Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
其實從原神出來開始
我就一直希望能拋磚引玉
看能不能讓日本也出這樣的3d開放世界或小世界箱庭手遊
但是目前看起來沒有
日本新手遊還是都2d居多
3d頂多就是賽馬娘或是偶大這種非上述兩種的
要搞3d開放世界/箱庭真的都是直上家機
像cy的gbf relink就是出家機
不知道日本人怎麼想
反而米哈讓中國內卷出更多3d開放世界/箱庭手遊
--
為什麼要?
因為老牌日廠重心就不放手遊,老史自己就是神遊天尊量產
機
真的願意用力搞手遊的CY這種後來也跑去做relink 了
以日本人現在的工作型態,要想肝出中國那種開放世界手
遊的難度太高了
日本在智慧手機出來前就在做遊戲了,最強的人才都不在做手遊
就是怕會虧 不敢做
你有注意的話 幾個日系大廠都是找小廠合作開發手機端
環境不一樣,遊玩習慣也不一樣
之前做了一個啊 戰極 島了
是技術力的問題,就技術不到家
他們想玩什麼會去主機掌機上玩 跟那個全部家當都塞在一隻
手機裡的國家不一樣
不要說開放世界 鐵道這種回合制日本一定做得出來
小圓就有一個類鐵道 他們就單純不想做而已
市場不買單要卷啥?
你怎麼不說偉大的十四億人口為什麼做不出一台NS
能賺錢不會不想做,是技術力,產能都跟不上
鐵道這種用手機玩也完全沒問題 日本營收也證明日本
很喜歡 但廠商就是不做
笑死,要npc三句不臭中國真的很難,整天陰陽怪氣裝中立
中國那邊有好幾家手機品牌跟電腦品牌
技術力不足 人力不足 日本軟體技術力算是列強最弱
貴國就真的很欠臭 有問題嗎
橫著玩的手遊光是在日本就不好生存 沒人想冒險做大世界
對啊 為什麼要
看看緋染 也不是沒優點 但日本可能連營運腦都有問題
中國是為了求出路才捲成這樣其他國家幹嘛要學
真的有問題的人都不會檢討自己,活成他討厭的那個樣子
除了原神外還有哪款特別成功的嗎?難道像鳴潮那樣砸
一堆錢結果流水榜出來成績還不如成本不到一半的日本
手遊這樣叫成功?
原神這種規模要立案都是要賭社運去搞的
不學原神還好,崩鐵模式比較貼合手遊
有賺錢就算成功 都小辦公室搞到買大樓了
原學姊B整天流水就算了 日本手遊只看日本市場沒用吧
米遊也是日系風格才站穩日本吧 作成韓系那種現在應該也是
倒了
因為日本遊戲產業還停留在手遊就是打發零碎時間的
概念
為什麼要做 開放世界日本人有那麼喜歡玩嗎 sv和ptc
g營收不是爽賺嗎
日本人就是比較忙不行嗎
應該說除了中國以外哪國不是零碎時間?
日本公司就不想砸太多成本在手遊吧
鳴潮營收也沒有贏所有日本手遊 問題是成本還是日本手
遊的好幾倍
比較忙其實才應該比較需要玩這種碎片遊戲 像是什麼996的
除非能做到像原神那樣天天霸榜 不然還不如開發低成本
手遊
歐美連半成品地產大亨都能課到超過原神了也沒看人檢討
對啊其實你們很矛盾 說中國都996很可憐 但又可以在
4K OLED螢幕前開光追拿手把玩二遊
樓上你還不懂npc嗎?
不然昨天ND三廠那堆遊戲哪個不是要花一兩小時長時遊玩的
你看手遊課金榜就知道,還在頂端的手遊日廠的都不是大製
因為日本有成熟的主機開發產業阿,所以3D高成本放主機就好
作的,但都爽賺,那他們幹嘛在手遊上卷技術力?反正怪物
了,cy踏足主機也是直接找工作室,相比之下中國之前沒有,
彈珠跟PAD兩個老害手遊天天爽賺
米哈遊選擇自己的科技線往上點,原神就這樣誕生了。沒有甚
麼優劣,只是因為背景不同罷了
他就是狂熱的反中npc而已
跟寶可夢一樣進步?要多花成本欸
你要拿銷量來說的話 十任拔出來沒有一個是碎片化的東西
往好處想他人設一直都沒啥變好多年了
我覺得日本多做點類似龍之天地的輕原神,比一起做一
堆抽抽樂好吧
所以十任沒有一個是手遊
對玩家來說的話
所以他們那些東西沒有做在手機上
你要說日本人時間很碎那這些東西是賣給鬼玩的嗎
兩種東西就不是做給同一群人的 一直要混著談 神經病啊
日本新東西 馬娘 學偶 還是有點成本啦 但老東西彈珠
龍拚那種霸榜 我只能說日本老人多吧==
你人設也沒啥變阿 舔大力一點
想談主機去主機串好不好
直接無視npc歪樓就好,之前他到原神遊戲討論串裡臭也是
無視他可以省很多力氣
我只是要回應你說的 日本人沒有比較忙這件事而已
最近又看到他出來裝中立了就提一下
再說你新遊戲要學彈珠擺爛就能隨便賺超過原鳴?
你急了 太好了 我就繼續說下去
別鬧了 一堆屍體死在沙灘上
npc是手遊都臭吧,我倒是覺得還好
彈珠後來出很多 不過都倒了 畢竟少了拓荒因素加成
日本是先發展主機遊戲,後來才有手遊的啊,日本人習慣大
作都玩主機遊戲
所以他們都發展一些適合零碎時間玩的,難聽點成本低
star smash 幽魂亂戰 立方體之星 之類的
日本人平均通勤時間79分鐘 很多開發都是針對這一塊
開放式我就玩單機就好 幹嘛要玩手遊
日本7月PS有27天米哈遊登頂 手遊??
為什麼 = =
對岸一堆手遊還是要上到PC體驗才好ww
為什麼3D動作遊戲不拿手把用大螢幕玩?
米哈遊ios營收日本貢獻超多的 日本人很愛玩那類型
的吧 只是沒有國產的3D手遊可以玩
可能一堆人只有手機吧
是做不出來還是不想做就不知道了
為了流暢玩那些3D手遊必須搞旗艦手機+手把周邊甚至還要散熱
主機和PC玩家一臉疑惑 更別說PC幾乎可以玩全部3D手遊
小圓其實一點都不類鐵道 如果只論戰鬥那也不只小圓
最後還不是要用主機pc玩 然後跟人吵架才會說自己是手遊
玩到最後還不是暗暗暗刷刷刷而已 是有差喔
這沒什麼稀奇的 光明與黑暗也有過這段時期
用手機玩的還是很多啊,看的少而已
一些人想為什麼要放手機 另一些人想的是這也能用手機玩
覺得放進手機就低人一等的可以純主機pc持續運營的遊戲就
好
賽馬偶大精細度更高吧我記得
不如換個方向想,只是單純要舔角色那地圖或更精細的角色
跟動捕想要哪個吧
A25跟魔圓的3d都蠻棒的啦 只是都沒辦法自己控制角色 可
惜
中國人買不起電腦 主機 降級消費 日本人玩主機電腦
手機比電腦和遊戲主機貴
認真?你手機是只算蘋果嗎
不是放手機低人一等 而是付出代價更高
怎麼可能手機比電腦主機貴 別說啥小米在往下vivo之類
一堆品牌
能流暢運行(60幀)那些3D動作的手機都不會是平價機
日本遊戲業最有錢的兩家都是平台商,主力做自己平台不做手機
前十名的靠IP就穩穩賺了,何必花大成本做3D?
突然想到暗黑手機版被臭幹的要死 難道沒有手機嗎,
然後改成日本怎麼不出手機版,日本沒能力 逗趣逗趣
的
很多三廠也在這兩家的土壤養大的
創作者從小玩主機,長大做主機,再自然不過
好問題 因為原本就是有夠大的主機電腦娛樂派
曾幾何時 卻變成東西要登上手機才對
BZ484被白笑了 他們只是早幾年發現這點而已
是說暗黑手機版不是賺不少嗎,不過暴粉當年想看到的肯
定不是這個
講白了就不需要,因為日本玩家買單,頂多原神鐵道能進榜
Youtuber愛迪生說暗黑手遊現在比D4還好玩、還用心,勿嘴
其實就想嘴誰而已
機戰也是手機比較強
就想嘴日廠技術而已ㄅ 無聊
不用不用,手機那種免洗市場環境玩不到什麼有料的
創作,中韓魅宅一代出一代毫無經典可言,寧可日本
持續產出法環、薩爾達、魔物的永世經典
就是次人一等的概念,不然幹嘛不用主機跟PC玩,連遊戲創
作者社群都普遍有這種鄙視文化了
有3D建模的AI比只有文字介面的AI更能提供情緒價值
遊戲也是同理
有款宇宙神遊最近10週年中
其實有個小圓手遊抄了崩鐵 上一作還是抄fgo 算重大
進步吧
日本2d手遊都賺爛了幹嘛做3d
開放世界有比亡者農藥賺錢嗎
二次元遊戲就是賺輸人才自開一個分類 還真以為當大王喔
原神都撈那麼多了,還一堆人醒不過來真的可憐
爆
首Po如題 Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊? --12
所以最大的問題應該是搖桿跟按鈕吧 ? 不然以同樣是便攜型裝置來說 日本早早就有掌機了 還做的風風火火 換成cpu硬體更強的手機 卻只能玩圖片跟電子老婆搜集21
手機就不適合那些中國需要高性能的3D手遊,好幾瓦的功耗玩一下手機就很燙 再說圖片跟3D人物比起來也沒啥高低分吧,有人就喜歡啊 圖片也不會出現那種3D人物建模出來跟立繪宣傳PV不同的情形 另外我看了下美國app store的收入排名 除去FPS、馬娘、寶可夢TCG、七龍珠、消消樂外,榜上剩的不是放置就是城戰類遊戲3
手機上到底要怎麼玩開放世界手遊啊== 先不說操作問題 我之前出去玩沒帶電腦想說用手機解個鳴潮每日 結果手機燙的跟火球一樣,而且電量沒多久就噴了10% 我用i15 pro max都這樣了8
個人是家機遊戲基本教義派 也就是抽卡要素留在手機遊戲就好 如果像原神那樣 家機遊戲還要抽什麼角色武器聖遺物 我大概會覺得很難受28
日本跟中國在手遊有幾大差異,導致這個差別 一、下駟人才 vs 上駟人才 日本遊戲業人才大都在單機廠,而且日本不流行換公司 手機廠商不好搶人才、單機廠作手遊也大多不是主力團隊在作 反觀中國,遊戲業人才一開始在網路遊戲,之後跳到手機遊戲是無縫轉換1
為什麼遣詞用字要這樣貶低別人 那叫做老婆收藏器 是我生活的重心,生命的全部 平常我交不到女友,買不起房子 但是我有很多老婆,而且越來越多56
今天有點忙所以前面說得很草率,這裡重發一下 : : Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼 : 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊? 根據財團法人日本電子遊戲協會CESA公布的白皮書5
紅色字為手遊公司 1 ソニーグループ株式会社 11,132,231 2 株式会社バンダイナムコホールディングス 10,950,000 3 任天堂株式会社9.626,857
因為很多傳統家機大廠都在出手遊阿 除任天堂和卡普空和SONY外家機遊戲早就不是營收主力了 NBGI和SE現在都靠手遊和MMO吃飯 SEGA靠初音 你既然說了我就順便提一點
51
[閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?看現在比較多人在玩的開放世界手遊 原神 鳴潮 幻塔 然後之後要出的異環 藍色星原 全部都中國出的 看日本一堆人在玩原神 連聲優都在玩![[閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎? [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?](https://i.imgur.com/D2wcLz9b.jpeg)
31
[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?如題 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界 3小時下來,這開放世界真的空曠 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而![Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界? Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?](https://i.imgur.com/yoSCPQIb.jpg)
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Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?理由很明顯啊 不就做了不賺錢 這是2024上半手遊收益排行,ST機構自己估算蘋果安卓的綜合榜 老東西都還在上面,![Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎? Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?](https://i.imgur.com/cwXTRVYb.png)
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[閒聊] 日本手遊開發還行嗎?總感覺最近幾年下來 大家討論的手遊作品大半都是從韓國或者是對岸開發出來的遊戲 而日本的手遊討論變少 還算有看到一點討論的就宇宙神遊FGO,馬娘,怪物彈珠 還有音遊相關的,像是世界計畫,BGD,學偶11
Re: [閒聊] 日本人做不出開放世界手遊嗎?我有點好奇,為何從來不問歐美不做開放世界手遊,論技術力跟資金,歐美明顯高出一大 截吧 風格也不用做成像二次元那樣,而且原神這類開放世界手遊在歐美也很紅 有人知道嗎 ※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:X
[問題] 日本手遊落後跟經濟有關嗎?在智慧型手機興起的時候,日本其實有很多手遊都是大家就算掛VPN也要玩的 但是這幾年,中韓手遊越做越強,投入越來越大,各種3A開放世界手遊,比如原神,現在大 家都不玩那些日本手遊了,改玩中韓的手遊 這類遊戲的共同點就是投入巨大,風險不可控,所以沒看過日本廠商願意嘗試的,人本人只 願意開發消消樂、彈珠之類的2D遊戲再配上一些卡圖薛錢6
[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形X
Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
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Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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