Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因
原文束刪
現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士??
一周升10等,你是哪個天才策畫??
現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等
單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)
還有PT團本讓想玩的玩家能去打團。
想挑戰就去打M+和M團本
說大災變就讓玩家體驗不到互助??
大災變,四張地圖,每張都要做每日任務的聲望
還要去打拖把,勝利才有的每日任務
都做作任務誰有時間問人,有問題去Wowhead去查還較快
說升等太快???
11版 第一支80等要主線過關+2個支線,差不多4小時半左右
之後,其他隻就能開世界任務,每個80還能在+5%經驗 最多25%
你這個做UI的還敢說三道四,10版才開放像FF14那樣移動UI介面
之前的本版還要去裝UI才能動
X的,幸好妳不再團隊裡面了
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很楓谷
推
典型的回憶總是最美
推
這版還鼓勵人練分身 名望帳號共通 只要1隻角色等級80
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經驗多5% 最高可以到20% 是真的很友善了
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寧願練快一點 也不用一直重複看劇情
推
ff14喔,快捷10列太少了請給我20列完全不夠用
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首Po曾經君臨網路遊戲世界之巔的《魔獸世界》,作為一款開創性的 MMORPG,雖然目前依然 算是成功的產品,而且每次推出新資料片改版時用戶會短暫回流,但與 2010 年~2011 年之間有著 1,200 萬付費用戶的時期相比,落差還是相當大,尤其本作的用戶數曾在 2019 年至 2020 年之間劇烈衰減至 400 萬人以下。![[閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因 [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因](https://h9856.gameqb.net/wp-content/uploads/VS-YouTube-GameUXSummit22IRENAPEREIRA-WhyUXFails-337.jpg)
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WOW是在我上大學那年發售 那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能 如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了 就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程 都會聊天講幹話
好了啦= = 哪來的北七設計師 好險已經是前設計師 說以前多好多好 阿不就開經典版讓大家回去了嗎 事實證明根本沒人想慢慢練阿 各種法師代刷經驗 副本都是用速推的 誰還在那邊跟你慢慢標記控場 完全跟現行版本一樣阿 時代早變了16
編年史就不拍了 無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說 2.3祖阿曼資料片開始玩 直到9.0真的覺得太累了離開![Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因 Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因](https://i.imgur.com/RS3cvTLb.jpeg)
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原文恕刪 胡說八道 現在居然還有這種老害設計師 魔獸世界已經是全世界最成功變革的MMO之一 同期的MMO已經倒閉至少95%![Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因 Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因](https://i.imgur.com/r07xEKNb.jpg)
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡![Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊? Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?](https://i.imgur.com/qBTbPXIb.png)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?昨晚我哥重開魔獸想來看看 他的腳色在等級壓縮過後停留在48級 看到整個大改的魔獸 他隨便晃了晃 看了一下告示板 然後就默默把遊戲刪了 他從來沒打過團本 從燃燒的遠征開始入坑 到巫妖王之怒蝗蟲入侵後AFK![[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎? [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?](https://i.imgur.com/azgUdJEb.jpg)
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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/iR2zzTpb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話19
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間18
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我自己兩邊都玩過的感想是 wow的一切都是為了團本服務,但他們又想要玩家去pvp 但很明顯,喜歡pve的玩家大多數都不喜歡pvp 而喜歡pvp的玩家也不是他們的核心目標 然後他們又喜歡把一些高等裝備放在pvp希望你去打
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