PTT推薦

Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

看板C_Chat標題Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:38

這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧?

之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲

FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。

FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。

還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。

※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
:  
: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
:  
: 其實是大約10年前的事
:  
: SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
:  
: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
:  
: 就被人挖出來看了
:  
:  
:  
:  
: Shawn Layden:
:  
: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
:  
: vib-ribbon
:  
: https://imgur.com/ba3Yabs
:  
: (掌聲)
:  
: 沒錯,就是vib-ribbon
:  
: 這是我個人最喜歡的一款遊戲
:  
: 也真正體現了PlayStation的精神
:  
:  
: 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
:  
: vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
:  
: 這款遊戲極具創意又充滿野心
:  
: 並且它對玩家帶來了全新的體驗
:  
:  
: 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
:  
: 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
:  
: 畢竟說到底,遊戲才是重點。」
:  
:  
:  
: 簡單介紹一下
:  
: vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
:  
: 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
:  
: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
:  
: 難度頗高
:  
: 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
:  
: 查不到銷量 應該賣得沒很好
:  
:  
:  
: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
:  
: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
:  
: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
:  
: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
:  
: https://imgur.com/AZm4RM3
:  
: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
:  
: 搞服務型遊戲
:  
: 在離職前留個大禮
:  
: 把全球各工作室裁員一輪
:  
: 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
:  
: 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
:  
:  
:  
: 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
:  
: 不過說真的
:  
: 索現在養出的客群就是只吃3A
:  
: 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
:  
: 跨PC救得了一時
:  
: 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
:  
: 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
:  
: 不知道索尼準備怎麼解這個局
:  
:  

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.214 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.1dJSlU-JbBKg

duolon02/28 15:11ENIX不清楚 SQUARE剛出道簡單說就是抱宗教體系大腿上的

livingbear02/28 15:12這是走卡普空的路線吧

duolon02/28 15:12其實現在遊戲看多都知道基本上是遊戲界仍抱科幻宗教體系

Fezico02/28 15:13SQEX在怎樣還有FF跟DQ可以炒冷飯,至於新作接連暴死就是另

Fezico02/28 15:13一回事惹

livingbear02/28 15:13遊戲廠跟主機廠的角度是不一樣的,遊戲廠專心走3A可以

livingbear02/28 15:13跨平台增加收益啊

ayubabbit02/28 15:15三廠專注三廠沒啥問題啊 你看那個R星 CDP有做啥小遊戲

andy048102/28 15:15他們不用怕主機賣不掉 只要FF跟DQ不要爛到爆死就能爽賺

forsakesheep02/28 15:15SE這幾年的作品不是反而小製作的表現都不錯?

ayubabbit02/28 15:15人家就是可以做一款跨全平台

akles11102/28 15:16專心自己3a正常啦,只是魔咒之地死的超慘

andy048102/28 15:16魔咒之地就不知道發什麼瘋做出來的

其他廠商沒問題,但SQ內部管理很有問題啊=="

Fezico02/28 15:17你們是不是忘惹還有巴比倫

mikeneko02/28 15:18不用擔心SE啦,索尼爸爸給的獨佔費多一個0

※ 編輯: mizuarashi (101.10.5.214 臺灣), 02/28/2024 15:18:22

Fezico02/28 15:18FF/DQ真的暴死再來幫SQEX上香,至於那個王國之心就...

laipenguin02/28 15:19巴比倫是白金的錯(X

livingbear02/28 15:19學卡普空固定把冷飯翻出來快速3A化重制啊,DQre、FFre

livingbear02/28 15:19之類,做成年貨化作品

dos3240802/28 15:20se還可以撐很久吧ff16跟魔咒之地可以騙到索尼買獨佔根

dos3240802/28 15:20本賺到翻掉

akles11102/28 15:20太難了,由其SE幾乎都是RPG,重作難度劇情太大

laipenguin02/28 15:21可是現在SONY的CEO看起來很兇(財務意義)

akles11102/28 15:21老卡的龍戰士連動都沒動過ww

laipenguin02/28 15:21SE還騙得道錢錢嗎

akles11102/28 15:21連個DQ3 HD-2D還不知多久

dos3240802/28 15:22尤其16是吉田承認過的se給了他一筆根本無法拒絕的獨佔費

dos3240802/28 15:22

Fezico02/28 15:22老卡炒冷飯也是炒出奇蹟來惹,你看同樣都是老牌遊戲廠的某

Fezico02/28 15:22S現在還是那個樣子

forsakesheep02/28 15:23炒冷飯也是有失敗的,看看konami

dos3240802/28 15:23你看後續為什麼ff7只剩獨佔3個月?不就索尼發現自己上

dos3240802/28 15:23當了

Fezico02/28 15:23HD-2D的成本好像也沒比較低,但就很有特色

反正不會比暴死的那幾個3A遊戲貴

livingbear02/28 15:23DQre比較簡單啊,就一些花草中古街道城堡,做完模組可

livingbear02/28 15:23以好幾代接著用

dos3240802/28 15:24買了16獨佔結果一看銷量只有三百萬主機銷量也沒有因為16

dos3240802/28 15:24有起色

andy048102/28 15:24HD-2D也是每個像素都用刻的阿 只是個風格 不是便宜

※ 編輯: mizuarashi (101.10.5.214 臺灣), 02/28/2024 15:24:28

dos3240802/28 15:25說不定魔咒之地的獨佔合約是跟著16一起捆綁銷售的呢XDDD

duolon02/28 15:25抱科幻宗教體系大腿範例:

duolon02/28 15:25https://i.imgur.com/XFKtATW.png

圖 SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

kevindd02/28 15:26除FF,DQ外SE還有神作異域神兵 希望有天和高橋合作重製

duolon02/28 15:26https://i.imgur.com/IY1X5NU.png

圖 SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

duolon02/28 15:26至於是 抱大腿 還是本來就該體系產物 還是後天信息強竄恕

duolon02/28 15:27不得而知 這年頭高深科學?技術太多太廣

duolon02/28 15:28https://i.imgur.com/TSzYMjn.png

圖 SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

rockmanx5202/28 15:28神兵劇本未來搞不好直接在XB上借屍還魂了

Landius02/28 15:28DQ看起來也沒有硬要走3A路線啊...

lazioliz02/28 15:31你以為冷飯這麼好炒嗎

laipenguin02/28 15:33重製xenogears不如叫高橋先把XBX的東西做完

livingbear02/28 15:33DQ感覺就沒有給什麼資源,兩家雖然合併了,舊史克威

livingbear02/28 15:33爾的製作團隊還是只放在FF上,DQ製作還是靠外包

yo052902/28 15:41SE真正的問題是專案管理能力吧

dieorrun02/28 15:43SE是因為那幾個專為歐美市場做的作品都暴死

yo052902/28 15:44以這幾年來看,3A規模的做不好,到頭來還是靠FF神主牌來

yo052902/28 15:44扛,中小型的外包一堆,結果也沒監督好,爆死好幾款

就管理問題啊,淺野組的也都外包,遊戲也正常。

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/28/2024 15:55:55

WFXX02/28 18:06SE現在是靠手游在活的啦,出非手游平台只是為了之後手游可

WFXX02/28 18:06以聯動新作品而已