Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系
我覺得魂系最主要的除了很難以外
就是那個死掉要跑魂的設計吧
黑暗靈魂一系列的作品雖然應該不是第一個有這種設計的
但是跟遊戲本身的難度以及很有"趣味"的地圖設計
結合在一起就讓玩家必須小心翼翼,不能連續死兩次導致資源消失
進而影響玩家在整個遊戲中的玩法
不過我沒玩過血源、隻狼買了還沒玩,不知道有沒有類似設計就是了
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言
: 我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷
: 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼
: 後來有去玩隻狼
: 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲
: 只是有一些宮崎英高作品的影子而已
: 我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距
: 也看過不少遊戲標籤有類魂
: 但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣
: 不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得81
[閒聊] 我覺得山村勝有宮崎英高的實力山村勝在黑魂1 擔任地圖設計 黑魂1 的地圖有多神大家都知道,特別在那個年代(雖然只是十多年前) 擔任隻狼的設計師,軀幹系統等等的新機制有可能是他設計的 有別於FS以前做的魂系強調閃避,隻狼更強調完美格檔- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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