[閒聊] 敏捷只是力量的其中一種附加產物吧?
很多遊戲都是這麼設定的
把力量和敏捷分開來,而且分得很開
力量的人沒有速度,敏捷的人沒有力量
但我們都知道
速度本質上就是施加功
角色想要更快的攻擊速度就必須施加更多的力量
讓自己的雙臂迅速準備好姿勢進行下一個動作
敏捷職業通常代表是弓箭手
但現實中的弓箭手通常是軍隊裡的大力士,沒有力量是拉不動弓的
你說刺客,刺客身手矯健的前提應該也是本身有力氣,才能精準地挪動自己的身體
敏捷應該只是力量的一種附加產物吧
--
練手跟練腳的差別吧(X
4444 刃牙都演過
其實有些很胖的人力氣很大 但就真的也跑不快
遊戲的敏捷感覺更偏向反應速度+腳力
先定義敏捷
天下武功 唯快不破
通常敏捷的速度定義都是移動速度跟反應速度吧
一直增加肌肉量 力量會變大 速度不一定變快
沒哦,世界最強壯的男人,你叫他去跨欄,他摔給你看
那你直接把敏捷當作是另一種類型的力量不就好了
摔角選手或相撲選手的攻擊速度是能贏跆拳或是空手道快?
敏捷分很多面向吧 即使是最簡單的加速度那也是 力/質量
所以也不是單純力量大速度就會比較快
*比
總和點數的分配平衡吧.三階賽魯對特南克斯力量變身時說的
弓箭手通常是命中層面吧 是DEX吧 速度方面應該是SPD
遊戲中也是為了玩家平衡.現實就術業有專攻 人人都24H練
肌肉也是有分的,還不如說是不同的肌肉用途不同
問那個把 DEX 翻成敏捷的人 XD
講難聽的,你讓那些健美冠軍比跑步可能連普通人都能贏
現實練肌肉都有分健身.健力.健好看的
原PO大概是力量控才會這麼覺得 你看歐美那些舉重物大力士
跑步根本跑不怎麼起來
而且肌肉也是重量,扣掉用途剩下還有你肌肉跟體重的比例
問題吧
所以跑得快的運動選手基本都是瘦子,基本沒有大肌肌
呃 幻想是吧 跑步的都嘛肌肉滿身 尤其大腿都粗到不行
說田徑選手沒肌肉的一定沒到現場看過比賽
F=ma 敏捷要加速度的話要把F跟m的比值拉大,而不能只是
一昧的追求大F
我不是很確定舉重選手能跑多快就是了
我說的是上身又不是下身,而且瘦子也不等於沒肌肉
翻成靈巧感覺比較好
上身也都是肌肉好嗎 你以為跑步是只有下半身動嗎
精實肌肉可不算大肌肌
有肌肉就體重就很難壓低喔
"大"肌肌。除非你要說那樣就很"大"
就 肌肉用途分很多種 不是只有一種
怎麼不大?我建議你去現場看田徑選手 那個肌肉叫小 ?
你看阿館 爬山還爬輸70歲老人
所以他們也會像是格鬥一樣減脂肪盡可能降體重
和上身專業比算小阿,不然哩
也不是只有F=ma 人體骨骼和肌肉運作速度就那樣 鉛球選
手甚至全身筋肉的健力選手來丟棒球也不會隨便就百麥
畢竟肌肉有分部位,不同行為主要發力的肌肉部位都不同
還有協調性也滿重要的
不是 敏捷在現實生活中比較像協調性 你怎麼發力 就
跟你打排球或打籃球不是力量高就有用
短跑選手要爆發力的需要肌肉 長跑選手肌肉太多反而是累贅
跟骨骼可能還比較有關就是了
E=1/2mv^2
F1賽車手的反應速度也不是純粹來自於發力
應該是指反應力
拳擊手就是速度和力量的綜合
很多運動都是你增重力量變大但速度就會變慢 這樣其實沒有錯
身體協調性 反射神經
速度不代表敏捷喔 反正這是一種遊戲數值量化的問題
肌肉有分爆發的持久的 不同的需求要練的部位太不一樣喔
敏捷遊戲裡還有agi與dex兩種
不然你看還有體力或耐力你也能說成是力量的一種
魔獸爭霸3的英雄類型,有敏捷/力量/智慧三種
DEX不是一般都弄成靈巧嗎?翻敏捷同時出現AGI的話怎辦
就單純為遊戲設計而存在的設定 不用把現實世界的邏輯
套在上面
短跑選手和練健力舉重的比, 真的肌肉量差一大截呀, 光
看短跑沒分量級就知道肌肉量不是絕對優勢
如果你說的只是比沒在練的普通人大, 那根本廢話
照你的邏輯奧運鉛球選手跑100公尺應該也是世界最快
吧?
有在看搏擊運動就知道不一樣,拳質高不代表拳速快
不要純粹用物理來解釋生物力學跟肌動學...敏捷主要是
形容加速跟急停的能力 跟協調/韌帶肌腱強度比較有關係
而體重低的人敏捷度比較好提高 這是很直觀的 因為大
重量動起來要急停需要更大的功 但韌帶強度有極限 尤其
是側向的韌帶 所以NBA選手很容易拉傷腹股溝跟腳踝那裡
因為那裡幾乎無法線性提升的鍛鍊 那肌肉力量用量級來
看 蠅量的肌肉力量不可能比重量級強 所以分敏捷跟力量
其實蠻合理的
因為肌肉力量跟總體重比較有正比的關係 而總體重跟敏
捷度又負相關
你可以說泰森很猛雙修 但他是基因怪物+鍛鍊比別人更努
力 相當於你比別人多兩倍素質點數
DEX比較像射擊天賦吧 眼力/手穩/立體空間掌握感
NBA掛肉都超小心怕影響敏捷的 這兩個絕不是單純正相
關
力量:局部肌肉的輸出 敏捷:多處肌肉協調性
都很看肌肉的作功 但敏捷還得看腦部對施展動作的調節能力
協調性跟反應速度 棒球就是很好的例子 要掌握好平衡
特南克斯變身還是打不到賽魯原因你多看幾次
紅白肌:
協調很重要,我大學就有同學是練健美的,超級大隻,但
丟棒球卻丟不太遠
洪家鐵線拳,大開大合;拳勁剛猛
七星螳螂拳,迅烈刁鑽;刁打遍傷
4
靠速度距離做功只是出力的方式之一吧
你的邏輯才奇怪吧 現實中 不管哪個運動 力量跟速度大部分
情況下都不是正相關 反而比較像遊戲的設定
只有快到一定程度才會有明顯的正相關,像是快銀、閃電
俠、黃猿
有沒有練到下半身的區別
胖子比瘦子力大,但不靈活阿
門外漢
F=MA 你把M不當一回事喔
敏捷比較像是反射神經跟協調性吧
有的TRPG屬性設置就是複合影響的
你看哪個賽跑的有館長那種肌肉 再想一下
也是有天選之人啦,美國有一個職業橄欖球員
去跑田徑100m好像能跑11秒內
大肌肌就反應慢的誤區 好像是七龍珠最經典 XD
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值63
[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,43
[閒聊] 敏捷是不是很尷尬的屬性d2r新賽季 選了一隻久違的刺客 因為懷念騷大腿 沒想到重製版把褲子穿上去了 殘念12
[討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?古代戰爭真實的弓箭手,因為要能一直拉弓 據說其實都是部隊裡力氣最大的猛男 跟ACG裡面主點敏捷,力量不出色的形象有落差 那我想到ACG裡面另一個給人敏捷印象的職業 忍者 忍者在實際上真的也是敏捷為主嗎?8
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?因為昨天的奧運韓國的射箭金牌,居然是一群肥宅 所以才會有質疑弓箭手為什麼要點敏捷的疑問 可是大家要知道,射箭比賽是相對靜態的 如果你的弓箭手是在戰爭,或是組一個小團隊出任務的狀況下 那就不是射箭比賽站在那邊射箭那麼簡單5
[問卦] 從拳下看出點敏捷比力量強吧卡卡星跟鬼殺隊長 前者點力量 後者點敏捷 力量再高也沒用打不到就是打不到 偶爾會A到一拳但是對方已經輸出幾十次了4
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..2
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,1
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?現實中 弓箭手應該點力量 而弩兵,火槍兵應該點敏捷才可以快速裝填 但是身為一個遠程DD,三套武器中有兩套需要點敏捷,於是就點敏捷了。 --- 奇幻文學的衍伸吧 多數文學精靈善長弓箭 森林遊俠形象在密林環境中敏捷移動奔走游擊 原po聊的是遊戲裡的 可以理解成是先驅的遊戲製作團隊借鏡文學的世界觀來設計遊戲機制時
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