Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
: 接下來的
: 吉田修平/Shawn Layden
: 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大
: 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
: 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
: 吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
: 但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源
: 。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
: Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
: 加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?
我知道JR是很顧人怨沒錯啦
但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非
首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手
他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了
當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯
但這也不能改變他就是現今市場環境的造就者之一這個事實
而且你在獨立遊戲這段實在是有點在創造歷史
在肖恩在位的最後兩三年,SIE(SCE)就已經開始給獨立小廠臉色看了
對日本的鬥爭也是這個時候就已經打得火熱
舉個實例,2017年10月,同集團的SME宣布成立獨立遊戲發行品牌「UNTIES」
實際上就是原本SCEJ的獨立遊戲窗口,現在人在雲豹的伊東章成
因為正好改組成SIE的公司內部不給資源了,才乾脆在集團內跳槽
這邊還有一個小插曲,在隔年2018年的BitSummit上
UNTIES攤有一款只上NS和PC的發行作品
吉田修平逛展看到了,就直接問伊東「為什麼這個不出在PS4上」
https://www.youtube.com/watch?v=efsTSG29kK0
子畫面裡沒戴帽子的那個就是伊東章成
--
闢謠的反而沒人推日常
推闢謠
闢完謠後發現結果半斤八兩 呵呵
索尼太苦了
打從SCE破產重組成SIE之後,就一直往這條路邁進了,只是
吉姆比較顧人怨而已
吉姆心裡苦但是吉姆不說
本來高層很早期就歧視所謂"小遊戲"了 後面只是越來爛
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首Po其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了33
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期 接下來的 吉田修平/Shawn Layden 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。19
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧? 之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲 FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。 FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。 還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。8
[恕刪] 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售), 這樣老任也非常在乎百萬銷量。 : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。3
[恕刪] 請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬 這是什麼發想邏輯? 然後我要糾正你 任天堂是在乎千萬銷量4
[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造
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[問題] 是什麼原因造就索尼現在的傲慢?如題 從10/10開始到目前PS5 索尼的負面新聞就層出不窮 例如聲稱遊戲的目的是要教育玩家 對於PS5黃牛他們感到無能為力38
[閒聊] 吉田修平抵達台北電玩展!前索尼SIE全球工作室總裁、現役外部獨立工作室培養計畫負責人 吉田修平 在推特上表示 自己已抵達台北電玩展32
[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話30
Re: [閒聊] 美國讀者如何看待日漫壓倒美漫的現況雖然不是生活在「美國」,還是以在北美的經驗講一下一些我覺得尚未被提及的問題。 我覺得和日本相比,北美大型出版社以外的商業漫畫出版社不夠發達,導致很多北美的漫 畫創作者不是去走大公司的集體創作(這種作法的問題大家已經討論很多了),就是去走 獨立創作和出版。其結果是,後者雖然多元,卻缺少商業考量、歷練和宣傳,導致到頭 來還是大型出版社掛帥,獨立創作上不了台面。23
[閒聊]愛拼才會贏!索尼前總裁認為獨立遊戲是VR愛拼才會贏!索尼前總裁認為獨立遊戲是VR的未來 開發者「冒險」精神為關鍵 在本週結束的 GamesIndustry 分享會上,PlayStation 獨立開發者計劃的負責人吉田修 平表示,他認為「獨立遊戲」是未來索尼互動娛樂發展 VR 技術的生力軍和關鍵。17
Re: [問題] 為何當初不把Crown獨立出來就好?很有道理 Genesis原本只是現代的一款車,後來直接當成高級車的品牌 現在Genesis已經打趴日本高級車了,Acura和Infiniti都不知道在幹嘛 假如也把Century獨立出來的話就變成日本的勞斯萊斯 那豐田集團的品牌金字塔就會變成20
[情報] 吉田修平 聊Playstation Indies影片 吉田修平在接受gamesindustry.biz訪問的時候分享了一些他在playstation indies裡這幾 年的工作內容,簡要大意(有錯請指正)。 1.2018年開始Playstation 本家作品偏向AAA製作,Jim Ryan就提出一項計劃吸引更多獨立16
[閒聊]索尼工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商 今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發 ,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期 待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。3
Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係!其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還成立新部 門,負責人由前全球工作室總裁吉田修平擔任。 兩年過去,索尼可能覺得過去做得不夠多,進而被獨立工作室抱怨,所以要再一次拉近與獨 立工作室的關係。 PlayStation全球工作室總裁吉田修平將轉任培育獨立開發者
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