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Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?作者
kalen123
(歸來舊茶)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

你說的不就是神影特攻/破碎銀河系?

100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS
https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg

圖 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。

遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支援下很快就成了戰場的塵埃。

雷達畫面全是雜訊,你只能祈禱玩雷達的己方玩家爭氣點,不要打輸電子戰。

刺耳的警報響起,是敵軍的彈道核彈部隊出手了,不過聊天室沒有損傷報告,看來剛剛打的是別國。


正當你看到我方空軍打輸,覺得不妙打算後撤之時,一艘敵軍的運輸艦緩緩駛來,把幾個巨人傳到你的重坦克旁邊,把手舉高,然後重重的往地面敲下去.......


22年了,應該還有很多當年玩過這遊戲的人還記得這部遊戲吧?

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※ PTT留言評論
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ss7001211/26 15:51當時玩蠻多,執法者 震巨 隱刀 空戰機 火雞

feedback11/26 16:02這遊戲聽起來好酷,但應該很難玩吧

skyofme11/26 16:08就多人對戰只是玩家控的不是一個角色是一團兵吧

raider0111/26 16:21中戰車開無敵!!!

raider0111/26 16:22還有特殊裝甲能對指定類型傷害無效

Ricestone11/26 17:20不會很難玩啦 一個玩家能控的兵也不會多到太誇張

backzerg11/26 18:39聽起來超好玩 不過實際玩起來會不會變WOW奧山龜山版?

felaray11/27 11:58沒玩過 但感覺好歡樂XD