我都慢慢逛街 給你參考(爆笑
地底走去哪裡開圖其實你對一下地上的地圖就知道了
看到呀哈哈朋友太遠的我都直接裝沒看到 給你參考
為甚麼要玩的那麼急 又不是說所有東西都要拿到 我扶立
牌都是心情好試個兩把,更多時候都是叫他繼續罰站XD 是
你在玩遊戲 不是遊戲在玩你
曠野之息的探索回饋才是最弱的 支線任務獎勵幾乎都是神廟一
座 進去就是女神祝福直接開寶箱 寶箱開出來又是蛋白石、琥
珀 或垃圾武器根本沒驚喜感,防具很少件 耐雷全套還被雷鳴
頭盔海放,但就算武器裝備給再多 怪物也就那幾種
有目的性強迫症要一次收集完每件事的確會很累吧 但本
來設計就是要你隨意探索 開多少算多少
只拿到火賢 一直亂走真的很煩
唯一實用鳥跟魂之賢者
打白銀哥布林需要的是強武(40+) 不是強防具
大妖精的改動我還蠻喜歡的 其它不否認
賢者真的要改,想用胖胖撞礦的時候他不過來,過去點他
的時候還會因為地形自動取消,希多跟露珠可以變被動的
話會好用很多
賢者強度不足 收起來還不能用 真的是缺點
我用他角做武器啊(43) 但快慢刀跟突進很煩被A到就死
而且他們明明是寄宿在手上 不能直接用真的很怪
我兩作都有玩過的,其實曠野跟王淚已經算不同節奏的遊戲
如果你是真喜歡沒目的到處亂跑,曠野適合,但如果開放世界
不知道哪裡開始,王淚太多引導跟指示叫你去做
所以你噴的缺點,我反而覺得是優點,我是不喜歡沒目的爬山
護送任務起碼會讓跑圖的時候有趣點
最後結論說死亡擱淺突然覺得好貼切XD
現在都用開車開飛機了 你還在走路
推
我不太喜歡地底 覺得很可怕
賢者真的難用 應該用吹口哨那個鍵 選擇 喊一聲之後再A發
天空比較麻煩的是
有些空島透過鳥望台噴上去高度不夠
飛不過去QQ
地底探索就真的很需要先拚一台好的載具 直接把亮亮花種在
車上 裝一些雷射光 然後就可以無視瘴氣小怪到處跑了
藍圖是你沒設計好,卡車在地底除了90度地形都能跑
沉浸在海拉魯就是我的收穫了
想法跟你差不多 而且很多技能都感覺是為了設計而設計的
小輪胎用鍋子當平衡器在地面也是快又穩,你都沒在轉蛋嗎
?藍圖怎麼會吃礦石
推 真的要噴就像這樣噴 比在那丟個我不喜歡就給負評的
好太多了
其實這是款戀愛遊戲
其實就他比較喜歡曠野而已
地底探索回饋 礦 炸彈花 混亂花,平地探索神廟 發光花,加
上餘料是交互利用的獎勵,這種曠野腦才想無腦用技能炸彈解
可是戰鬥我玩的很high 一百種處刑方式 多利用素材快樂土
製炸彈 卑鄙煙霧流
賢者發動應該也弄個轉盤讓你選才對 結果打迷宮王的最大難
處是在找npc
推一個當Uber XD
地底我也怕 可是礦石炸彈花混亂花太香了 定期去撈一波
走人還是很有回饋感
重看一次文章就是個想無腦爬山撿呀哈哈輕鬆玩的人難怪曠野
可以破11次
戰鬥方面是王淚>曠野,我才30座神廟手段就多到不知道用哪個
很前期就可以拿到炸彈花混亂花,這帶武器也要善用餘料
賢者能力要靠近啟動真的是設計不良,但阿浣的能力絕對是四
賢者裡面算好用的,可以體驗看看
老是黏石頭武器當然爛阿 手骨+武器就20攻左右 不會弱
這代我覺得不理想的是神廟寶箱,內容物都沒特別找出來的必
要
大妖精解2個其實就夠用了 正常玩都是開圖比升滿衣服快
然後藍圖的用法真的超多 影片不實用不代表藍圖不實用
餘料建造別忘記魔物掉的角跟爪子啊 在曠野基本上跟垃圾
曠野跑圖比較痛苦 王國有起飛好開很多..
一樣的東西 這代隨便拿來裝 初期武器的攻擊力就不差了
這遊戲不就是這樣嗎?而且我覺得她資源給很多欸不像前
代
推推
推
其實你的抱怨原因很簡單 就是這代變難了 XD
曠野爬山登高療育同時就能處理任務結點 神廟偏益智
精神不好或覺得有點累到時候 你還是休息吧大哥...
王淚正規解法都比較複雜(服務中重度玩家) 所以如果不
想用邪道方式硬解 會比較累是很正常的
餘料建造跟藍圖被你說的這麼鳥…
一開始以為賢者是組合鍵放技 後來買回來發現是靠近按A
這個真的偏爛沒錯 但可能真的沒地方放鍵了
聽起來也變得太難了 會玩得很累的感覺
而且你說曠野可以丟炸彈炸怪 難道你不知道王淚有炸
彈花嗎?而且無CD你要搞成核彈現場都行耶
地底還有混亂花跟煙霧菇 善用的話地底也沒啥困難的
最近愛上射混亂花先讓他們互打我再撿尾 舒服
看起來他就玩到精神狀況不好連炸彈花和發光草都忘記撿
你對曠野美化太多了 曠野探索獎勵才是真的爛到吐
這作配上餘料素材還有洞窟寶藏 才算達到收穫>支出
所以我之後遇到蘑菇頭都用浮游石逃課,亞哈哈都先原地
設好傳點再用飛機載過去
不過你看起來也不是重度玩家 就開心就好吧
曠野獎勵是出名的爛欸XD,王淚獎勵好很多
曠野開到寶石只能賣掉,王淚可以作屬性武器盾牌超爽
除了賢者按鍵要改以外其他都不同意
這作很明顯是探索越多收穫越多被說成這樣...
這些任務不好做 地點不好去 要不你現在還不適合去 要不你要
耗費大量資源去 軟限制而不是空氣牆之類的完全是優點
感覺是因為不想碰載具 才導致一堆困難 車不方便現在有懸吊了
沒辦法,強調故事性就是會導致支線變得很漫長
大部分大便都可以不用載具吧
賢者真的設計失敗 變弱太多 使用也不方便 相比其他改動
真的後面連用都懶著用
這作玩這麼爽也能嫌成這樣
藍圖我不能同意 藍圖明明超好用 蘋果採收 就做機器人和
一堆鬼機器 都要藍圖
其他的不提 藍圖純粹是你眼界太小 這可是自由度著稱
的遊戲啊 雖然也不是我自己想到的 藍圖一坨蘋果可以
自動收割蘋果你知道嗎 肯定還有更多奇怪用法的
很明顯你沒有把藍圖的功能摸熟
但是部份的煩躁感是真的,因為半強迫要你使用那些機械,
如果屯物症或強迫症患者如我就會有點痛苦
藍圖很神,我第一個禮拜不知道有藍圖,後來解到後完全
不同體驗
妖精真的是不能同意更多超煩
藏寶圖跟蛋白石真的很幹
哇!寶箱! 恭喜蛋白石一顆/藏寶圖
藍圖要是能存16個就好
英傑能力真的爛 開了還不是永久 沒了還要找人再開 啊
人呢 在怪旁邊。
妖精真的好煩阿
遊戲的就開心玩...
自找的 應得的吧
雷那個還會幫怪物上保護色,在一片沙漠看到怪物被蓋一層
我當下楞了一下,怪物在那? 然後就被白金怪物戳死....
藏寶圖那個,當我第一次去找X的時候。 人馬5連戰~ E04
然後開一個怪物面具......,我對那個X只有無限幹意。
你知道一個電池就可以踏便所有地圖了嗎,可以用逆轉乾坤,
直接空中補電,我初期就這樣玩,我根本不在乎電池有多少
嫌造的車爛,那是你沒有創意,現在都有人發明可以甩尾的車
子了,很多東西都在玩家慢慢改進
四個能力只讓我一直想到替身攻擊,這個替身還很失控
先補血 跑神廟為了拿寶箱而花了點時間 結果是蛋白石 有
點幹
你玩的跟我同一款嗎
我只能說有些跟你感想很像,但是煩躁沒有...XD
這遊戲可以一直飛就讓人忘了,曠野為了找神廟
直線前進,爬山涉水。 結果到那邊....另一邊有山路上來XD
用卓拉系武器,尤其是米法槍,射倒人馬準備騎上去,希多
呢快給我加加水,人馬都要站起來才跑到我旁邊
賢者能力真的不如英傑,其他都棒,繼續玩
除了隨身賢者真的是有口皆悲的設計外其他真的無法認同
你可能更適合繼續玩曠野,王淚一堆優點被你說成缺點
29
花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材39
我前天破關了,共花了56個小時,已經覺得很滿足了,我自己習慣是第一輪盡量不找攻略 ,除非主線卡到無法進行,不然都照自己的步調走。 首先不論是之前的曠野還是這次的王淚,對有蒐集癖或強迫症的人來說的是蠻痛苦的,你 想要的東西越多,你就會越累,有時候甚至逼著去做一些不想做的事情,玩遊戲的動力就 會慢慢地被消磨掉,這也是我堅持不看攻略的原因之一。68
我是覺得前期林克又太弱 而且比曠野還弱 野怪攻擊模式極度單調但攻擊力對初期林克經常一擊殺 造成經常刮痧打敵人快贏時 然後背後被放冷箭一發秒 不然就是打贏後開到都是垃圾
43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間31
Re: [閒聊] 王國之淚真的那麼好玩嗎?個人感覺 『如果你是玩遊戲在前往目標途中,看到奇怪的東西會繞過去看的玩家』 那曠野之息就是神作中的神作,而王國之淚又是在這之上的神作 如果你有玩過艾爾登法環,那基本上就跟艾爾登法環差不多 走一走發現這裡好像怪怪的,走近一看又發現一座神廟/一個呀哈哈/一個支線27
Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯 1.操作變得更繁瑣複雜 王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去 王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等 現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點21
Re: [問題] 沒玩過曠野之息看得懂王國之淚嗎王國之淚發售在即,官方也在網路釋出了曠野之息的介紹影片, 也許就像宮本茂自己說的,直接玩新作絕對沒什麼問題! 但真的誠心建議,原PO時間上允許或者不會太心急著遊玩新作, 先換曠野、再敗一組任虧券之後換王淚(反正遲早要買何不現在買)。 除了銜接劇情外,主要還是先了解曠野的世界觀、人物角色等介紹,10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號12
[討論] 王國之淚地圖.神廟.呀哈哈攻略APPiOS的APP 打關鍵字"塞爾達助手" 有個圖標為"Z"名字是"Z助手" 有 1.曠野之息的地圖資訊9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺3
[問題] 關於王國之淚地圖上神殿標記問題這代一樣跟曠野會在神廟標記已經收集完全部箱子 但目前(自認)已經收集完風之神殿的全部寶箱 地圖上風之神殿 入口依然沒有出現寶箱標誌 想請問是否只有神廟會提示完成收集 四大神殿就沒有標記呢? -----2
[閒聊] 卡普空的Dead Rising剛剛看王國之淚的武器合成系統好像在哪裡看過類似的 後來想到卡普空有一個系列叫Dead Rising(死亡復甦) 我有買3代 這遊戲賣點簡單說拿武器幹殭屍,就這樣 然後殭屍超多,多到爆
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