Re: [鬥蟲] 絕區零1.3前瞻完卡池跌破200名
就某種意義上來說
中國遊戲在經歷某種大規模版本回退
從疫情開始後的日式二次元萌萌遊戲海量發生的時代
退回超低成本網頁遊戲、免洗掛機手遊、和競技性社交遊戲統治的時代
會有這種感覺大概是看到范式工商了幾個掛機手遊開始吧
雖然他很盡責的把那個智障遊戲講的很有意思,甚至把「啥都不用幹」吹的像是優點一樣,但很明顯就是上個十年那種玩家只需要課金的遊戲
能夠從這種浪潮中活下來的
可能也只有鷹角、米哈遊、庫洛這些已經養出穩定客群的遊戲(但肯定還是大大下滑
跟玩家有錢到很可疑的乙遊
百花齊放,各種玩法和風格的動漫風格遊戲,已經是過往雲煙了
至於原因是什麼?
或許是雙向奔赴吧
近些年來中國經濟惡化嚴重是大環境因素,玩家課金少了,怒氣也變重了,再加上官方推波助瀾的攻擊日式文化,手遊的社群環境差到極點
而高成本製作手遊,製作工期長、成本高、轉彎也很困難,根本沒辦法適應現在瞬息萬變的玩家環境。
舉個例子,蔚藍檔案X雀魂的連動,放兩三年前根本找不到炎上點,就一個很正常的大型手遊連動,用人氣最高的幾個角色IP帶動玩家互相入坑而已
碧藍做過、FGO做過、有做出品牌的手遊幾乎都做過,當時的玩家也很開心,能在不同遊戲看到老婆老公的另一面
然後現在的中國環境呢,被渲染成送妻、戴全體玩家綠帽。
你這是要運營如何跟上他們的腦迴路?
--
我一直都認為開放世界跟手遊是衝突的
後面沒看,怎麼感覺一開始就錯了,一直都是PVP競技社交
為主流吧,日式動漫風格(二次元)本來就是小眾中的小眾
二次元風格不是不行 問題是大多數廠商抓不到與手遊之間的
其實我覺得開放世界手遊還有個問題是客群太重疊吧
平衡點 就回頭去做低成本的遊戲了
我不知道有多少比例的人有辦法玩一款以上開放世界手遊
更別說這類遊戲可能一半以上不是手機平台
*一半以上的玩家
本來是小眾 但原神出來 吸引到太多妖魔鬼怪
就連米哈遊自己也很難做到全佔 玩原的不一定有時間玩鐵 兩
現在二次元社群環境 就是群魔亂舞的果而已
但是開放世界遊戲更容易有這種疲憊感
款都玩的會再玩絕就更少了
一般適合純手機遊玩的通常更容易多棲阿
像米家來說鐵道應該是多棲比例最高的
我其實看不懂你在說什麼 但是好像同樣的行為 日本三次元
燒廠商就是正常 中國二次元燒廠商就是不正常
育碧都用肉身證明 會叫的人不會玩
所以這波二次元開放手遊應該是最後一波了 前面頭洗下去
做完而已 玩家遊玩時間早已飽和 已經沒米可爆了
其實你可能誤會了,那種低劣手遊一直都是承包了還算
大規模的手遊民的,無論米哈游網易騰訊幹了什麼,那
些韭菜錢一樣會丟進去那些低劣遊戲,正版授權其實也
只是那些遊戲換皮而已
以為日本沒有那種遊戲嗎?其實也是有很多的
還有一個原因是前幾年版號緊縮 一些廠商過去重量不重質 多
只是現在看得出來玩家群體的分化,吃下沉群體的垃圾
手遊平常戰不起來,吃上層群體的開放世界手遊才戰的
起來
灑一堆免洗手遊有一兩款爆火就行的做法受到限制 因為你能
拿到的版號就沒幾個 不能再隨意揮霍
其實只是2020年當年石頭丟到水池產生巨浪後來回衝擊的
後續而已
而現在版號又逐漸開放 他們就又嘗試走回自己擅長的老路
玩過鐵道這麼輕鬆的遊戲後 其他都玩不動了
少前2國際服啥時 11/12上線?忘了
雖然嚴格來說不是只有那一顆石頭雜下去攪混池子而已,
後續也是持續在丟石頭,像最新又被抓到有個搞笑的在洗
留言沒設定好暴露出一段WuwaScript資料夾路徑,我想應
該不用多說明什麼
廣州科韻路水軍買量遊戲廠的聚集地 庫洛找鄰居幫忙搞
不好有打折
說到打折,對岸dataeye還有一篇文提到X潮回報數據導致
買量成本爆升的事情(平台評估效益與營利調整價格),那
個X不是我打碼是原文這麼講,是什麼我不知道(文中還特
地講了二游賽道)
不你這篇是在討論中國環境還是ZZZ表現?如果討論中國環境
我不好說但討論ZZZ的話它的問題跟你講的關係不大,因為米
家三個它是最慘的但另外兩個沒什麼受影響
怎麼會沒受影響 絕鐵原都是衰退 你去看9月營收大多數二
遊都是綠字
原神4.8還沒掉下去幾天 豹姐又重返榮耀了
中國二次元發展真的是被中國粉絲內戰自己玩掉的
那些一二三本線的營收越來越高(抖音已經從2020世界20
後爬到現在世界第二了),基本上二遊蛋糕就不斷縮減
dnf 亡者農藥 火影忍者 這種最賺
話說微博上看到有少前雲圖的繪師發出自己經手過的稿
子,似乎是離職了。雲圖可能要小心了
ZZZ的問題是就不好玩,然後客群設定反覆橫跳,開服
用萊卡恩拉了一票喜歡獸人or喜歡男角的,排斥有男不
玩群體,結果後面限五女角連發,開服的人也留不住,
遊戲性本身也沒強到能留住人
反覆橫跳不意外,現在開始說移動端沒人,都去主機
端,那一開始說為了手遊簡化的定位就顯得矛盾
上面看一堆不知哪來的黑料就開始相信了,對面這種斷章取
義和自創黑點的節奏根本沒斷過,這也是各遊粉絲內戰的果
爆
[問題] 認真的請大家推薦我一款手遊~今天打算退坑一直玩了快七年的手遊, 前陣子本來就有這個想法,但還是硬撐滿2500天, 覺得實在是太農太黑了,七年間還沒有抽到光暗五星, 以前打開遊戲還有熱情,但這一兩年漸漸只感到疲累, 經常玩到負能量滿滿,也在上面課金了好幾萬打水漂,爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下87
[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)54
[閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?<<以下有劇情透漏>> 最近在追一兆圓遊戲的日劇 漫畫改編的!! 原作是 池上遼一(聖堂教父) + 稲垣理一郎(Dr.Stone) 剛好看到有一集在講公司在開發手遊 裡面演製作人有講到 只有2%的玩家會在免費遊戲中課金28
Re: [閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來先講清楚這還要談的營收是那個市場 檔案全球市場體量完全比不上妮姬這是不用討論了 如果只論日本市場 那其實很顯然 1.檔案課金點太少25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞18
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說3
[閒聊] 少女手遊,可讓女玩家說話,帥哥AI回話嗎是這樣的 現在AI 日新月異 那課金少女手遊 有辦法1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
爆
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