Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《tok892xt7 (優質廢文)》之銘言:
: 學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代
: 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲
: 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲
: 都與我無關
: 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸
: 一玩直接著迷 那時已經是接進6.0中後了
: 後續也開始玩相同類型的劍3 FF14
: 這3款都有好玩的點與糞點
: 但整體最好玩的還是WOW
: FF14原本要大超車 但7.0車速又慢了下來
: 而魔獸還活得好好的
: 先不論他在台灣的人氣可能輸天堂 楓之谷
: 單以MMO RPG來說 魔獸依舊還是在前面吧
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: Sent from JPTT on my iPhone
2.3入坑 9.0退坑的
1.0的時候就知道這款遊戲
但是沒有可以玩的電腦
所以只能看當時僅有的三本小說
自己覺得最好玩的是3.0
5人副本難度調低
每一種坦都可以輕鬆群坦
小怪拉一波清掉
不像1.0-2.0那樣要一個一個上標
安排風車悶棍冰箱羊
但是一改簡單馬上老人就開噴
(紫裝灰腦連控場都不會)
回頭看還是那個時候對新人友善
台灣新玩家多
還有對岸跳板來的
(中國服第一次毀滅)
台服整個野蠻發展百花齊放
後來4.0之後又把難度調高
新人越來越少
老人越退越多
頂多版本初回魂一陣子練滿就消失了
漸漸的好友欄位都全黑了
玩家間風氣越來越功利
為了維持進度作業感太重
還是退坑輕鬆自在
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我也很懷念三版 四個路人陪我滅洛肯 因為我太菜滅了
10幾次 到現在還是很感動QQ
4.0暮光堡壘25人進門那一大坨小怪,各種標各種控
無印玩到naxx前退,外域當兵時玩玩要刷key就懶了
後來巫喵王再回鍋真的滿不適應的,習慣要定要暈要放逐控
場的玩法,突然都不用了,當下有嚇到的感覺XD
WOW 4.0之後退坑真的輕鬆 +1
3版真的好玩 但太簡單4版一堆人直接退坑
TBC為了一把長矛打了一個月的暗影迷宮 組路人還會
滅到小怪都重生
當初為了收集聖騎士異色T2每天都糾人打英雄
真正能出來跟他並存的都不敢說是WOW殺手
4版還把團隊副本改成10 25共CD 變成只分N和H
三版初期也是要一隻隻控場打的,是三版中後期才開始大AE時代
。
3.0五人副本小怪 從一開始就直接群坦AE了
坦的閃躲+招架有40% 防禦等級達門檻 就輕鬆坦納克薩馬斯
爆
首Po學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代 可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲 那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲 都與我無關 直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸5
南無阿彌陀佛 要知道 WOW剛出的年代 魔獸要說是天下第一IP也不為過 暴雪要說是天下第一遊戲製作商也不為過X
現在有名氣的MMO就那幾款 FF14 WOW GW2 ESO 黑沙 易水涵 瑪奇等 前陣子有一段時間FF14領先於WOW 可是後來又爛掉了 現在MMO前十名 第二到第十加起來玩家有沒有第一名多還不知道.... 然後WOW已經21年了 可不可以活到30年還很難講 --1
天堂是真的很厲害 它是吃到時代紅利沒錯 但是光靠玩亂數掉寶的史金納箱 就能吸住那麼多玩家 同期的暗黑二當然更是箇中老手 但是畢竟不是純MMORPG 類型不同 記得當時朋友看到天堂只說7
因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w 罵到藍帖都在講這件事情w 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w 尤其4.2雙Z副本2
其實 3.0 只有五人簡單而已,團隊副本一樣在搞玩家 奧杜亞 那難度真的太誇張,冰冠城塞也是 銀白聯賽 出的真好..不然那難度對一般玩家 一點都不友善 4.0是 五人副本難 團隊更難 一路難到9.0 無印時期 很難找人 更多人都是在逛街 體驗那個感覺,而且早期 視角其實都不會啦那麼9
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過 所以就注定會大放送了 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流5
就新鮮感和剝奪感 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團 (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題) 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
爆
[閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會最近因為WOW中國服正式關閉的關係 台服被大量入侵 公共頻道全都是工作室廣告 基本屬於癱瘓狀態 遊戲內容方面74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打28
Re: [閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會外掛就先不談,只論遊戲風氣, 他們的價值觀跟我們不同,第一次真切的體會到是在劍靈。 我跟我一個好朋友學生時期都會同時玩MMORPG,一個遊戲跳過一個, 我負責研究遊戲,他負責賺錢。(修女我有罪,我們學生時期生活費都靠數字網賺的) 雖然不能算是頂尖,但操作跟裝備都還算前段玩家,幾乎每款都會被大公會邀請入會。20
Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法說個笑話 吉田在FF14 3.0版本的時候 也是聽信這些太簡單的秀下限言論 而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境 換來的是是什麼呢?12
[閒聊] AION 經典伺服器!官網: 唉呀,你不說我還以為是WOW呢! 原來是AION啊! 不過WOW還有人數基礎給他玩經典伺服器,這個AION台服要玩經典會不會難度太高? AION我也有玩過約玩到4.X開頭8
Re: [手遊] 逆水寒的普通團隊副本,難度有點微妙這個隔壁的方舟人老熟了,就是對岸帶過來的風氣 去年台服方舟沈船就是因為對岸卡版號,台服即將開服 為了不讓中國玩家跑來台服定居賺不到錢所以開服"前一天"宣布沈船 所以變成陸板進度超前台服一年 到了今年台服開了,中國玩家很多那種想要體會高人一等感覺+來台服搬磚賺錢的4
Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升