[妮姬] 2025年7月開發者筆記
八月才有新主線
聖誕安妮露菲、泳裝尼恩阿妮斯海倫梅里九月復刻
無限之塔自動爬塔
戰役新增劇情難度
2025年7月開發者筆記
各位指揮官,大家好。
我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。
在開發和營運遊戲的過程中,我個人有過幾次難以忘懷的時刻。
例如在推出《OVER ZONE》、《RED ASH》活動的那幾天,我也同步關注著各位指揮官的反應,那些緊張刺激的時刻,是我人生中少數感性的片刻。
還有就是今年6月。
我又度過了一段對我來說很有意義的時光,這段時光也在我的心裡留下了無法抹滅的印記。從謝芙蒂和妮姬們一起在MLB比賽中登上棒球場的大螢幕,到數月以來傾注了大量心血的《劍星》連動活動成功推出,這些內容都收穫了各位指揮官的喜愛與支持,看到大家在社群上分享的回饋,我內心感到滿滿的成就感。
藉此機會,我由衷地向大家表示感謝。
另外,為回應大家的要求,《劍星》連動活動在結束之後,將永久收錄在活動檔案館中,讓未能即時體驗活動的指揮官們也能隨時有機會體驗。
不過,在連動活動的推出期間,社群上傳來的也不全是好消息。
由於角色技能功能的問題,單人突擊兩度延期,給各位指揮官帶來極大不便,對此我們深表歉意。
由於妮姬的戰鬥模式採用2D與3D混合的特殊方式,所以在開發過程中偶爾會產生一些意想不到的問題。
雖然就現實層面而言,要完全沒有BUG是一件很難的事,但我們今後會繼續完善整體QA系統,更謹慎地全力以赴準備要呈現給各位玩家的內容,盡可能減少BUG的出現。
玩法更新說明
在即將到來的8月,遊戲中將迎來「單人突擊榮譽殿堂」這項新內容,正式名稱為「博物館」。
各位指揮官可以透過博物館重新體驗過往的單人突擊BOSS戰鬥,過去的單人突擊關卡將依序在博物館中上線。博物館分為以下兩種模式。
● 挑戰模式
將完整重現過往單人突擊的挑戰難度關卡,玩家可挑戰該賽季中任何等級的玩家紀錄。玩家可透過挑戰模式,獲得該單人突擊賽季所提供的復刻版邊框。.
● 無限模式
玩家在挑戰模式中超越第1名玩家的紀錄時,即可解鎖該模式。
關卡階段會隨著造成的傷害量逐漸提升,根據5場戰鬥的階段總和為玩家提供少量任務獎勵,並計入方舟排行榜。我們希望這種玩法能為熱愛BOSS戰的指揮官增添一些日常樂趣。
按照今年年初的計畫,我們本應在7月中旬更新第39~40章戰役劇情,但由於籌備《劍星》連動的關係,此計畫也有所調整。
戰役章節預計於8月初更新,同時我們會盡快整理地面內容的更新時間,並及時通知大家。這段時間,我們一直在關注大家對6月推出的協同作戰2.0的回饋。.
除了問卷調查和社群觀察外,我們還整理了不同管道指出的不足之處,正以此為基礎探討改善方向。
今後我們也將不斷思考和改進,力求讓妮姬的內容呈現更有意義。
2025下半年的便利功能更新說明
7月,遊戲中將新增部分與異常個體攔截戰相關的便利功能。
一直以來,各位指揮官在進行異常個體攔截戰時,常常遇到無法弄清應該挑戰哪個BOSS的問題。而且我們還了解到,部分指揮官只會挑戰特定BOSS。所以之後我們會提供有關這方面的功能,讓指揮官可以輕鬆查看能獲得的企業裝備持有狀況。
對於會掉落尚未持有的企業裝備的關卡,獎勵項目將會特別標示,這樣可以方便指揮官更直觀地查看能獲得該裝備的BOSS關卡。
此功能的意義不僅在於單純顯示資訊,相較於以往需要自行思考和尋找裝備獲得途徑的機制,為玩家提供了更明確的選擇和更強烈的目標感。我們希望,此功能能協助指揮官們省去每天要挑戰哪個異常個體攔截戰BOSS的思考過程,讓每日任務更加便捷。
8月,沒有特別需要注意的便利功能更新規劃。
由於從6月開始的大型連動專案消耗了開發團隊的大量精力,因此,8月將更新第39、40章戰役劇情及新的博物館玩法,便利功能的最佳化則會暫時放緩,在此先感謝大家的理解。
不過在緊隨其後的9月,我們將大量引進多種系統,努力讓各位玩家的遊戲體驗更上一層樓。
在比以往更有序的開發節奏中,我們打算將「目前想最佳化的問題」和「未來想改變的問題」明確劃分優先順序,並依序執行。
希望各位指揮官在8月能夠盡情享受以內容為中心的遊戲體驗。
我們將趁著這段時間默默努力,繼續為接下來的更新做準備。
以下是9月預計進行的新增改進項目。
● 無限之塔新增自動爬塔功能
無限之塔將新增自動挑戰功能。玩家啟用無限之塔的自動挑戰功能時,過關後無需自行操作,將自動進入下一層的挑戰。希望此功能可降低玩家對於重複操作的疲勞感,讓配合成長進度挑戰關卡的節奏更加順暢。
● 模擬室改進
計畫進一步放寬模擬室的增益效果連結等級達成條件。
○2級:同一連結類型3個 → 2個
○3級:同一連結類型3+3個 → 3個
○4級:同一連結類型6個 → 4個
○5級:同一連結類型8個 → 6個
希望這項改進能協助玩家在模擬室和超頻挑戰中,順利達成更高等級的增益效果連結。與此同時,我們還將一併改進戰鬥力、增益狀態等UI,以便玩家在關卡中更直觀地掌握各項資訊,請各位指揮官多加留意。
● 擴充妮姬升級/同步器相關的便利功能
計畫在同步器方面進行多項改進。詳細內容如下。
○同步器的預設欄位從5個擴展到25個
○解除特定妮姬後重新裝備時,不再有重新裝備冷卻時間
○新增妮姬自動部署功能
○新增未滿200級時可批次升級的功能
○新增當同步升級所需材料不足時,自動使用消耗道具的功能
○重設妮姬等級時,不再需要消耗資金
● 強化槍枝教學
在妮姬詳細資訊頁面內的武器資訊彈出視窗中,將新增各武器的特點和介紹影片。
玩家獲得新妮姬或需要重新了解妮姬的特點時,可透過此功能更清楚理解。總之,這項改進與其說是單純的數值比較,不如說是在戰鬥風格理解方面做出的深度改進。
● 新增全新類型的鑄模
計畫新增可透過無限之塔或其他方式獲得的全新類型鑄模。全新類型鑄模附有可指定招募特定SSR的功能,我們將在保留目前的無限之塔獎勵的同時,將新類鑄模作為無限之塔的額外獎勵。妮姬開服至今已有不短的時間,對於已過關的無限之塔關卡獎勵的提供方式,我們尚未確定方案,後續將繼續就此進行討論。我們會努力做好各項準備,確保整體獎勵的數量有所提升。因此,還請期待這項改進的指揮官再耐心等待一段時日。
此外,我還想向大家簡單介紹一下計畫在今年內依序於全球版實裝的便利功能。
● 消耗品使用鎖定功能
為防止誤用消耗品,玩家可對消耗品進行單獨鎖定設定。
● 在妮姬清單內新增「加入我的最愛」的功能如同我的最愛功能,玩家可將特定妮姬置頂,有助於確定妮姬培養的優先順序。
● 在戰役內容中新增劇情難度
為希望在更輕鬆的戰鬥環境中體驗劇情的指揮官們提供的難度選項。
● 提供劇情觀看順序指南
計畫提供推薦的劇情觀看路線功能,讓玩家能按順序觀看妮姬的主線劇情,包括作為劇情分支的番外篇和活動劇情等。
● 新增極限突破和核心突破的一鍵突破功能
簡化了以往需要玩家反覆操作和手動點擊完成的突破功能,改進為一鍵突破。
● 新增可查看妮姬表情清單的功能
為了讓指揮官可以一目了然地查看各角色的表情,我們計畫在查看角色詳細資訊選單中新增相關功能的UI。
本次開發者筆記的內容可能篇幅稍長,
今天先為大家簡單介紹幾項主要的改進事項。
除此之外,我們還在計畫進行各種開發中功能的改進和品質完善工作,今後將繼續透過開發者筆記為大家更新工作進度。
我們始終重視各位指揮官的聲音,認真對待每個小功能,提升遊戲便利性,力求確保每位指揮官每一刻的遊戲體驗。
為了讓《勝利女神:妮姬》今後能夠長久陪伴在各位指揮官身邊,成為大家喜愛的遊戲,我們的營運和開發團隊都會全力以赴。
另外,在暑氣漸盛的7月,遊戲中將迎來專為各位指揮官準備的季節活動。
我們正在準備特別的夏日故事,這是發生在充滿意外和未知祕密的超豪華郵輪——烏托邦號上的故事。
希望大家多多期待這個既有《勝利女神:妮姬》特有的夏日氣氛,又別出心裁的特別活動。另外要提前通知大家的是,除了夏日活動紀念復刻招募,過去登場過的限定角色「安妮:奇蹟仙女」、「露菲:冬日購物狂」、「梅里:海灣女神」、「尼恩:藍色海洋」、「阿妮斯:閃耀夏日」、「海倫:海藍寶石」的復刻招募也將在9月開放。
希望在這炎炎夏日裡,伴隨著清爽笑聲與心靈悸動的妮姬夏日故事和復刻招募能為各位指揮官帶來歡樂與清涼。
– 開發團隊與營運團隊全體同仁敬上
--
狂加功能,載入速度越來越慢有個鳥用
聖安終於要復刻了
是寫太爛改不完還是工期爆炸
劍星連動超級早之前就在準備了吧
載入速度之前有修過一次啦 su後面那個黑畫面
載入體感快了一分鐘
然後我無限塔總算能打了XD 目前還在270 真的懶得點
現在模擬室已經連超頻都懶得打惹,只打基本的
自動開材料箱也很讚 這樣我就不用再去按計算機了
自動爬塔好欸
超頻的我現在打起來跟一般的一樣 不要選全hard
然後湊一下戰力 就可以全部跳過打王收工
超頻打過的話 當天的一般模擬室也不用再打了
前幾天先湊同圖形的buff吧
超頻不是都等到第二週尾聲上去收割一波嗎
所以載入優化到底去哪了?
更新這麼多東西喔☺
有點怕在鎖定的時候不小心點到使用==
我比較期待他做一個收藏室 不用卡在包包
或者像原那樣用掉之後會還你一個同名不可使用的道具
覺得很多東西還是有優化空機 像是商店 每次買還是要點好多
次 0元購很煩
異攔打死不給單突那種週間快速通關, 只會挑戰特定BOSS是
因為大家都缺石頭還會三空包, 然後都不改卻每次都說要
異攔減負
明明單突就能改成快速通關 異攔卻堅持要打一場
沒有一起改真的蠻怪的
載入的速度真的是越來越慢了,說好的要優化呢?
所以同步器會送20格嗎
消耗品鎖定應該上色,好重要
劇情難度能讓160等輾過嗎 不能還不是要坐牢
應該要先問劇情模式算不算主線通關次數吧
登入卡公告的智障設定啥時要改
不是 異攔就很多人常駐章魚了最好是會去考慮= =
大部份的人想要的還是快速通關好嗎
就不要39 40也再水 然後說因為我們都在籌備三週年
都幫他們想好理由了 2.5週年都能拿三週年來救援了
39,40再水 我看三週年會直接掰了
這段主線在三週年沒講完一定會拉很大一坨
登入公告就故意的吧,我看沒機會改了
不知道這次會不會又臭臭妮雙線一起走
敢不敢統計異攔章魚被殺幾隻了?其他四個加起來輸章魚多少
載入改過一次是有快一點點 下一次調整忘記是幾月來著
希望被罵爆,緊急調整拉掉雙主線,有夠影響情緒
異攔真的有點小尷尬 感覺裝快要缺了
但還是放不下章魚那些石頭==
能看公告的地方遊戲內又不是沒有
石頭數量要骰 洗出來詞條要骰 品級要骰
登入公告直接改永久不顯示就好
到底有多難改==
他就要你看公告,所以沒要改
克拉肯打到七級 然後+111真的是...
從異攔開第一天到現在就沒把次數給章魚以外的
石頭的問題是產量真的太少只能靠章魚 但是現在隨便一
隻都要花上百顆去洗 我覺得詞綴未來一定要減負
早就一堆詞條退坑了 都是人品鑑定問題
pc連線失敗的bug有打算修嗎?
PC一直連線失敗 原來不是只有我
連線失敗的要回報客服看看了 我是沒遇到
PC連線失敗是封包問題 準確來說是2B活動導致的
我舊2B入坑舊有這問題
異欄就一個禮拜打一次就好 剩下時間每天掃蕩,每天都要在
那邊坐牢2-3分鐘 白癡死惹
超頻就是連收集圖形都懶惹= =
pc那個巴哈有教怎麼解?
以後協同必買自選裝備包材料包了
pc不想改封包 不開VPN玩一直戰鬥資訊同步失敗不修嗎
可是用協力的要換一件有點久 感覺能打到6階以上的話
缺裝似乎還是打異攔快一點
連線碰到問題的記得寫信給客服 不然他們大概不會發現
打異攔的裝也是用骰的 還是自選箱穩
克拉肯只是比較方便打吧 兩天保一顆 剩下一樣靠賽
阿 一天保底一顆 記成企業裝
企業裝自選箱開放購買了就更沒必要打非章魚的異攔了
劇情難度還不如直接開放主線自由觀看,雖然最新那坨…
主線那坨現在用聯動拖到八月,劇情再收不掉十一月的三週
年就能準備請黑人抬棺隊來跳舞了
缺1 2件是可以用自選箱, 可是缺超過5件就還是要打其他了
原來還記得安妮喔 聖誕節過了半年多了
像這次單突我缺兩套反常火力, 就從五月中就開始打裝備了
自選箱沒那麼好用 廢鐵換了就知道 要湊200
載入速度先做出來別再543了
補推
現在主線真的很拖,已經鬼打牆一年惹
新手一進來可能要先農半年以上才能看到最新劇情 哈哈
這遊戲沒有回歸後追機制根本不會有人想回坑
不就說戰役新增劇情難度了 就是給新手爽推的吧
這本質就是掛機遊戲啊給你追我們平常做日常是北七嗎
改異攔ui鼓勵你打其他不如跟協同自選裝一樣給個詞條自
選,頻率一樣一個月一個就很優秀了
開新的低難度的問題就在這算主線通關數嗎?這攸關資源獲
取,不算的話可能真會多一些些純看劇情的玩家
反正退了也不會想回來再來一次大海撈朝聖跟坐160牢的
終於想到要讓新手可以更快解劇情了喔 這樣老玩家不會
該嗎 講一下好難開劇情就在那邊幹古
母鯨的機制該修了吧lol
可以鎖消耗品了 讚
爆
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