Re: [荒野] 這次的充能斧…好玩嗎?
不好玩,真的不好玩
現在充能斧就是把手感跟操作改成垃圾,只是電鋸傷害很高很好看而已
超解流整個被砍成廢物,一次超解傷害不如電鋸鋸一套
榴彈瓶技能堆滿一發超解不超過1000傷害,還不一定打得到怪
屬性瓶根本沒什麼技能可以用,要輸出還只能靠機械武器去抽那個不到1%的機率
屬性吸收這個有內建CD的白痴技能都能當屬性瓶必備技能就知道有多慘
魔物倒地只夠你打一套超解,真的很棒
電鋸流也只有傷害高,手感跟操作便秘打根十年沒大便一樣
集中模式瞄哪打哪,可是你要同時用蘑菇頭操控方向打同時按著B才能鋸
不用背鍵那就是C手回歸,不然就當沒集中模式
不自備小爆桶就是開場先當白痴60秒,不能主動開紅斧到底是什麼低能設計
你他媽怎麼不把大劍改成GP之後才能真蓄?不把太刀改成只能靠大居合升刃?
然後電鋸模式毫無防禦跟迴避能力,連想用變形斬擋招,抱歉魔物動作比你快喔
把防禦重視變形斬跟臨機之型還回來好不好?
盾斧現在就是一個什麼都爛只有傷害很好看的爛武器而已
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言
: 我自己摸一下的感覺就玩起來很無趣
: 現在就電鋸翻滾電鋸翻滾
: 能不變回劍模式就不變回劍模式
: 超解很少用了 一解二解三解都是斧頭轉來轉去
: 以前好歹我還可以電鋸超解自由轉換
: 現在盾牌感覺越少防禦越好 只有開刃要用
: 一個大盾牌武器盾牌變成這樣感覺很奇怪捏
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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某個二字武器連傷害都沒有
不如片手直接無腦開刮
大槌至少手感很好,改動作值的事,盾斧我看沒救
玩大劍最棒,相殺判定超長 打擊感又棒 傷害又高
槌子只是數字問題改一下就好,充能斧整個設計邏輯莫名其妙
真的QQ 數字好看但是打起來很坐牢
你的"大鎚至少"話語,說不定在大錘玩家中叫做"身在福中不
知福"
要抱怨 GP開刃是蠻合理的,但是開局60秒才能開刃就是找
找自己問題吧
集中模式可以改用r2鋸 覺得有比較好按一些
陀螺儀可以稍微緩解一下右搖桿和OX按鍵手指不夠的情形
老哥找找自己問題啦
開場擋吼不就開紅斧了
集中按B不是很正常嗎? by 蟲棍
真要說的話 按meta改流派不是很正常嗎 適應不了就下去
囉
至少特效不會燒草地就該偷笑了
我只抱怨兩個 電鋸模式下防禦性能真得很爛 GP紅斧一
定得揮一刀進狀態 其他的我都能接受
同意
其實電鋸可以按著R2鋸...
我也不懂,斬擊斧給了斧模式相殺,劍模式一個超怪姿
勢的gp,結果充能斧斧模式沒有任何東西,那麼笨重的
東西有點自保能力都沒有,有夠可憐,大劍都還能防能
相殺,可憐充能斧
沒拔刀才能R2吧!斧模式按R2會變形斬回劍模式不是?
開紅斧還要每隻魔物都練開場精防擋吼或騎乘 沒抓到不
是小刀戳出傷口 就是跟魔物跳恰恰繼續拼精防 好不容易
精防到明知道開斧一定得吃攻擊還是得硬開 吃完攻擊沒
血又要回劍模式防禦或跑走回血
更不用說經典體操裝忙了==
60秒開鋸模式w
說得好 當年4G的充能斧多好玩啊
除了斧強主動開只能靠小桶外沒啥意見 充能本來就隨
時換meta的武器 斧模式現在的傷害和風險比才是有遊
戲體驗的 超解流斧模式根本沒意義 啊想玩傷害高風險
低武器可以去玩其他的
應該就連段少玩起來比較單調 但劍模式傷害也不低 就
是要你輪流用不讓你站樁吧
開不了紅就直接騎上去啊 不防禦就不要愛面子(
大錘哭著看這篇
講的好像大錘真的會改數值一樣
中途加入就有點麻煩 還要跳體操暖身XD
還好沒有買,我謝謝你
我超解盾斧轉大劍,舒服到不行,打不贏就加入
龍吼開不了刃? 你先檢討你自己的手吧
60秒才開刃難怪每次都在抱怨 找找自己問題
60秒才能開斧? 那你的確是不適合XD
盾斧乾脆改名大斧好了, 劍盾模式根本是個笑話
想平反一下 首先超解一直都沒有不能玩 只是目前魔物屬
先三角或圈,再長壓R2維持鋸的動作
性吸收都普遍偏低 再來這才上位 數字當然還沒膨脹
但盾斧solo跟團戰體驗真的差很多 癥結點有兩個:搶傷口
還有鋸子長押吃指令
目前真蓄力也就砍個600~1000 破曉M位還有一絲增傷
所以那時砍個4000~6000輕輕鬆鬆 眠斬破萬
至少盾斧還能防禦,情況幾乎一樣的蟲棍除了沒得防禦外
,甚至還有翻滾延遲的Bug
野團的盾斧很難開刃...
60秒開斧是一回事 但不好玩是真的不好玩==
這版大槌玩起來挺流暢 不喜歡之前在那飛來飛去XDD
劍強化這麼廢,結果蓄力時間長、維持時間還短
我一直覺得劍強化值得更多的持續時間
按著R2是可以鋸啦…可是我還是不喜歡這次的改動就是
弓除了引導箭以外我覺得都還不錯
覺得JG成功進buff狀態2分鐘這設計應該給劍模式才對…
開陀螺儀就能解放右手拇指操作蘑菇頭
要強化還要先一連串動作,超解改這樣整個爛掉
開斧跟集中模式根本不是問題==
說大錘起碼手感很好聽著有夠嘲諷= =
這板就是要把精準格黨練到神出入化
爛就回去多練
60
[MHWs] 充能斧的改動點充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心21
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片19
[MHWs] 充能斧,感覺是本作技能影響最大的一代得到的資訊一些純文字敘述,過幾天應該很快就有影片能感受了 測試前被罵為什麼把超解削成那樣,現在看到幾個技能才知道為啥這樣削 之前採訪有表示,本代超解是歷代最強 我原本還有點嗤之以鼻...不過按照光是現在幾個技能效果來說 原始超解不削還真有點IMBA11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術10
Re: [閒聊] 魔物世界冰原的充能斧操作疑問世界的充能斧是榴彈瓶一黨獨大 屬性瓶至少屬性攻擊要到等級4傷害才好看 榴彈瓶無視肉質解他媽一直解打頭還有昏暈值 一場解下來魔物都倒地三次了 但到冰原7
Re: [MHWI] 充能斧超解的瓶傷害把武器跟瓶子拆開看就很好懂了 武器傷害:什麼屬性就帶什麼傷害,包括所有斬擊跟盾擊的動作 瓶子傷害:看瓶子種類,屬性瓶就帶屬性傷害,榴彈瓶就帶榴彈砲傷害 注意電鋸是複合傷害(武器傷害+瓶子傷害) 屬性瓶的屬性傷害影響因素:獵人屬性值,魔物屬性肉質
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