Re: [閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動
※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言:
: 法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。
: 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然: 我是偏向好的改進這派的
: 挑幾個有印象的來講
: 寶可夢
: 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。
: 明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有: 人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。
: 日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像
: 魔物獵人
: 世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這: 才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。
: 崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化
: 勇鬥11
: 一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家?
: 還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
問就是薩爾達
你看看之前重製那個天空之劍
要多爛有多爛
直接把流程砍成線性
銷量也是悲劇
系列最爛沒有之一
然後呢
吹wii的體感刷一波10/10
然後一堆雲玩家只會高潮
但說回魂系列
就比較見仁見智了
我覺得傳統只有敘事方式
改成文字冒險我也沒差
這次淚滴正好 逃課逃爛
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Sent from JPTT on my Sony G8342.
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薩爾達一堆都是線性阿,天劍有他的問題,但不會是線性這
點
薩爾達一直到眾神2 租用道具系統出來 才比較不線性吧
你會覺得天劍線性 不如說Fi廢話多 三不五時跳出來提示
不過那也是青沼自己問題 後來漸漸接受玩家意見才改掉
天劍就是標準的把玩家當學步童來看…
對啦說線性是不太對 樓上的形容比較對
好像很怕玩家迷路 給你一個直線的地圖
86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃65
[何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論 上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發 售。50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上50
[法環] 怎麼判斷是不是雲玩家?法環也開一陣子了,一堆雲玩家也都知道菈妮很婆,碎星我大哥,還有各種逃課 手段啦...那問題來了,要怎麼知道對面的是不是雲玩家啊? 像上面那篇就很好辨認,被索爾城那隻歐尼醬虐過,是不是才是內行的?還有涅 X麗支線推到一半她會說我覺得這隻老鷹比褪色者你的大鵰還大喔,我幹嘛要理你 ?然後支線就斷了呵呵。除了這些還有沒有辨認雲玩家的方法啊?一起討論一下47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送43
[閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律... (幹~他是第一天玩電動嗎??) 開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!" 他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎? 看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎8
[問題] 有沒有辦法用wii傳統型手把玩steam遊戲小弟第一次在本板發文,請見諒 如題,家裡只有wii mote跟wii傳統型手把,也有其他原因暫時不想買其他手把,自己已經g oogle過了但沒有想要的答案,所以來請教板上的大神。 目前大概有兩種方法想問 1.用轉接器
爆
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