Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
什麼事都沒發生
明明都有穩定出產產品
對岸不過生出一款黑悟空
就講的台灣遊戲業好像明不聊生
超詭異
連我幾乎不玩台製遊戲
都知道不少作品
活俠 餐癮地城 夏色四葉草
返校 還願 等等
更多是大家沒聽過的遊戲
對比以前的雙劍
技術不都有明顯提升
要動作有動作 要畫面有畫面
要氛圍有氛圍 要文本有文本
真的有不如雙劍時期嗎
人家雙劍
不就只是現在手遊最流行的
站著放絕招 播動畫
單就遊戲性
哪裡比得上當前的作品
顯而易見的優點不看
做不出3A講的好像幾十年都原地踏步??
目前的獨立遊戲的遊戲性
以及技術含量
都有機會遠超當時的作品吧= =
怎麼被講的台灣遊戲已經不行的感覺???
記憶邊境是3A大作嗎?
光看畫面我覺得技術接近魂類
台灣差的最後一步是足夠的投資
足夠的打磨讓產品昇華
讓美術等級能拉到最頂
你想想 你產品出產在即
經費相對短缺 是你的話
你顧美術還是遊戲性
是我當然保遊戲性
相對犧牲UI等等順序較低的東西
畢竟這作品終究是遊戲
不好玩一切白做
台灣技術 0~70 一直都是足夠的
歷來產出的產品也早就已經證明這一點
但要爬到80~100
這個問鼎巔峰的區間
很明顯是比較不足的
但這不代表台灣遊戲多年來都在沒落吧
黑悟空的出世
代表大陸已經開始有經費投資這一塊
台灣的製作組 需要的投資在哪裡還不知道
不要對自家產品 這麼貶低好嗎
明明都有穩定出產
又沒政府補助 也沒廠商投資
要怎麼跟3A站在同一個起跑點
我也很納悶
美國隨便一個打球的黑人
都可以買台灣一支隊伍
大陸一個小楊哥搞直播帶貨
都可以找到哈登 歐尼爾站台
資本市場 投資環境差那麼多
不要當作沒看到好嗎
--
問題就在你說的那句“更多是大家沒聽過的遊戲”
連台灣人都不知道的遊戲 那它是要賣給誰?
行銷不夠 也有可能是經費問題
中華民國美學你是期待有什麼美術可言
這也是台灣多年來 不重視相關科系的產業教學發展導致阿
他們就 你不產出世界級的 那你就是爛
不過就算產出了有打進歐美市場的 也只會繼續唱衰就是
了
返校早就打過一拳了 我也不能理解他們再要求什麼
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/21/2024 12:05:00隔壁小明考100分你怎麼70
人家比不上我們的 我們比不上人家的 比比皆是 特地拉遊戲出來砍 我也能說音樂漫畫比不上日韓 難道比不上 就要產業末日嗎...
確實多的是沒聽過的,比如沉沒意志
像九日跟記憶邊境都有被很多外國專打動作遊戲的有名
YT稱讚過,有在追台製遊戲的至今也有很多印象深刻的
好作品了
不重視跟你美術生擺爛哪有關係
有些人就只是想踩而已 沒那麼複雜
雙劍時期...講句不中聽的,我都玩SFC FF DQ 對雙劍沒興趣
現在台灣遊戲我反而還比較有在玩
雙劍我玩兩款 主軸就站著放招 走小地圖怎麼被吹上天了
難道美國日本以前搞搖滾說唱的是拿政府補助嗎
現在走惡魔城like路線的遊戲也還不錯
至少橫向動作類還在進步
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/21/2024 12:16:02你拿現在打以前
我也能說htc現在的貼牌機屌打BB扣啊
只是銷量不如中國平價品牌
那拿3A投資打獨立工作室就公平???
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/21/2024 12:17:14除了反串有人拿黑悟空打活俠這些遊戲嗎
捧中貶台,就這樣而已
有啊,而且連評論數佔比都搞錯
怎麼會沒有? 這串標題不就直接地圖砲打全台灣遊戲業了
你說對 沒看過
你真的以為會研究遊戲還是相信賣家
之前活俠大熱時也在吵為什麼武俠打不進歐美 我是覺得
光是在圈子大熱能賺錢就很了不起了 搞不懂什麼都要世
界一的心態
這幾天的確感覺有些人把臺灣遊戲貶的太低了…
獨立遊戲沒什麼問題啊 就很多人對大公司有錯誤期待
奇怪那幾間早就轉型也沒做遊戲 為什麼突然會期待
以中國人的人口還有他們那種敢衝的狼性,進步幅度大是很
正常的,但背後也是多到數不清的失敗者,只不過大家都只
看到好的那一面lol
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面44
[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯18
[閒聊] 「政治正確」其實是costdown的遮羞布?今天在yt上看到飽妮在評論迪士尼奇異冒險的影片 順便也就談到她對於現在作品越來越多「政確植入」的看法 大致上就是:政確不是問題,爛劇情才是(奇異冒險就爛劇情那種) 我記得最一開始的時候,我們講「政確」,意思大概就是指這部片「一無是處」 通常我們講一部作品15
[問卦] 台灣仙劍要買什麼引擎才能跟悟空一樣有人說悟空買遊戲引擎, 能做這樣遊戲與畫面不難 那我就想到我們仙劍軒轅劍 怎麼PS5版還是那種畫面 台灣遊戲美術都強到可以世界代工1X
[問題] 為什麼歐美的廠商不把畫面做差啊我看很多很有品味的玩家評論都對高畫質恨的牙癢癢的 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做? -----8
[閒聊] 黑悟空應該不會成只有畫面能看的遊戲吧如題 這會不會是很多中國人內心所擔憂的呢 只有畫面能看而遊戲性不足 在很多媒體放出來的消息 吹得最多的就是畫面4
Re: [情報] 大宇資規劃處置 仙劍&軒轅劍 智慧財產權雙劍現在不只要扛對岸的一狗票仙俠 還要扛各種魂系列,劇情也不錯的 還有歐美畫面很猛的 以大宇技術能力根本無法 像現在開發女鬼橋,或是轉型做更多有利基遊戲不是更好嗎
70
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