[討論] WOW 不搞 DBM 能行嗎
魔獸打副本Boss一個個資訊量爆炸
要注意那麼多技能冷卻 記時間 傷害
是不是得搞個Deadly Boss Mods (DBM)插件來提示一下自己跟隊友
雖然也有極簡主義 拒絕任何UI干擾畫面的
那這樣不用DBM 能行嗎?
有chat?
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援46
[魔獸] 魔獸世界不用DBM打得贏副本嗎?玩過魔獸世界都知道 以前是沒有甚麼冒險指南可以看得 只能靠大家不停地去撞傅本試錯 直到有個大哥開發了DBM 『團隊』首領技能提醒 Deadly Boss Mods29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/iR2zzTpb.jpg)
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[閒聊] WOW有辦法改成家機版嗎?軟微買下動視暴雪後 可能會想讓WOW登上主機 畢竟本家的上古Online跟Fallout76也都上了 類型比較像的FF14也都可以做成家機版 不曉得WOW是不是也有辦法?28
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI1X
[問題] 地城導覽是不是做的很差?地城導覽有各副本 團本簡單介紹 外加boss技能組 看似幫助新手理解 但根本沒用吧? 只會寫xxx技能 對玩家造成xxx傷害 要閃 xx點人招 被點遠離人群 否則xxx 像lol技能說明都有動畫14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了](https://i.imgur.com/zvf8WJib.png)
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[問題]請益關於敵人冷卻時間插件看別人打阿塔的影片看到一個監控冷卻的插件,感覺比DBM的冷卻時間監控更直觀 直排的技能圖示從上往下滑動 查了半天找不到,想問一下有人知道這個插件的名稱嗎?感謝~ --![[問題]請益關於敵人冷卻時間插件 [問題]請益關於敵人冷卻時間插件](https://i.imgur.com/gK0vjFYb.jpg?fb)