[閒聊] 機戰傭兵6的硬鎖定功能會影響很大嗎
https://www.youtube.com/watch?v=tlpz_CAyMdE
在新的實機影片出來後
看到幾個AC的老玩家不滿這代有類似魂系的硬鎖定功能
(就敵人跑到哪視角就跟到哪
說會影響到PVP的戰鬥
我看完一些文章後,理解是像FPS一樣
有時候用身法可以躲過的,現在有硬鎖定後就變困難了?
不管新玩家還是老人,大家喜歡這改動嗎?
--
蛤,他不是兩段鎖嗎?自動軟鎖跟手動硬鎖
AC通常都是多目標戰鬥,法環那種注視單目標會出問題
軟鎖飛彈會打多個目標,硬鎖會全集中
等試玩版出來就知道有沒有差r
??
也對,如果有試玩版應該會更準確
DEMO的話感覺近期就會有了
可以看vatti的解說,他分析的很清楚
法環有部分王的動作還會利用硬鎖定搞你視角
我就正在看他的影片XD
小所以現在要變成 這沒有AC味 了嗎
這還不簡單 ECM零件強制脫鎖幾秒阿
AC來說大概就讓新手好上手 然後老手就不爽(誤
要玩PVP就要學會用RWR跟ECM~
這種功能通常可以關吧 看魂系跑SR很多都不開鎖定打的
老傭兵氣氣氣
魂pvp鎖定對手一般法術打不中 玩家不4 87會翻滾跑跳躲
笨呆的BP可以關,實機也是鎖,AC6應該也能吧
AC也有便宜的瞄準系統不給或是強制硬鎖不給關的可能性
搞不好是改裝可以鎖定之類的
老渡鴨嫌的話 可以把頭部雷達拔掉阿(ry
這不就跟骨灰還有冰霜踏地獅山血河一樣 你覺得逃課可以選
除了火巨人 用鎖定那鳥視角,其他沒啥印象
擇不要逃阿(ry
法環最強的攻擊就是攝影機攻擊阿 直接扭爛你的脖子
放到插件裝備就合理了
我記得以前玩PSP版瞄準系統綁頭部,還會依照不同頭部有
不同瞄準框,有可能照這模式
重點是鎖定的時候 錯身而過 機體會自動轉身這部分吧
我雖然是老玩家,不過我覺得硬鎖定應該是時勢所趨了,只
可惜零件好像砍很多,這點就很可惜
你不叫機體做的事情它就不會去做的醍醐味吧
但是坦白說沒有這種自動追尾系統 我大概不會考慮玩...
老蠟入 老魂粉 老傭兵 接下來是什麼
現在的話當然是沒有FF味啊(ry
我看的實況主舉例是說硬鎖定下近戰追尾會太強 注重距離把
控的戰鬥體驗可能完全翻新 感覺就很不AC 所以很失望
拚高機動貼人 就勢必要輕裝甲薄皮 又不是無風險爽砍
他強鎖你你也強鎖他阿 反過來說他貼你之前一槍送下去不就
他一點體驗都沒有了對吧(ry
我是覺得機械不該有這種特性 除非他上身像坦克砲台有個
旋轉軸
而不是每個敵人都這樣
和敵人有關嗎...?
老人碎念很重要嗎?大家都知道罵越兇就越縱容越愛買
沒有AC味了(x
不過當年就是因為沒鎖定又要用手把玩後來就沒玩了
我建議參考SD的鎖定
死忠的一定會買,重要是把餅做大
要不是有英高我也不會玩機甲
SD 的鎖定真的不錯 菁英 休閒都能用
本來只能手動的話可以永遠在你頭上或是背後打你 會自
動對準或是轉身威脅度就少很多
SDGO鎖定跟沒有一樣...我連瞬狙都是手動瞄
不過你說自動照準的確零件會影響照準跟機體迴轉的速度
近戰因為像一般動作遊戲可以自動連續追尾所以大幅度強
化 以前刀追尾性能其實很差
以前我都射月牙天衝
之前就有硬鎖不是嗎?
之前你要手動轉向讓敵人一直保持在自己的框裡面一段時
間武器才會進入鎖定狀態 不是那種對目標自動轉身
ps2最後的傭兵完這ip就死了阿,後面出的當二創就好
了
84
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