Re: [問題] 神奇寶貝-劍盾值得入坑嗎
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 現在問好像晚了個版本,之前是因為忙於工作,想補個版本
: 聽說劍盾露營系統不錯,要說吸引我的應該是這版的bgm 跟奧莉薇的顏藝吧
: 但看板友分享心得覺得劇情像「半成品」,必須再買DLC版本,如果這樣乾脆跳朱紫
: 所以想問大家推不推坑這版?
: 喔對了偏休閒玩家,沒有要打對戰養成,喜歡等級壓制過關(用巨炭山可以剋丹帝的噴吧: )
以寶可夢來說 除非你完全不打算跟人交流 (交換那些) 只打算單機
不然只是要買個版本入坑或回坑 都會建議直接上最新的
舊世代遊戲是給有愛+時間很多想要回味不同時代的寶可夢感覺的人的
奧莉薇的顏藝跟劍盾的BGM 你都可以自己去Youtube找來自己看/自己聽
當然如果你只是打算單機玩打發打發時間 休閒玩到破關把劇情看過一遍就好
然後帶著這個想法在路上看到有人賣200元一片的二手盾版的話
說真的我沒有理由阻止你
============================ 以下資深玩家的建議 ====================
以2023年5月這個節骨眼要入坑或回鍋寶可夢的話
基本上不是買阿爾宙斯 就是買朱紫
很剛好的這兩款遊戲取向非常不同 有不同的需求的人應該能夠在兩者找到一個來享受
兩款的共通點: 都有廣大且空曠的地圖 (朱紫是開放世界 阿爾是五個可探索的地形)
劇情評價是近10年來最高 (以寶可夢的標準來說)
野生的寶可夢明雷 即他們會直接出現在野外 非舊時代在草叢隨機遭遇
以下分歧點:
阿爾宙斯的故事背景設計在古代 主要的劇情會跟該地區的神話故事相關
這款遊戲設計成單機遊戲體驗 有沒有朋友的體驗不會差太多
(有朋友就可以跟人交換寶可夢 然後你如果死翹翹了可以請別人幫你撿屍)
遊戲主打野外的生存 野生的寶可夢會直接攻擊玩家
玩家再受到太多傷害之後會因此被寶可夢擊敗 系列作唯一有玩家血條的設計
相對的玩家也可以直接對野生寶可夢投擲誘餌 武器 或直接扔球
並沒有強迫要求一定要用寶可夢進行野怪對戰
遊戲完成度很高,可單機捕捉該版本內的所有寶可夢,最終目標即是捕捉阿爾宙斯
缺點是這款遊戲大概率不會再更新了 目前已經是最終版本
這款遊戲 推薦給不想與人交流 只想在古代的野外與凶暴的寶可夢蕉流蕉流的您
朱紫就是目前最新的遊戲 如果有任何活動或網路配信 你都可以當場跟上
如果遊玩上有任何困難 或需要特定的寶可夢但抓不到 也很容易跟網友交易
遊戲形式比較接近古早的遊戲模式 打道館 打勁敵 打邪惡(?)組織 打四天王 成為冠軍
開放世界的設計讓你可以任意順序挑戰 不過等級不是浮動的 所以可以等級壓制
遊戲的團戰雖然可以單機遊玩 但基本上不要期待AI隊友能幫你多少
有連網路的話可以找朋友凱瑞 或看野團的網友有沒有比AI雷
缺點是遊戲的bug偏多,並且今年還會有DLC你可能會需要多花一筆錢去買
這款遊戲 推薦給想馬上跟上時代 願意跟人交流 並且有閒錢再加購DLC的您
以上
基本上都2023年了沒有人會推薦買劍盾啦
有人要免費送你或便宜賣你讓你可以體驗的話 倒是無妨 但原價買絕對不值
--
也有一種可能是本子訓練家,喜好瑪利就入坑了
那我會建議去玩寶大師 克金抽瑪莉然後去沙龍每天戳
大師服裝又多 月神莉莉愛香到不行
劍盾不考慮蕉流,當單機rpg還不錯
阿爾宙斯真的是完成度最高 玩起來最舒服的
群星瑪莉抽不到啊哭啊
我很喜歡奧莉薇跟洛茲這兩場戰鬥
奧莉薇的陣容很有故事性,儘管現在的生活光鮮亮麗,仍
然不忘記過去相依為命的灰塵山。用陣容來說故事很神
說真的我也很喜歡跟希嘉娜還有跟格拉吉歐的戰鬥 但我不會因此推薦想入坑寶可夢的人去買ORAS或太陽月亮來玩
※ 編輯: acer5738G (107.77.234.149 美國), 05/26/2023 12:27:14洛茲戰前低頭看著自己的精靈球,那一幕也是棒到不行
什麼時候會有用武器獵殺pm的作品,可以期待嗎
如果沒玩過nds 我覺得重製版的珍珠鑽石可以買來玩
劍盾整個劇情都莫名其妙 有沒有人要跟我解釋洛茲在急什
麼鬼
寫得不錯 但大概率不能忍
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬65
[閒聊] 寶可夢G9 朱/紫 阿爾宙斯免費DLC朱/紫 官方網站 2022年冬季發售 在《寶可夢 朱/紫》中,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險。 無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。65
[何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論 上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發 售。53
Fw: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統 時間: Sun Mar 6 23:53:18 2022 一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線28
Fw: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界 時間: Sat Feb 5 00:00:39 2022 先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ24
[心得] 《阿爾宙斯》全破心得《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順 便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發 售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的 圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩 家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾10
[問題] 現在重玩劍版會太晚嗎?大家好! 小弟最近跟朋友借了晶燦鑽石來玩, 深深感覺到自己又有了玩寶可夢的熱情! 雖然大家都說重製珍鑽很沒誠意, 但對於沒玩過NDS的我來說還是非常好玩!8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
69
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