Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
我前天破關了,共花了56個小時,已經覺得很滿足了,我自己習慣是第一輪盡量不找攻略,除非主線卡到無法進行,不然都照自己的步調走。
首先不論是之前的曠野還是這次的王淚,對有蒐集癖或強迫症的人來說的是蠻痛苦的,你想要的東西越多,你就會越累,有時候甚至逼著去做一些不想做的事情,玩遊戲的動力就會慢慢地被消磨掉,這也是我堅持不看攻略的原因之一。
像我對究極手的創作能力就沒甚麼興趣,在神廟裡解謎我會覺得有趣,但出來外面就不會想特別搞那些,而且打怪我本來就比較喜歡正面硬來,所以我不會特別去幹一些我覺得不好玩的事情,儘管這是本作的特色。
探索方面也是一樣,我看到神廟就會破,看到洞窟也會進去逛,可是呀哈哈、支線就看心情幫,地表上的地圖塔我可以全開,但地底可能只開了不到5分之1,因為我覺得很黑很難走,瞎機掰難玩,所以就不想逛了。
然後大妖精我也覺得他們很靠北,到底誰給他勇氣耍大牌的? 我玩到破關一件衣服都沒強化,我她媽是來拯救世界的,你在這邊鬧脾氣? 要我付錢繳素材我都可以接受,說想聽音樂?? 媽的你就繼續當個縮頭烏龜吧,真以為老子缺那一點防禦力喔?
https://i.imgur.com/6pd6hkB.jpg
最後,如果有人問我這款遊戲好不好玩,我會說好玩,但前提是你要懂得怎麼享受,因為他太自由了,每個人覺得開心的點不同,要是你認為現在做的事情感受不到快樂,那就趕快換下個目標,維持對遊戲的熱情比較重要,最可惜的就是那種連結局都沒打出來就丟到一旁生灰塵的情況。
非雲玩家的證明
https://i.imgur.com/L81ogz0.jpg
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同感
我目前也是類似自由派 大概跟曠野一樣吧 神廟會全開
剩下看心情
大妖精就綁驛站 你喜歡解報社鳥就會遇到樂團 解完你每到
驛站他們都會演奏 女小提琴手蠻香的
大妖精還沒特地去解 但是看起來又臭又長還很難搞的感覺
不會啊.大精靈就演奏而已
按到噓QQ
如果是綁驛站那應該還好 開圖肯定會全驛站都走過一遍
大精靈說穿就找人載人 解完第一個直接幫你在地圖上標其他人
的位置
滿短的 三個驛站點 我只知道我翻車了兩次 很好笑
想偷懶用手直接抓 NPC還會抗議
我大妖精只解了第一個 沒很複雜
其他驛站知道樂隊在森林驛站 去了知道他們在找西邊報社
去報社鳥說要去採訪 回森林驛站 把人載去花前面
大妖精最困難的地方只在你要先開驛站附近傳點吧...
沒開地圖路是蠻遠的 開過就傳送幾次而已
剩下的都是打聽誰去了哪 誰掉進了坑裡要拉上來之類的小事
最後都是上馬車拖去給大妖精奏樂 也沒限制一定要騎馬拖
不過樂團畢竟不是呀哈哈 馬車不能翻車或太過傾斜 所以不能
直接火箭噴射送他們上路(ry
後面都用飛的比較快 老任也是提示你用飛的
非到附近就會自動觸發劇情
任務滿溫馨的 尤其是那個吹笛手的
聽起來還行啊 反正升級裝備應該是優先度最低的XD
大妖精真的不難啊
56hr這個就直衝派的啊
升級裝備是想要特殊效果
主線全解大概就這時間吧
大妖精才4人 然後升防具也要素材 你先解完也升不了頂
怎麼感覺玩得很急 我光地面都超過80hr了 而且這代應該很多
東西都藏地底 開到一堆藏寶圖示 預計破百後我才會去探地底
電池一個都沒做 你是連藍圖都沒開嗎
大妖精任務滿有趣的
我有朋友甚至一個異變都沒解 直衝地底當地底王 玩得不亦樂
乎的
地底就愛的人很愛吧 不愛的人覺得靠北難走
地底就一開始麻煩 資源拿一拿就好多了
畢竟曠、炸彈混亂花都是好資源
地底就高難度模式吧 報酬也比地上好不少
也沒很高難,會怕就精力開多後+光亮草帶著狂丟,之後載具掛
光亮草
幾篇看下來覺得遊戲有不有趣還是看人,再有趣的遊戲
也是有人能夠玩得很無聊,像是趕作業
74個神廟來跟我們說破關?
為什麼想要的越多會越累 玩遊戲哪會累
UBI那種罐頭開放世界就是做來餵這類玩家的阿 有些人一定要
跟他說去哪裡殺幾隻 給他自由他反而無所適從
吹笛手那個根本XB3視覺啊
有搜集探索強迫症的人面對遊戲不是痛苦 而是覺得時間不夠
看到你的畫面才會覺得痛苦
就每個人喜好類型不同,像這種建造類的玩法個人就沒特別
喜歡,例如麥塊就玩不太出太多樂趣。王淚的好處是不搞怪
順順玩也能獲得大部分樂趣
地下 超無聊
想怎麼玩就怎麼玩 管人家要不要直衝主線幹嘛
我目前50小時 主線只解了風之賢者 連一始村都還沒走到
:P
好猛喔衣服都沒升級,被打到很痛欸
比起大妖精,鼓隆城比較哭吧,老子來解決問題的一件耐火
衣還要薛我700,氣到花時間研究怎麼搞天譴炸城
第一次到鼓隆城蠻好笑的wwww
地下很肥耶 有新boss 還有會開車開飛機的敵人
四顆心被格魯德神殿的殭屍弄得不要不要的
我已經100小時還在四處跑
地下我是覺得探索的精神壓力有點大(怕黑)
之前評測主線長度50小時,好多人說不可能不可能
我流程很像曠野 總之先精力滿->殺人馬->神廟滿->邊主線
另外推薦一個舒壓方式,拿水栓去幫卓拉洗爛泥巴
防禦力超有感 並不是人人都是無傷大神
被吐嘈比較多的是全要素96小時吧 而且那時才開賣3天
然後那個平均通關時間不是評測 是玩家回報來的
地底報酬很好啊 我常下去逛 拿拿花上來殺怪爽度不錯啊
地底真的是報酬最好的地方 而且很多新奇的怪
玩的太壓抑了吧
跟你的心情完全一模一樣
56小時==
這算是愛玩的地方玩
再會鳥
改要求聽音樂就是要弄一條任務給玩家玩而已
把樂團人的馬車運載去大妖精泉的過程實質也是建造解謎
這麼快就去解主線了嗎
我精力兩圈後神廟都只開傳送懶得進去解
樂團團長很可愛耶
我很愛神廟耶 進去無視提示亂解超爽
開放地圖的通病阿,這代收集要素更多,沒興趣就沒用
而且這款不是那種熬夜搶通關的激進步調
要推薦給人我會說這遊戲必須慢慢玩享受旅程。
不太適合想要速食享受爽快刺激過場的玩家。
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間38
[問題] 王國之淚前期需要看攻略玩嗎大家好大家安安 我想請問 距離我上次曠野全破已經三年多了 我連中午吃什麼都不記得,何況是三年前的薩爾達 但我依稀記得當年玩曠野時,好像在前期錯過了一些收集要素27
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議原文恕刪 看到這一串討論真的有蠻多感觸的 我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法 也許對於您推坑有一點幫助 為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...6
[心得] OneShot (雷)這是一款令人開心、卻又令人感傷的劇情小品 大家下午安,這次要來分享的是這款 OneShot Steam連結: # 玩法 解謎+劇情1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
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