[快打] 格鬥遊戲一個連段就能讓一個角色檔次三
快打的艾德,剛出的幾個月 一堆職業都說是普角色、廢角色
近身爛 抗壓od昇龍爛 對空爛 拳腳雖然非常長,但跟某些角色不一樣 會先伸判定框 相對合理
評價大概在A到B左右
然而多了一個夢幻連段 ,ED突然就進S角色了,甚至現在是保5爭3 還有很多人認為是第一原來一個連段可以讓一個角色三級跳的嗎?
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ED上修過 然後SA2的開發程度對角色的影響甚鉅 大概 雲的
打不中也沒屁用
夢幻連段只有s級玩家才能實戰
除了夢幻連段明明還有buff拳腳
百變恰吉的碎武面具啊 輸出還好,但是連段門檻低,所
以很熱門
buff很多次了 你雲玩家???????????????????
先伸判定還合理喔?
距離很遠,有牽制技能、ED打立回很強勢
夢幻連段已經削弱了
90%的玩家沒辦法實戰的連段
ED除了這次改版 出到現在幾乎沒影響的小改動 其他角色削
弱 跟ed本來就很很有潛力 不然校長也不會一開始就練
還有剛出的時侯根本沒有聽過職業選手說他廢角色 就一些y
outuber在喊而已 廢就不會一開始就被校長看上了
低調強不容易被大砍 打道服有利最差55開 有這兩點就不會
弱 夢幻連段錦上添花而已 太高調像老桑頭槌就被秒砍
哪來的90%現在連白金都會用朵莉姆了
原本就不差還有連段開發完後來一直buff 呀= =
ED根本除了這次砍SA2其他東西buff了一點點以外 幾乎算沒
buff 豪鬼版本反而還算削弱了一點
回去查了一下 就豪鬼版本性能微調過而且根本不是buff 等
於這角色扣掉這次根本沒buff過
ED的昇龍用現代模式的話其實沒那麼爛,經典能做到現代昇龍
這招對空的缺點就會變小
ED拳腳快~跟傑米一樣煩人,搶不贏
夢幻連段超級難的你自己去打打看
一開始DCQ就噴這角色爛 所以才一堆跟風說不行的 但大
多人都是評價待開發 後來是日本眾先玩出她的潛力的
英國EW甚至晚一個月才在賽場上能穩定夢幻連
日本強者就是這部分強,集體鑽研後角色的極限才出現.
雖然平常看他們直播或剪精華很容易看他們在政治 XD
真的假的 buff很多次了 你說2lp-5變-3嗎 真假
日本這邊從剛出就覺得ED蠻強的 是歐美那邊覺得不強
然後老卡就開始buff了
跟風YTer就不用說了 日本有哪個職業選手直接說他弱的
ed就豪鬼版本強化一點2lp 但全角色輕攻擊起手補正加重 e
d輕攻擊起手多 算變相削弱 然後直到這版前就再也沒改動
了
25
[心得] 史上最佳格鬥遊戲 快打旋風6 畢業感言快打旋風6 我差不多是今年3-4月入坑開始遊玩的 當初是衝著有現代模式,想說可以一鍵必殺、超必殺,肯定可以輕鬆虐菜上大師 所以想買來玩看看,但我還是想得太簡單了.. 格鬥遊戲 不是比誰出招、出的快,還有很多遊戲技巧 這些才是重點 於是玩半個月的現代模式後,最終還是決定轉回經典模式25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段15
[心得] 忍者龜 許瑞德的復仇-角色簡易心得這片真的超好玩,單人多人玩都不錯 本篇分享一些角色的簡易心得 最後附自己個人的多人連線心得 我覺得大絕集氣的難易度會影響攻略難度 而大絕集氣的速度又跟連段和攻距有關6
[閒聊] 現在快打有做出像拳皇一樣簡化連段的系統想接觸一點拳皇14我今天才知道原來拳皇所有角色在近距離連打輕拳 就可以使出華麗三連打 再繼續按 甚至可以不搓使用葵花三式 等於輕攻擊連按直接出現帥氣三連打加上不用搓招的葵花三式 對快打不熟 但有點興趣 不知道現在快打6有沒有這種連按輕攻擊就可以使出不錯連段的系統 或是其他更不錯的連段系統6
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri1000分這些學這些都還太多, 只要學會一件事情,你一定爬得到5000分 「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住, 就可以用重輔助連段打掉他半條血。」 也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講5
Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的因為做教學不吃香 還需要做詳細的對策教學細節非常浪費時間 看的人也不多 不如做一些連段影片 還會有人看 反正連段內容大部份都差不多 遊戲出一段時間後最佳化的連段出來了 網路上的影片還是舊連段 要找連段建議看推特或是直接看對戰影片最快2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
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