Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
關於這個問題
我一律定調為有沒有隱藏的精力條設定
就假設跟玩家PVP那種場合
對面就算是滿等大佬
精力條長到可以讓一套戰技連段亂舞完2輪
之後就要跳恰恰3~4秒鐘回精力
BOSS跟玩家不一樣
破格點就算給2倍精力條
還是要有片刻回精力時間
至少以往傳統魂系就是這樣子
但法環開始就一堆BOSS無精力般的亂舞攻擊
就算有停下來的時候也不到2秒繼續起舞
這就是沒感受到BOSS有精力條的差別
--
※ PTT留言評論
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。
91
[閒聊] 你印象最深刻的精英怪精英怪 介於割草小怪和小boss之間 太認真對付很耗精力,太隨便容易被反殺 通常有高傷高肉但是較為笨重,或是有明顯弱點的特色 最典型的例子我覺得是王城下水道的惡兆之子49
[心得] 法環 近戰 重甲大盾巨根流魯弟覺得 角色就是要穿的夠厚 夠大把 看起來才 帥,所以目前覺得這樣玩還不錯 XD 需求: 1.全身重甲 推薦早期戰技老師那套 殺死他後取得,縫紉可以把上衣改重甲 悅目34
[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯; 我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。 橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔) ,個人體感吃力的因素: 1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,15
Re: [心得] 法環DLC 手殘黨通關感想我也發一下手殘黨的心得 我破DLC的版本是最新版 先說法環我只有本傳第一周目打的要死 後面我覺得只要你叫骨灰或是請NPC都是不難 我是標準的手殘25
[閒聊] 鹽與聖所 一周目心得原本想說分幾個禮拜慢慢玩,結果週末腦子一熱就直接打完,之後得還時間債了= = 之前有發文問大家遊戲時常,有些人說大概13-15,有些人說不看攻略的話要20+ 我自己打完是16.5個小時左右,有看攻略的部分是教派的功能和推薦武器(大劍太扯了 底下分幾個部分:操作、養成、開圖、BOSS、其他 一、操作:6
[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常3
Fw: [耍廢] 臥龍試玩版作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍試玩版 時間: Thu Sep 22 00:46:02 2022 還沒打完也懶得看別人心得,但感覺玩上手後可以刀爆敵人刀很爽, 對,重點就是玩上手。2
Re: [問題] 仁王2 新手一堆問題不是要說教@@ 只是想提醒一下仁王系列是致敬魂系做出來的刷裝打寶動作遊戲 仁王戰鬥節奏是很快的,真正的魂系慢的要命 一般都是稱呼仁王為「類魂」 :
84
[閒聊] 一般人都是主機pc都有吧71
[妮姬]二周年 HARD劇情 太苦了...QQ爆
[閒聊] 我推的孩子 最終回 星27
[鳴潮] 1.4 版本內容說明26
Re: [閒聊] 為什麼死神的腰帶比較好看14
[閒聊] 你喜歡日本樂團嗎?57
[閒聊] 今天有數百名 Bethesda 員工發起罷工24
[閒聊] 魔獸三重鑄…2.09
Re: [閒聊] 修道院的修女們18
[閒聊] 一拳超人村田版 2538
[閒聊] 所以IA是赤坂老師畫工的巔峰嗎7
[討論] 老處女英王是不是很殘忍?12
[問題] 為何工程師母星這麼弱7
Re: [閒聊] 今川議員其實比武田信玄還強?6
[閒聊] 公務員長官這樣濫用權勢不怕逼死人嗎11
[情報] 《魔物獵人 Outlanders》製作人訪談24
[閒聊] 輕解羅裳 露出襯衫下的纖細稚嫩身軀6
[活俠] 創作-雪山派的午茶時間5
[閒聊] 小美人魚 預告25
[閒聊] 驚爆危機的小說版變遷5
[蔚藍] 陽奈門主伊吹雜圖(圖多)32
[閒聊] DQ3 HD 2D重製版 MC85分X
[24秋] Re0三期07 到底做神在哪?9
[閒聊] 王者天下的韓國是雜魚沒錯吧?2X
[情報] 咒術迴戰塌房了 日本特裝版出清只要22元27
[討論] 妮姬最神的歌是camellia嗎5
Re: [閒聊] 有為了一款遊戲買主機的人吧11
[閒聊] 摩爾莊園 X Cayenne Café主題餐廳5
Re: [青春] 之箱怎麼不選雛寶55
[我推] 日本網友也太心平氣和