Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: : 台服整個野蠻發展百花齊放
: : 後來4.0之後又把難度調高
: : 新人越來越少
: : 老人越退越多
: : 頂多版本初回魂一陣子練滿就消失了
: : 漸漸的好友欄位都全黑了
: 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: 罵到藍帖都在講這件事情w
: 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: 尤其4.2雙Z副本
: 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家
奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是
銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善
4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0
無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼遠,用中等距離玩 感覺不錯。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.133 (臺灣)
※ PTT 網址
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奧杜亞對野團是不太容易 但是沒到搞人
推
3版的五人副本不只是簡單吧 簡直就是無腦
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dd只需要aoe 補也不需要預先唱法然後中斷控魔力
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公會團普通模式試幾次就過了 困難模式大概芙蕾雅 彌米倫
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尤格薩倫真的難 之後3.2的團隊直接發便當 但是25H也難
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3版要狂尻特定技能才會oom 像牧師的群驅 法師的偷法術
推
冰冠不是G團隨便開嗎?奧杜亞我就記得真的很麻煩
爆
首Po學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲 都與我無關 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸5
南無阿彌陀佛 要知道 WOW剛出的年代 魔獸要說是天下第一IP也不為過 暴雪要說是天下第一遊戲製作商也不為過X
現在有名氣的MMO就那幾款 FF14 WOW GW2 ESO 黑沙 易水涵 瑪奇等 前陣子有一段時間FF14領先於WOW 可是後來又爛掉了 現在MMO前十名 第二到第十加起來玩家有沒有第一名多還不知道.... 然後WOW已經21年了 可不可以活到30年還很難講 --1
天堂是真的很厲害 它是吃到時代紅利沒錯 但是光靠玩亂數掉寶的史金納箱 就能吸住那麼多玩家 同期的暗黑二當然更是箇中老手 但是畢竟不是純MMORPG 類型不同 記得當時朋友看到天堂只說4
2.3入坑 9.0退坑的 1.0的時候就知道這款遊戲 但是沒有可以玩的電腦 所以只能看當時僅有的三本小說 自己覺得最好玩的是3.07
因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w 罵到藍帖都在講這件事情w 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w 尤其4.2雙Z副本9
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過 所以就注定會大放送了 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流5
就新鮮感和剝奪感 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團 (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題) 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打20
[閒聊]《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版最新內容《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版最新內容更新「十字軍的呼喚」現已推出! 多虧部落與聯盟的幫助,由大領主提裡奧‧弗丁所率領的銀白十字軍終於將銀白聯賽場地 建造完成。勇士們將前往全新的十字軍大競技場,完成全新日常挑戰、擊敗強大的敵人, 以及為了即將與巫妖王展開的大戰做準備。《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版最新內容更16
Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因編年史就不拍了 無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說 2.3祖阿曼資料片開始玩 直到9.0真的覺得太累了離開7
[討論] WOW的副本被移植回WC3的劇情玩家會買單嗎魔獸爭霸3的劇情跟WOW有很大部分是切合的 當然WOW世界觀更大 細節也更多 也作出了不少經典副本 玩家隨著劇情的推進 進攻矮人的奧杜亞 阿薩斯的老巢冰冠城塞 獸人的太陽之井等
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