[遊戲] 超級幻想王國:首日PATCH
https://store.steampowered.com/app/2289750/_Super_Fantasy_Kingdom/
https://i.imgur.com/iTCRCRw.png
搶先體驗一上線,大家的熱情完全超出了我的想像,真的非常感謝所有玩家的支持與回饋。我一直都有在細心閱讀每一則意見,並立刻著手整理與推出這第一波調整。
觀察下來,遊戲前期的難度確實容易讓人感到壓力。儘管我們已經測試調整了許久,在大量新玩家加入之後,實際體驗還是會有很大差異。希望這次的更新能讓遊戲前兩週的流程更加順暢,也讓大家更愉快地展開在《超級幻想王國》的冒險。
懶人包
原本許多玩家在DEMO版就玩了數十甚至上百小時,對此遊戲抱持著相當的期待
結果上架後小爆炸,主要在於難度與機制的不合理讓多數玩家感受到十足的挫敗感,
只能用無止盡的失敗去換取局外成長 => 成長後推進一點點又再次陷入失敗地獄
https://i.imgur.com/5TWWcqv.png
https://i.imgur.com/j3GN3Ja.png
https://i.imgur.com/x3riaD2.png
所以官方緊急做出搶救(′‧ω‧`)
--
你驅車來到一條岔口,眼前有十五條分歧,各自通往一個地點,你想選哪裡?
1.拉昆市 6.病村 11.常春莊
2.沉默之丘 7.天神小學 12.常盤台中學
3.羽生蛇村 8.日上山 13.水龍敬樂園
4.皆神村 9.休水村 14.戎之丘
5.米花市 10.黑渦鎮 15.
--
所以這是Majesty-like遊戲嗎
爆
[閒聊]臥龍人數破7.5萬…PC災情頻傳鍵鼠黨暴怒沒《臥龍:蒼天隕落》人數破7.5萬…PC災情頻傳 鍵鼠黨暴怒沒人權 記者蘇晟彥/綜合報導 光榮特庫摩年度暗黑RPG大作《臥龍:蒼天隕落》於3日正式上線,高流暢度加上爽快打法 ,吸引不少玩家搶玩,非官方統計Steam上遊玩人數就高達7.5萬人,突破以往仁王2紀錄![[閒聊]臥龍人數破7.5萬…PC災情頻傳鍵鼠黨暴怒沒 [閒聊]臥龍人數破7.5萬…PC災情頻傳鍵鼠黨暴怒沒](https://cdn2.ettoday.net/images/6882/e6882482.jpg)
66
[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度 生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能 量,遊戲手感就很容易跟著下降。 在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能![[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應 [閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2022/09/07/0/18545335.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)
55
[情報] 白石:DQ10 Offline中文沒NS原因不能說來源: ue-xing-de-wu-chong-zu-chi-xian-ban-zhi-zuo-ren-fang-tan-zhong-wen-ban-lai-l 縮網址: 稍早公開DQ10 Offline中文版之後,IGN中國也釋出了對製作人白石琢磨的訪談,完整連結 在上面,內文是簡體,不喜勿入![[情報] 白石:DQ10 Offline中文沒NS原因不能說 [情報] 白石:DQ10 Offline中文沒NS原因不能說](https://i.imgur.com/85H2lrAb.jpg)
50
[閒聊] 魔物荒野 蟲棍/長槍/斬擊斧/片手調整中我只貼武器與優化的部分 **開放測試結束後,全力根據回饋進行修正** ——最近進行的開放測試反應如何? **辻本氏:** 我們感覺獲得了不錯的回響。收到各種意見後,我們已經全面檢視,並找出了需要改進的部38
[問題] Steam的搶先體驗是有甚麼問題嗎?從活俠傳延伸出來的疑惑, 作者為什麼會寧願出個掛著正式版名號,但是實際上怎麼看都像是ea的產品出來, 不可否認這遊戲目前文本量確實豐富,但是網上討論的很多內容都是正常情況現階段碰不到 的,得靠拆包去獲取。 而剛開賣後的遊戲設定導致的不滿也讓負評突破天際,作者只好瘋狂打補丁更新,27
[閒聊] 三國群英傳八官方回應和三國群英的第一次親密接觸是以前玩的群英五 前陣子入第八代 完全是腦波弱, 補個當年的票,跟情懷阿… 想回顧一下當年的感覺 還蹭了一下神關羽,說句實話還行拉,至少有話題可以讓大家討論。8
[情報] 開發幕後:第三輪競技場大家好!我是模式產品總監Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus)。上週跟各位分享了 競技場開發過程的搶先看內容,以及即將推出的新模式(詳情會再擇日公布)。競技場這 次的回歸可說是份量十足,且聽我娓娓道來。 第三輪競技場……開打!![[情報] 開發幕後:第三輪競技場 [情報] 開發幕後:第三輪競技場](https://pbs.twimg.com/media/GLNyobyXwAEHUXn.png)
4
Re: [閒聊] 明天D4全民Beta 伺服器會大爆炸嗎?官方有發帖阿 《暗黑破壞神 IV》Beta 公測(3 月 25 日至 27 日)之預期情形 PezRadar 0篇文章 Community Manager 11小時 感謝所有在搶先體驗週末參與 Beta 公測的玩家。對開發團隊來說,Beta 公測十分有幫![Re: [閒聊] 明天D4全民Beta 伺服器會大爆炸嗎? Re: [閒聊] 明天D4全民Beta 伺服器會大爆炸嗎?](https://d23lcqz3rnwh46.cloudfront.net/original/1X/bb5260bdcd97bd160d7158007ebe31a12fae94b0.png)
4
[閒聊]失落的方舟中國服開放首日玩家擠爆伺服器.《失落的方舟》中國服開放首日玩家擠爆伺服器...台服上線卻仍遙遙無期? 韓國人氣 MMORPG《失落的方舟(LOST ARK)》台服原定於今年 1 月上市,未料在開服前 一日卻無預警宣佈延期,雖然當時代理商樂意強調台服方舟沒有沉,只是經過原廠溝通後 決定延後上市。不過直至今日,官方粉絲專頁貼文仍然停留在 1 月,依舊沒有後續的上![[閒聊]失落的方舟中國服開放首日玩家擠爆伺服器. [閒聊]失落的方舟中國服開放首日玩家擠爆伺服器.](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/07/13/0/23184365.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)