Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因
https://i.imgur.com/RS3cvTL.jpeg
無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說
2.3祖阿曼資料片開始玩
直到9.0真的覺得太累了離開
WOW就一個最大的問題:太難了
要花大量的時間精力去經營帳號角色
滿級、賺錢、五人副本畢業、準備團隊副本…
熟悉職業技能迴圈、準備物資、組織隊友(公會) 甚至是副本還沒打過就得知道攻略…
這些都要做才能讓一個玩家維持在當前版本裡
從WLK後期開始許多戰友陸續離開
說真的最後還維持上線的唯一理由只剩下劇情
遊戲在後面版本也加入了很多過場動畫讓玩家帶入感更強
可是難度始終擺在那邊
聯盟角色把任務、副本跑完只能參與聯盟視角
如果想了解完整劇情走向
就要在兩個陣營都完成上述的條件
自己面對出社會之後各種環境時間壓力
一個角色都很難維持得住了更何況經營雙陣營
最後也只能黯然退場
很喜歡魔獸整個世界觀整個故事劇情
但是這遊戲我實在是跟不上
--
反正後面的劇情也是一路往下變笑話,在最輝煌時離開
才是好的
聽過很多人抱怨 按鍵技能這麼多是要怎麼玩
你(如果是bl玩家)就只是個nothing
從無印玩到9.0 Quit +1
不過我是因為9.0劇情與玩法太狗屎,外加台服的伺服器爛到靠北
,一怒之下就退了!
現在11可以去試試
我覺得還算好玩的那邊就是了 現在市面只剩小規模多人
了 這種大隊遊戲很難得可貴
11版除了賊之外都簡化蠻多的
這遊戲不玩的最大 想玩再上去看看就行
11版還有AI好朋友打副本
冰邪dk還可以戰鬥中不下坐騎 擺脫腿短污名
11版對9版退坑的都是嚴重複雜化吧 這版比10也沒簡化多少
7版巔峰,8和9跑掉很多人吧,9的體驗就很糟糕
11版的AI隊友幫打副本其實蠻重要的,讓你無壓力研究副本
機制,像是破曉號副本,因為不是線性,要飛來飛去找適合的點
認真講ai隊友很強 有時候你還沒研究王就躺了
拉怪,我第一次打就花了很多時間試錯
打王還好啦,但是像破曉號這種,你要研究一下在哪邊拉怪
才不會拉到一坨
這版比九版簡化吧 按鍵比較少餒
我還沒打破曉號和酒莊
AI真的很強
AI的dd血量比我這個坦還多...
破曉號初見是真的有點難,很多機制
滿等目前碰兩個的都有機制 狗頭人點蠟燭 蜘蛛找間諜
回家補剩下兩個好惹
11版都做成單機遊戲了吧
可以單機副本會讓我想回去玩玩
原來有AI隊友了 讓人想回去玩玩看
然後暴雪還會亂改技能組
我記得一開始需要的遊戲技巧更難不是?只是後來越來越簡
化,變得沒那麼難而已
難指的不是遊戲操作而已 就拿我另一個有在追的星戰系列故事來比較 一樣是電影、電視劇、小說、遊戲、漫畫這些媒體共構世界觀 星戰遊戲我不用追求玩很高難度拼高分 可以玩低難度就去看那一部分的劇情走向 甚至是反覆多玩幾次看一些可能忽略掉的細節 串連梳理和其他劇情間的關係 而魔獸我為了要看劇情我必須先經營好上面講的那一系列事情 把我的角色維持在可以下團隊副本的狀態 我才能看到那個部分的劇情 也曾希望魔獸可以用遊戲外的媒介把遊戲內的劇情呈現出來 但是WOW的遊戲佔整體故事比重太重了 為了看劇情要馬就是進遊戲要馬就退坑
一開始哪裡難 法師寒冰箭1111111111很難嗎
早期難我覺得是找團隊吧,純論副本機制現在比無印時期
複雜太多了
7版推坑 昨天打開看了一下技能樹 完全懶得去理解 就關掉了
一開始難的只有不便 要自己找會打團隊 找攻略 還有一些王
拓荒你還要去農一些材料做裝備才能打
還有要找39個人陪你在那邊打4小時 遊戲機制沒那麼難
之前活動1-70才一小時多,純看劇情打團隨就行
團隨印象2011推出的
阿薩斯掛了就退了, 單純就一個時代結束了
團隊蒐尋器是4.3版上線 巨龍之魂那個副本開始
塑型和重鑄好像也是那一版開始
95
首Po曾經君臨網路遊戲世界之巔的《魔獸世界》,作為一款開創性的 MMORPG,雖然目前依然 算是成功的產品,而且每次推出新資料片改版時用戶會短暫回流,但與 2010 年~2011 年之間有著 1,200 萬付費用戶的時期相比,落差還是相當大,尤其本作的用戶數曾在 2019 年至 2020 年之間劇烈衰減至 400 萬人以下。3
原文束刪 現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士?? 一周升10等,你是哪個天才策畫?? 現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等 單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)5
WOW是在我上大學那年發售 那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能 如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了 就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程 都會聊天講幹話11
原文恕刪 胡說八道 現在居然還有這種老害設計師 魔獸世界已經是全世界最成功變革的MMO之一 同期的MMO已經倒閉至少95%
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量87
[情報] 開發預覽:跨陣營副本-------- 懶人包 -------- 可邀請敵對陣營74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多47
[閒聊]開放跨陣營公會 暴雪:部落聯盟仇恨永不艾澤拉斯頭一遭!《魔獸世界》將開放跨陣營公會 暴雪:部落聯盟仇恨永不消失 暴雪娛樂正式宣布《魔獸世界》下一波更新上線時間,同時分享另一個規劃中的未來更新 計畫,帶來備受玩家期待的跨陣營要素:來自聯盟與部落兩大勢力的玩家們有機會能夠加 入相同的公會,成為艾澤拉斯有史以來的頭一遭。20
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師7
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。 雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。 了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、 部落聯盟合力抗敵的版本, 我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。4
[閒聊] 剛看新聞WOW陣營衝突結束 以後不會再有剛剛在Xfastest看到的新聞 不僅互相原諒 還要互相合作 以後陣營還能一起推副本 這是不是代表網路遊戲的陣營對立架構的殞落2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧3
Re: [問題] 回鍋玩劇情藉這個機會來問一下各位大大 小弟我完全沒有接觸副本的經驗 對現行副本難度也沒什麼概念 之前跑完8版部落線後 就回到2版練小號 練到60等繼續回去把任務跑完
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