[討論] 為啥英雄連隊3 這麼好,其他廠商不跟進?
人人都說RTS已經死亡
但英雄連隊3表現都很亮眼,無論畫面、劇情、遊戲性 都誠意滿滿
那為什麼RTS明明做的好,就會有市場,現在卻一堆無腦遊戲?
一堆廠商都不做RTS遊戲
好好認真做,就會有人買單,我不相信規模比水雷社還大的公司做不出來好的RTS
只是現在連做都不做,怪沒人玩
確實,RTS比較冷門,但好好做自然就會有客源
寧可做爛遊戲暴死
也不願意做曾經拿手的RTS
公司到底都在想啥? 偷懶?
--
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推
銷量也好嗎?
噓
憑什麼一定要做RTS 這啥邏輯
噓
喔
→
其實你要說沒有 還真的是沒在關心RTS 這篇文感覺就假關心阿
→
褒貶不一你跟我說誠意滿滿
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死67
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[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?Guys 我必須承認 我沒有玩過什麼像樣的RTS 我都玩回合制 火焰紋章那種的 不過我最近看到一款新出的RTS 覺得美術跟音樂不錯就買回來了8
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Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了2
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