Re: [閒聊] FF7re2跟FF16是自家互打還是互炒熱度
https://ff14net.2chblog.jp/archives/60586756.html
吉田「まぁ。。。これは若干取締役としてでもありますけど、まぁ、ここ最近のね。。。スクウェア・エニックスのゲームがね
どうしてもね、皆さんの期待にちょっと応えられてないものもあるかなというのは、僕自身も感じていて
まぁ、なんとかしていかなきゃと思いますし、そっちも含めて頑張っていく」
「也許是因為有些身為董事的意識在,我感覺到最近SE出品的遊戲...
似乎不太能符合大家的期待,也因此包含了不能不去做些甚麼的想法在努力」
最近的生放講的,確實除了一些資源較少的作品如hd-2d組產品,還有收穫之星等等
中小型作品偶有佳作,投入大量資源的幾乎都暴死。
像那個復仇者聯盟跟Forspoken燒了多少錢...
雖然我沒買PS5,但我FF14好歹玩了5年多,等FF16上PC肯定也會支持一下的XD
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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我知道你們還有錢
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上次FF16生放最後說的,也虧他是董事才能說這種臭自己
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家遊戲的話,至少還有自覺
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感覺整個SE只有第三開發部是正常的…
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沒那麼誇張 做HD2D那邊看起來很正常啊 幾乎沒雷作
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他是臭自家還是臭外包的都不行啊XD
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應該是掛SE發行的製作商
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DQ那邊也很穩啊,明明叫SE大家都忘了ENIX了
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DQ那邊logo出來兩年然後無聲無息 被忘掉正常
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第二也沒有很穩吧 巴比倫就是第二的..
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巴比倫根本不是SE的...SE只是發行而已,製作是白金
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說實話也不能算臭吧 頂多不太好聽這樣
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但沒辦法 事實就是如此啊
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適52
[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔exclusive-naoki-yoshida-sony/ 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨 佔至少六個月。14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部15
[閒聊] 看到FF14 6.0的表現,會期待FF16嗎?如題 FF14 6.0正式上市了,目前版上都是好評,接著部門就是專注在FF16上面了吧,FF16目前除了一隻預告片外,沒有其他正式的消息了,當初吉田講期待2021的消息看來是沒有了。 不過FF16的總監不是吉田,是名叫高井浩的負責,雖然都屬於第三開發部的人。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.5
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎吃啦 哪次不吃 尼爾人工生命我都吃了 拜託 現在SE手上的有消息的6
Re: [閒聊] FF16在PS5獨佔會暴死嗎?不太可能會被M$買走啦 一來之前微軟爸爸買暴雪已經在踩反托斯拉法的線上了,真的再買方塊社肯定被阻止 (別忘記SONY之前還有花錢請遊戲廠商別上XGP的新聞出來) 二來就是方塊社最近真的很努力跟老任修復關係 八方旅人跟三角戰爭這些都是出在NS上的佳作5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
爆
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