[閒聊] FF16銷量是不是準備暴死
發售前一直吹牛皮,讓人真的覺得ff16是關乎這個系列的未來,一直和jrpg化開界限,甚至語氣裡充滿不屑,吹的冰與火之歌,結果就男女主是冰與火(,說釣魚不符合這個殘酷的世界,結果讓主角送菜,挖土,說小地圖影響玩家遊玩結果有點地圖光看圖標不好找,還是要打開平面地圖,那還不如放個小地圖。
網遊做多的就這屌樣,大場面靠播片,豐富遊戲內容靠浪費玩家時間。
看那些實況主一個個中途棄坑就知道,這遊戲準備暴死。
--
又盜別人帳號了
新帳號? ps版砍了30幾個還不夠?
為什麼整天要幫大廠商擔心?zzzzzzzz
天天花錢買帳號就為了娛樂大家也是蠻拼的
到底盜了多少帳號阿,查了一下發文根本不可能發這種文章阿
有夠雲
加油 多買幾個再被永桶
我想看你花錢為我提供多一點小丑表演
滾吧 可笑
你又盜了新帳號喔
老哥整篇都用抄的喔
盜別人帳號害原使用者被退註,比買帳號洗廢文惡劣多了
我看一堆支線全解...你是不是跟我不同世界線
你也太扯了
帳號部業績+1
半夜又出來吠
超可憐 真不知道是什麼家庭造成的
這些人到底是對FF16有什麼深仇大恨w
又來喔
到底哪來的帳號啊
到底哪來那麼多帳號阿 買的?盜的?
又一個新帳號
提示:這ID第一次在C洽發文
我他媽真的快笑死了,到底是哪來這麼多帳號
之前在c洽沒發過文 第一篇就是黑FF16 你是把大家都當
白痴是不是?
版主很累的
我開始期待看到我被盜的那個帳號哪天也出現在這了
好欸 公告後第一個直接送永桶的帳號
哇靠 你黑文還抄別人的==
抄別人的 也太沒梗了
你的帳號才準備暴死
登入一年多拿來這發引戰文 到底有多恨
用抄的...還是那邊那些也是你啊
其實我還蠻好奇賣帳號集團看到vpn哥拿來這樣用在想什麼
盜帳軍團的SOP 都這麼僵化的嗎
壓力測試
與其關乎ff的未來 不如多關乎點自己的未來吧 哥
不只盜帳號 連文章都盜別人的 真夠可悲
對帳號部下戰書w
吉田果然有全家裸照吧
洗文
仔細想想也沒錯,被水桶就買下一隻了,有沒有劣退
刪號也沒什麼差別
XD
一隻500塊而已
花錢過來被人抓粽子也是很好玩欸1%仔
2沒壞
不知道會不會看到我以前被盜的帳號 是說PTT真的該加
強帳號密碼的系統了
巴哈那邊也有好幾篇評論內容差不多像這樣,該不會...XD
嗯嗯
不受歡迎哥好 滾
居然還是抄來的==
連加黑單都嫌浪費力氣
黑文是抄的也太弱了吧==
有病要看記得看醫生
在巴哈洗的跟這邊這群都差不多的人w
完了,才剛拉完一串現在又有新帳號了
有需要就去看醫生 真的
vram大師,你的帳號庫存還夠嗎
滾
你是買了せ股10年沒漲過嗎
你知道預購數比法環高嗎?
一直盜一直爽是吧?真不怕被警方找上門耶?
你不擔心自己手上的多帳號會先暴死嗎?何必擔心遊戲銷量?
話說這次終於買不到1000登入的帳號了欸 沒錢了?
整天黑不如去玩玩看是不是真的好?還是你根本只是為
了黑而黑
要幾篇
又來?
盜帳仔又來了
朝聖送檢囉
新帳號
這帳號幾個月前還有活動,不像之前登入破千的都是一兩年
沒活動紀錄
您有啥毛病
這帳號也準備886
58
[討論] FF16 體驗版有點無聊....剛剛把DEMO玩完了, 劇情一貫的FF味,只是這劇情還可以再打磨多一點,有些地方很突兀 還有一點的是,對從國王到路人甚至是奴隸,每個人都是網紅美型臉實在是很瞎.... 每個都長得差不多,毫無特色,FF世界整容業特別發達? DEMO而言,放大量劇情實在是不好的選擇,都在看劇情,播片一如既往地FF,43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍9
[閒聊] FF16是不是ps5未上市獨佔中被罵最多的隔壁每次有人發有關FF16的消息,一堆人都在期待暴死,不然就是認定這款是大糞作,明明 是ps5獨佔遊戲,卻被ps玩家罵成這樣,是不是目前未上市獨佔遊戲中被罵最多的。 我看其他遊戲都沒罵成這樣,就FF16被罵成這樣,索尼會很後悔獨佔了一款被自家玩家唱衰 的遊戲嗎,還不如把錢拿去獨佔其他遊戲。 --6X
[閒聊] 這次FF16會不會連80分都沒有 (雷)我看metacritic推特底下不少人都預測90+以上,那麼會不會正式版連個80分都沒有,畢 竟從偷跑中能知道本作是超級線性,所謂的區域地圖也空的要命,支線任務跟FF15有得比 ,就是跑腿。 裡面都有人給出6-7分了,也提到JRPG多數支線都是垃圾,我相信看過FF16偷跑影片大概11
[閒聊]FF16收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」《FF16》收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」 製作總監:讓玩家專心玩主線 打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》( FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。 但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式2
Re: [閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」我相信吉田這些年在ff14的經驗 能讓他意識到硬核玩家和休閒玩家都要顧慮 補充這個「適時配件」的相關訊息 製作團隊有考慮到一些實況主想在遊玩時展現技巧 因此畫面左上角的UI介面有一排圖標3X
[閒聊] FF16這地圖設計是認真的嗎?也太簡陋,區域地圖能做到比開放世界還空也是厲害了,真把這作當成動作遊戲來做了唄 ,根本沒什麼可探索的地方,被噴爛的FF15探索感都還比較強。 支線部分前面不少人講爛,問題是吉田當初嘲諷15說劇情如此危機緊急還釣魚跟小遊戲啥 的影響代入感,但他不會覺得16這主線十萬火急支線送飯送木頭挖土壤跑腿很有代入感吧 ,還不如釣魚呢,至少釣魚有趣。
爆
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