Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 引述《s1129sss (恩兔)》之銘言:
: 來點題外話
: 剛剛在推文看到這張截圖:https://i.imgur.com/wO9SY2X.jpg
: 結果...
: https://i.imgur.com/C7OVJOT.png
: 你ai也很不爽是不是,幫我翻譯後還主動回答翻譯的疑問
: 重點是,這跟上時事的速度也太快了吧
: 還是說,google ai後面終究還是一群印度人啊XD
以後競爭公司,不用在網路上洗評價
直接找幾十台電腦,開機器人,安裝/反安裝
就可以讓小公司直接倒閉
從獲利抽%我覺得合理
但從安裝抽獲利,這樣漏洞很大
--
敵對公司:恭喜A公司下載破億! A:亂說,才沒有呢!我澄清
我們公司遊戲沒人玩
unity也是很敢 其他靠軟體收費賺錢的大廠也不敢收甚麼
安裝費 笑死
你該更新了,最新說法是只有第一次安裝會收費
問題是第一次怎麼判斷阿
只算第一次安裝也可以搞喔 跑虛擬機腳本就好
要搞別人很容易繞第一次判定
第一次怎麼判定也是問題
怎樣算第一次也是他們判定啊
幹麻幾十台電腦,1台背景就好,可以同時多工
幾十台弄死人家才快阿
說真的要割韭菜你就提高抽成就好
搞安裝費不知道到底想整誰
當然是手遊廠商阿 隨便都幾百幾千萬下載的
手遊大宗也都是用unity做的
手遊他要去跟平台收...問號
喔不對 訂閱的才是跟平台收
盜版也是問題,你沒賺到錢也被抽
第一次認定標準是用設備認定,等於換終端就是一次
手遊上架就要給平台費了 現在還多了安裝費 剝皮一層又
一層
手遊幾百幾千萬下載其實大多都是重複安裝 如果只算第一
次的話應該就沒啥事
看了一下我玩的頁遊,不是Unity,過關,世界和平
政策與底層寫法在Unity那 閉源的
PC可以利用工具讓每次安裝都產生新的獨立判定
猜測安裝的流量已經大到無法cover的程度了.
他們這樣搞,就不要被人抓包自已員工在用下載洗錢
如果是看mac碼那很好改
Reddit 上看到超靠盃的:Buy my game. Just buy. Don't
play.
而且可能以後steam平台看不到unity的免費和特價
以後就變成開小黑窗刷安裝數了,連下載都跳過
虛擬機改幾個字就能當新的機器用了想搞人害怕沒機會嗎
以後只是要不要搞人的問題,不是能不能搞
要收沒問題 遲早會被圍毆 物理或經濟上
租一台爛點的伺服器刷下載,比虛擬幣還好賺
新的挖礦收入來源
太缺德了吧
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD
爆
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