[閒聊] FF系列的傳統是什麼
https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
沒PS5先看FF7rb實況當雲玩家,不過我對FF系列還算陌生
儘管有看過近幾代實況以及自己玩FF7re,但還是覺得這系列不太好懂
能夠成為系列作的JRPG大多有幾個傳統可以當特色吸引玩家
例如DQ是最傳統的回合制,傳奇系列的ARPG戰鬥,XB系列的大地圖探索等
那麼FF呢,每推出新的一代就是不同玩法,雲玩家會不清楚系列的傳統是什麼
還是說FF就和陽泉酒家一樣,打破傳統就是他們的傳統嗎?
https://i.imgur.com/ZczIKJZ.jpeg
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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席德
莫古
水晶
CG電影
仙人掌
勝利BGM
藍色對話框
夜排社入轉賣
席德
一群夥伴一起拯救世界 所以ff16完全就不是ff 只是偽物
野村臉、動畫、中二炫炮特效
社入
陸行鳥
從FF7開始賣點是CG吧
大破大立,內容ip會留下來但玩法的優缺點留不到下一代,
反觀魔物獵人的承繼與改良
仔細想想 DQ好像沒有萬靈藥 所以屯藥症候群應該也是FF特產
天野喜孝
歌吧 很多歌都蠻好聽的
傳統就是都會有比SE懂FF的出來說這不是FF
野村後就是髮膠 馬臉 故事講不清
植松的音樂都蠻好聽的
DQ最頂的就是世界樹水滴了
DQ我會留種子 打BOSS前才吃完
以前是水晶,現在不知道
哪個RPG不會屯補品的
8開始看cg,電影式沈浸感
都嘛擔心什麼時候會用到,但破關後還剩一堆XD
沒補品的RPG就不用屯阿 有些是戰鬥完HP就全滿的
補品是祖產不能用的 寧願SL也不能用
莫古利 仙人掌 陸行鳥 水晶
稀有補品如果能買就改屯錢而已
殺馬特+塑膠錐子臉
早期FF紅的都被用爛,各國奇幻集合,召喚獸 四大元素
7~10就賣CG音影。後面的我不知道
牛郎頭
就相對於DQ走安定保守路線,FF則每代都在搞新花招
CG演出真的頂
現在FF主要就開發問題而已,時程動不動就取代重作…
以前說是水晶神話...但到底什麼意思我也不懂
傳統就是一個作品講完故事
奧汀 葛魯達 諸神黃昏 正宗村雨 石中劍 這些FF3就有了
社入黃牛
而不是出什麼最終版 皇家版 X-X ...
被人嫌
你跟現代免洗遊戲比他們也用的亂奇八糟,但FF80~90就有
DQ是E社,FF是S社,從以前風格就不一樣
乙太 不死鳥尾巴 莫古
召喚獸
從3開始召喚獸就一定要有,劇情上打越重也行ww
美型臉吧
應該是不會有人對著天野老的插畫尻啦...應該...吧?
DQ用種子都要S/L凹到最大點數才存擋吃下一顆
目前來說就是幾個吉祥物 陸行鳥莫古巴哈姆特(啥)
等 系統每代都在變沒什麼共同點
DQ的種子最大化已經是常識了吧ww
貝希莫夫
大火球、大暴雪
Cid宇宙
其他都是多餘的
超長動畫跟卡跑速
巴哈姆特
巴哈姆特
召喚獸
每代都要死一個重要角色
不過好像到FF8之後就沒這傳統了
卡歐斯
FF剩下召喚獸有傳承 DQ是連咒文武器防具都一路傳
陸行鳥之歌
陸行鳥
打完怪勝利要舉手
燈燈燈燈 等瞪 燈的燈
燈等燈等 燈燈等 燈等 燈等等的燈
沒有什麼固定的傳統吧?
XX必須死的劇情,還要不厭其煩地一再重播。
沒有傳統,之前討論過了
沒有哪個要素是每一代都有的
水晶
屯一堆聖靈藥然後不要用
這題吉田回答過了
FF的傳統就是顛覆所有的傳統(X
不過相較其他知名的JRPG FF確實每代都很不一樣就是了
只是往好的還是往壞的就不得而知了
每一代系統都不一樣
招喚獸?
Playstation
顛覆傳統
水晶音樂吧,很好聽
FF就新的遊戲加點舊有FF東西後掛上FF名字
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坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF, 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣6
如果用另一個角度看 這些遊戲 不掛FF的名字也都可以 那識別度幾乎等於0 是什麼讓我們 覺得它會是FF 對這個遊戲又會有什麼樣的期待 從七代 甚至五代開始 哪個沒在期待召喚獸動畫越來越長 越來越華麗 從三代開始職業技能 到六代開始個人技能化 角色的鮮明度越來越高8
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其他就算了,唯獨這句 我支持FF就是要有植松伸夫才對到感覺,其他人的編曲我也有喜歡的 比如下村陽子我也很喜歡到會收藏,可聽來聽去就還是植松伸夫最符合FF的感覺 就好像宮崎駿就應該配久石讓
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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音 同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音 遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水 反觀有隨時代進步的JPRG 真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎26
Re: [閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多D 推這個說法 這系列初代銷量26萬 紅蝶銷量25萬 刺青之聲直接剩不到15萬 在ps2那個年代這樣就會被收掉了,是被任天堂撿回去續命才有月蝕假面真紅蝶跟濡鴉巫 女可以玩15
Re: [閒聊] ToZ到底是怎麼個爛法問問 最近看到不少tales系列討論 以這幾年來在西洽雲到各大JRPG粉絲的反應 TALES: 不能接受太黑暗的劇情 重視隊友的羈絆 PM: 好像沒有底線 罵完還是會買20
[閒聊]FF16一改傳統放棄回合制 竟是受到GTA啟發?《Final Fantasy XVI》一改傳統放棄回合制 竟是受到《俠盜獵車手》啟發? Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)將會為玩家們 帶來有別於以往的遊玩體驗,其中一個最大的差異,就在於本作將會正式捨棄系列長久以 來採用的回合制戰鬥系統。19
[閒聊] 傳奇系列之後能不能調整發招主角說話頻率如題 傳奇做為日系ARPG長老 發招時喊招式名是個傳統 但玩家操作下 往往聽久了就會變成審美疲勞3
Re: [閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動問就是薩爾達 你看看之前重製那個天空之劍 要多爛有多爛 直接把流程砍成線性 銷量也是悲劇2
Re: [情報] 隆重介紹核心系列和經典規則稍微整理一下比較重要的點 核心在標準取代經典跟基本 但少部分會復刻 新增經典在開放標準以外 只能用14年舊牌 不退塵 27卡組位 榮譽殿堂關閉 核心系列2
[閒聊] 有哪些系列作刪了東西還被誇的有些遊戲,例如魔物獵人、Pokemon,經過多年的發展,累積了不少作品而自能成一個系列 。 系列中的每一代或多或少都會新增一些東西並一直傳承下去,但可以想像這些發展了十幾年 的遊戲,一定有些系統是時代的產物,或者因為要素不斷累積使得遊戲變得臃腫。 然而如果隨便刪除某些傳統,很可能會引起老玩家的不滿,畢竟每個東西一路走來都有其支2
[閒聊] DQ玩家是不是跟真人對戰相性不合?常常聽人家說 FF系列勇於挑戰 而DQ系列則是會守著傳統 以前DQ RIVALS(卡牌遊戲)剛推出的時候 打著DQ的招牌一下就累積了大量下載數
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