Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
接下來的
吉田修平/Shawn Layden
是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?
--
※ 編輯: kimisawa (172.56.189.193 美國), 02/28/2024 14:09:59
不過全怪Jim也不太正確 玩家對這種小製作獨立就不喜愛
不是都在追求畫質嗎? 獨立遊戲有畫質嗎?
相信吉田(X
現在遊戲圈獨立遊戲百花齊放 哪來的不喜愛
口中這些“不喜愛”的小工作室在eShop 可是活的很好
wii跟ds因為遊玩方式及介面特殊當年時常被嘴對獨立
遊戲開發及移植不友善
但這些eShop的小遊戲還真的可能會買來玩玩...
小製作 獨立遊戲在財報上確實沒大製作大獲利的遊戲重大
看看那個西瓜遊戲(
但平台的多元性很重要 不是大家都對主流遊戲有興趣
吉姆雷恩上台後就一堆小廠在抱怨索尼了啊像是強制限定信
件往來只准用英文不然就是愛理不理的
ps4末期的聖光事件也蠻好笑的
連帶的把一堆小廠往ns上面趕
另外一方面,NS特性也很適合小廠弄些體量小的的有趣的遊戲
索索現在開發機不知道要多少錢就是
NS掌機模式玩獨立遊戲很適合
之前就有廠商說在ps5上獨立遊戲就賣不好啊
小廠上了ns反而規避掉了畫面技術力的缺陷被放大進而吸
引一些輕玩家
方便阿,獨立NS又可以掌機玩更輕鬆
噓 有還債嗎? 不是一堆愛嫌又愛買的教育家
任天堂應該好好感謝吉姆雷恩才對
看美索總部在那一州
PS上架沒steam快,攜帶沒NS方便,訂價又比較貴,能賣
得好才有鬼
而且我記得NS的開發機超便宜來著
對啊 所以主打3A這路不能怪jim啊 玩家就是喜歡3A
以前的遊戲雖然畫面普通但是充滿創新
像之前黑帝斯幾乎衝擊tga的黑馬當初索尼完全不放在眼中
,紅了才趕快想推出實體片
反了吧 是3A才有上PS的價值 不是玩家就是喜歡3A
PS不收雜魚的好嗎 蠅頭小利也不屑的那種
像上架問題很多獨立商都公開靠北過索尼
一堆換皮3A,真的有很好玩?
舉例來說像去年的潛水夫戴夫,Steam爆紅一輪了後主機
板才上架,剩下會買的玩家只要有雙主機的多半會選擇
買NS版,因為載體上更為適合玩這種點陣像素風遊戲,
PS5就只能撿最後剩下的死忠客群,就是這麼回事
我們菁英中心是不收
當年PSV時代索尼說要打造成獨立遊戲平台彌補遊戲不足
的,結果後來全被老任的NS完成了
PSV曾經有機會啊,但是政策太糟糕,同一款遊戲想在主
機掌機上玩要買兩次,只有少部分開放同步和明明主機
上有預留接口卻不給開放直連TV,硬要搞一個PSVTV分開
賣,結果大失敗。後來這些功能都被NS家掌合一給實現
了。
主打3A也不應該是排擠獨立遊戲吧
而且記得日本索尼工作室還有一些經典IP都沒能持續延續
psv初代機上面的神秘接孔還是不知道能幹嘛
講這有屁用,索粉會拿數據說日本市場對不起索尼,乾掉應該
PS玩家不喜歡小品就是SONY長期以來刻意行銷的結果
ps上買小遊戲就是比別人貴阿 誰會在上面買啊
改掉OX日本好像沒感覺?
不喜歡小製作獨立(X 不喜歡賣很貴的小製作獨立(O
索尼就在養3A粉 明眼人都看得出來吧
說到聖光事件 就讓我想起 逼死閃亂IP的事 氣
改掉OX直接改玩NS無痛轉換XD
69
首Po其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了6
我知道JR是很顧人怨沒錯啦 但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非 首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手 他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了 當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯19
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧? 之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲 FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。 FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。 還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。8
[恕刪] 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售), 這樣老任也非常在乎百萬銷量。 : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。3
[恕刪] 請問第一段突然冒出任天堂很在乎百萬 這是什麼發想邏輯? 然後我要糾正你 任天堂是在乎千萬銷量4
[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造
79
[問題] 是什麼原因造就索尼現在的傲慢?如題 從10/10開始到目前PS5 索尼的負面新聞就層出不窮 例如聲稱遊戲的目的是要教育玩家 對於PS5黃牛他們感到無能為力69
Fw: [閒聊] SIE總裁:PS5將準備足夠貨量,比PS4還多作者: NinSlim (信真主得嫩天堂) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] SIE總裁:PS5將準備足夠貨量,比PS4還多 時間: Sat Sep 19 14:09:00 2020 華盛頓郵報38
[閒聊] 吉田修平抵達台北電玩展!前索尼SIE全球工作室總裁、現役外部獨立工作室培養計畫負責人 吉田修平 在推特上表示 自己已抵達台北電玩展23
[閒聊]愛拼才會贏!索尼前總裁認為獨立遊戲是VR愛拼才會贏!索尼前總裁認為獨立遊戲是VR的未來 開發者「冒險」精神為關鍵 在本週結束的 GamesIndustry 分享會上,PlayStation 獨立開發者計劃的負責人吉田修 平表示,他認為「獨立遊戲」是未來索尼互動娛樂發展 VR 技術的生力軍和關鍵。16
[閒聊]索尼工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商 今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發 ,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期 待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。3
Re: [閒聊]Phil Spencer VS Jim Ryan 誰幹的好?看這張圖 這三位都是在該遊戲品牌 聲望最高的 Shawn Layden幫索尼打下PS4的輝煌基礎3
Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係!其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還成立新部 門,負責人由前全球工作室總裁吉田修平擔任。 兩年過去,索尼可能覺得過去做得不夠多,進而被獨立工作室抱怨,所以要再一次拉近與獨 立工作室的關係。 PlayStation全球工作室總裁吉田修平將轉任培育獨立開發者3
Re: [問卦] Play Station是怎麼跌落神壇的索尼成也蕭何、敗也蕭何 PS3後期靠之前養的歐美二廠,推出戰神、祕境探險跟最後生還者等作品最後翻盤勝360 索尼遊戲的模式就是,抄襲市面上流行的遊戲類型,索尼給大錢讓這些工作室做到最好 玩家如果喜歡這類型,就會想玩這類型最好的遊戲,那就會因為是PS獨占而買PS 這也是微軟自認贏不過索尼遊戲的原因
爆
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