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Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因作者
yokann
( )
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:14

WOW是在我上大學那年發售

那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能

如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了

就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程

都會聊天講幹話

現在如果叫我跟4個陌生人組隊練功

我一定划手機 傳line 看YT阿 跟你聊天? 老天鵝


再來現在遊戲文化跟以前就不一樣

以前黑龍3+1 難打阿

硬扛? Rush速刷? 整個server要摸索好幾周 甚至好幾個月才能找出打法

總是差5% wipe? 回去練阿 拚阿

現在? 遊戲公司在噁心玩家啦 不給玩家爽啦

卡個兩周留言直接灌爆官網 遊戲公司早就沒那底氣跟玩家對著幹了

以前Diablo 2很多bug是維持了五年十年之久

玩家摸摸鼻子買單還會自嘲 現在可不一樣了

遊戲文化差這麼多 慢慢拓 累積DKP 換裝 團滅練打法的時代早過去了


不要說我們老了沒時間玩 我是確實30歲後不再玩任何遊戲了

可是年輕人也不買單 代表這種遊戲模式真的就是過氣了

就好像現在小說 影片前面還在慢慢鋪陳

正好給大家快轉N個10秒 科科

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kaj198308/28 12:56所以你現在沒玩遊戲了,然後你在評論遊戲風氣...????

yokann08/28 12:58我有朋友玩啊

r0218282808/28 13:00說cpu沒在單賣的財經網紅都能評論intel了 沒玩遊戲評

r0218282808/28 13:00論風氣算什麼

Weky08/28 13:01玩家選擇這麼多 廠商只能跪著要飯 現在遊戲紅海時代

vibianus08/28 13:02這樣電影院不能快轉是不是也過氣

xsc08/28 13:02現在要坐在電腦前好幾個小時姐每日不可能了吧

fly020408/28 13:06蹲點黑蓮花這種設計現在一定會被罵爆 科科

mealoop08/28 13:16經典就一堆無業的搶黑蓮花

watwmark08/28 13:21我覺得這篇有講到個重點 真正搶了mmo社交功能的是現在的

watwmark08/28 13:22各種社群軟體

watwmark08/28 13:22而mmo的社交數性被削弱 樂趣也就被削掉一大半

gasten0008/28 13:28核心就是你多久沒有跟別人約好幾點上線玩遊戲打副本了

naya741596308/28 13:42可是要說社交軟體,以前有即時通msn,有奇摩家族或

naya741596308/28 13:42台論,語音也有RC,除了短影片以外大部分以前都有吧

naya741596308/28 13:44覺得娛樂選擇變多的影響更大

zack86708/28 13:52mmo現在不潮了

rook18ies08/28 14:03現在都是速度時代,第一周沒跟上新團本進度,就是花台

rook18ies08/28 14:03幣吃進度了