Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因
好了啦= = 哪來的北七設計師 好險已經是前設計師
說以前多好多好 阿不就開經典版讓大家回去了嗎
事實證明根本沒人想慢慢練阿 各種法師代刷經驗
副本都是用速推的 誰還在那邊跟你慢慢標記控場
完全跟現行版本一樣阿 時代早變了
阿人數下滑不就當初玩的人已經沒法花一堆時間在這遊戲上了
這遊戲本質就是打團打副本 還是很花時間的
加上一堆競爭對手 人數下滑很正常吧
一堆死老害的垃圾發言好像遊戲變難玩變無聊了一樣
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這篇才是正解
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山口山的模式早就不行了
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說到經典服 還是不要用台灣看世界...
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事實證明經典版的主要客群就支那人
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探索賽季一開始很夯結果糞的速度也很快
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專家模式也只是實況效果
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不過活在過去的還是有人 經典和探索dc群可以看到很多貴古
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仔奇葩發言
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首Po曾經君臨網路遊戲世界之巔的《魔獸世界》,作為一款開創性的 MMORPG,雖然目前依然 算是成功的產品,而且每次推出新資料片改版時用戶會短暫回流,但與 2010 年~2011 年之間有著 1,200 萬付費用戶的時期相比,落差還是相當大,尤其本作的用戶數曾在 2019 年至 2020 年之間劇烈衰減至 400 萬人以下。3
原文束刪 現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士?? 一周升10等,你是哪個天才策畫?? 現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等 單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)5
WOW是在我上大學那年發售 那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能 如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了 就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程 都會聊天講幹話16
編年史就不拍了 無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說 2.3祖阿曼資料片開始玩 直到9.0真的覺得太累了離開11
原文恕刪 胡說八道 現在居然還有這種老害設計師 魔獸世界已經是全世界最成功變革的MMO之一 同期的MMO已經倒閉至少95%
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多36
[暴雪] 爭議醜聞連環爆!活躍玩家數4年近腰斬爭議、醜聞連環爆!暴雪活躍玩家數 4 年近乎「腰斬」 打造《魔獸世界》、《暗黑破壞神》的暴雪娛樂,曾經是玩家最愛的遊戲公司,近年卻因 為遊戲品質,以及近期的性騷擾爭議,導致聲望急速下滑,最新的財報數據更顯示,4 年 內活躍玩家人數慘遭腰斬,昔日王者地位岌岌可危。13
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少我講一下我自己的心得好了 從比較明顯評價開始下滑的6版談起,因為幾個比較嚴重的問題基本上六版都有 那個時候我認為最失敗的地方大概要算是腳色的塑造 六版一開頭還為了讓新玩家了解一下這些獸人酋長 作了幾部"傲世之霸"的短片,大概就是講一下每個氏族的酋長是怎麼發展起來的6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師X
Re: [新聞] 暴雪正在為魔獸世界:暗影之境準備大改魔獸世界我看大概是一群老頭在設計的吧 以我自己遊玩經驗好了 魔獸世界的戰場在dota.三國.信長出來開始被吸走 在英雄聯盟紅起來正式死去 一場新局戰場1
Re: [閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4我記得 Warframe 的製作團隊 會自己去玩遊戲 但都是 在良好環境下測試,也就是連線版本 出現的BUG是無法預期的,所以都是靠 玩家回報.. 但我相信Warframe 的設計師 是會玩的,只是BUG都會莫名其妙出現 而魔獸世界 7.0 有一個設計師 很喜歡玩賊,結果那個版本的賊強的誇張,PVE強
70
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