Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
[恕刪]
老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售),
這樣老任也非常在乎百萬銷量。
: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。
: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
2013 最後1
2016 秘境4
2017 地平線
2018 Marvel Spider Man
2018 戰神
以上沒一個是 Jim Ryan 接 SIE 總裁的時候。
: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
: https://imgur.com/AZm4RM3
: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
SONY 遊戲部門只有公開營業利益,沒公佈純利益。
上一期 Q3 的營業利益是「史上第三高」(Q3)
營利率這方面低。
--
莎木是對的,讓我們繼續反觀微軟任天堂
老任:3000萬以上才叫賣
老任那邊三千萬以上才叫大賣 索尼哪一款本家擠得進去
第一段想表達什麼?
老任本家沒千萬都排不上前十
偶像都離職了還幫護航,真的夠死忠
老任當然在乎銷量啊,或者說有哪家廠商不在乎銷量嗎?然
後老任財報只放百萬銷量就只是他們自己定的標準,不代表
沒百萬的遊戲他們不會繼續出
愛索莎莎都是對的
最新的深海蔚藍就是例子,Wii上的兩代加起來應該連百萬都
沒有,但現在還是生出第三作了
索尼一款3A的成本 老任說不定可以生好幾款千萬級別的
還好意思跟人比喔
問題是單位不一樣啊,千萬連十任都排不進去了...
老任只是因NS那圖形性能破不代表老任本家開放成本就低
沙木出來信心喊話穩了
莎木來了 莎木你好
營業利益和純利益差在哪?
說得對 索又贏
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首Po其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了33
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期 接下來的 吉田修平/Shawn Layden 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。6
我知道JR是很顧人怨沒錯啦 但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非 首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手 他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了 當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯19
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧? 之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲 FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。 FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。 還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。3
[恕刪] 請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬 這是什麼發想邏輯? 然後我要糾正你 任天堂是在乎千萬銷量4
[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造
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